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Paskill

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    XD... ok... allora direi che il tipo del negozio che mi ha messo in guardia dall'ssd, non avrà i miei soldi per il PC Sul preventivo mi hanno messo un SAMSUNG 830 da 256 GB... dici che può andare o mi devo mollare sui Kingstone?
  2. Nel preventivo ho un SSD da 256GB, del prezzo di 198 euro.... Giusto ieri mi hanno detto che sono terribilmente instabili. Quindi, se io dalla configurazione tolgo questo Hard Disk, avrei 198 euro per poter pompare altro... il che non mi spiace affatto. Avete gia avuto esperienze con gli SSD negative o positive che siano state? Cmq, mi hanno anche consigliato di mettere un alimentatore da 1000W... che ne dite? ne vale la pena per la configurazione che ho, o basta un 750?
  3. Principalmente rendering (vray) e modellazione hires. Poi anche videoediting e vfx... Magari punto a workstation xeon in un secondo momento...
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    Ho trovato una workstation da 1550 (stesso prezzo della configurazione che ho postato all'apertura del theard) Monta un processore Xeon a 3600Mhz da 8MB.... quello della mia configurazione è un i7 3600Mhz da 10MB... che differenza c'è? qual'è il punto di forza degli xeon, e il punto debole dell'i7? quello che mi piace molto è la scheda video... una quadro 600.. xò nella mia configurazione ho una GTX 560... (se riesco la porto a 660), e la scheda madre mi permette di metterne altre 2 in parallelo... sono moooolto combattuto C'ho conflitto di ideeee!! waaaaaaaaaa!! aiutoooo
  5. Il budget è 1500 euro.... so che non è un gran che se si vuole una bella bestiolina al proprio servizio, ma per adesso è quello che posso permettermi e il tempo nn mi aiuta... devo prenderlo il prima possibile, quindi non posso attendere molto. La scheda madre supporta fino a 64GB (8 slot) di ram, e fino a 3 GPU. Infatti appena potrò, monterò una quadro, in parallelo con quella del preventivo. Per quanto riguarda la CPU cosa ne dite? mi hanno detto che per i render, è molto importante la Cache... quindi, mi sono fatto montare quello da 10MB.... nel preventivo precedente mi avevano m
  6. Ciao raga, è da poco venuto a mancare la mia vecchia workstation, dopo 4 anni di onoratissimo lavoro, si è fritto tutto. Adesso sto pensando ad una nuova workstation, di seguito la configurazione: Processore: Intel core i7 3820 10MB skt2011 MainBoard: Asus P9X79 LGA 2011 X79 DDR3 USB3 ATX Ram: 2 x 8GB DIMM DDR3 1600Mhz Corsair Scheda video: Asus EN560 GTX TI DCII 1GB Raffreddamento a liquido Corsair CH100 Alimentatore 750W Case MT CM690 II lite Cosa ne pensate? aspetto un vostro parere o consiglio per poter ordinare o modificare la configurazione. Grazie in aticipo
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    Grazie mille Daiki e Folklorista
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    Grazie mille per i consigli e per i complimenti ragazzi!! Per la realizzazione ho usato Maya, Zbrush, Vray e Photoshop.
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    Graziee Si, la profondità di campo l'ho fatta con Photoshop, con lo Z-Depht ricavao da V-Ray. Si si... un po di foschia ci stava... Grazie dei consigli... Quando la mia voglia di mare mi farà sviluppare un'altra illustrazione fuori contesto stagionale, ne terrò conto sicuramente!
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    Questa è la mia trasposizione del proverbio "il pesce grande, mangia il pesce più piccolo", a cui ho voluto aggiungere un pizzico di chiave comica. Per l'ignaro polpo, orgoglioso della pesca del giorno, il gamberetto rappresenta l'unica possibilità di portare a casa la pellaccia! Lo squalo infatti non sembra molto contento dello sfregio sul muso e del dente che l'orgoglioso polpetto sfoggia al collo. L'idea iniziale era quella di un polpo sub, che pescava con strumenti di pesca raccimolati qui e li per gli abissi. In un secondo tempo, ho optato per svilupparla anche verticalmente, così h
  11. Salve gente, Sto renderizzando una grossa scena con Vray, con GI, Caustiche ecc... Dopo aver renderizzato a 300 dpi la scena, mi sono accorto di alcuni problemi nel diffuse e nel reflect, che potrei tranquillamente risolvere dato che ho suddiviso il render in elements. Quindi adesso, dovrei sistemare il diffuse e renderizzare solo questo element. Ma Vray oltre a renderizzarmi gli elements separati, mi renderizza l'immagine compositata (con conseguente aumento dei tempi di render). Qualcuno saprebbe dirmi se è possibile renderizzare solo gli elements senza il render dell'immagine final
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    Salve ragazzi. Premetto che non sono un utente 3ds, ma vorrei utilizzarlo per il rendering di una scena. Ho un modello organico di 3000 poligoni a cui ho gia fatto l'uvwrap con uv layout. L'uvwap l'ho diviso in due spazi UV differenti, in modo da poter avere miglior dettaglio di texture sulle varie parti del modello. Per far questo, dovrò utilizzare i material ID. Il problema è che nn so come assegnare un ID per ogni spazio UV (o ad un gruppo di poligoni gia suddivisi nell'UV Editor), se non, selezionando manualmente ogni singono poligoni (il che è da ricovero in manicomio ). Qualcun
  13. no no... dopo un po di prove ho visto che il problema era la mesh... Era una mesh esportata da zbrush... l'ho riesportata, importata e boom... tutto risolto.. grazie cmq.
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    Nessuno sa rispondermi? Allego un'immagine con la scena che mi da problemi. Ho provato a sostituire i materiali ma, pare che il problema sia proprio tra i materiali di mentalray, in trasparenza nn si vedono tra loro... Qualcuno mi dia una mano pleaseeeee....
  15. Salve gente. Uso maya, e non capisco perchè se due materiali di mentalray vengono sovrapposti, quello che è dietro il primo, non viene renderizzato. Mentre i materiali standard di Maya, vengono tranquillamente renderizzati. Probabilmente mi sfugge qualche opzione o cose simili. Grazie anticipatamente per la risposta!
  16. Piccolo aggiornamento... A quanto pare, lo sfondo nero me lo da perchè photoshop non è capace a leggere la trasparenza dei file che genera il batch render. Qualcuno sa dirmi come fargli riconoscere quel dannatissimo canale alpha?
  17. Paskill

    BodyPaint 3D R12

    Salve, ahhhh finalmente lo hanno rilasciato ... è un ottimo software e semplice da utilizzare
  18. Ciao Rigaz, arrivo subito al punto. Devo fare un'illustrazione, e per avere maggiore controllo in fase di compositing, voglio renderizzare tutto in pass con mentalray. Il problema è che i pass risultanti, sono tutti con un fastidiosissimo sfondo nero , e non mi viene renderizzato nessun canale di alpha. Ho provato con i formati: iff, psd layer, psd, tga, png (formati che leggono il canale alpha). qualcuno saprebbe dirmi dove sbaglio?
  19. Grazie vincegraphic, proverò il prima possibile.
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    Grazie mille TheDreamers! tutto ok!
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    Salve ragazzi, ho un problema con V-Ray 1.5 Sp4a. In una scena molto estesa, ho piazzato un hdr. Se renderizzo la scena con una camera di 3dsmax, mi renderizza tutto correttamente. Se invece utilizzo una physical camera di v-ray, non mi renderizza l'hdr, o meglio, scurissimo... così scuro da vedersi solo se inclino il monitor .... ho provato ad aumentare la luminosità dell'hdr, ma niente di fatto... qualcuno saprebbe indicarmi come posso settare l'hdr e visualizzarlo correttamente con la physical camera? grazie mille
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    Esatto... la tua soluzione mi piace un bel po... magari le si può usare entrambe opportunamente implementate, in modo da non appesantire troppo i processi di simulazione Bella ragazzi! mi illuminate ogni volta che scrivo grazie infinite
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    Grandissimi!!! grazie mille!!! Craft direct studio lo conosco... è magnifico... Reactor no... userò quello Grazie ancora!
  24. Salve gente, beh il titolo dice gia tutto... dovrei simulare il crash di automobili (mesh in generale), per un video. Sapreste consigliarmi qualche plugin (se esiste) che mi permetta di fare ciò?
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