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patro

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patro last won the day on June 18 2010

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  1. Ciao Michele 71, ho usato il tuo script, pubblicato nel post pagina precedente, in max 2013. funziona alla grande stavo giusto cercando uno script che facesse esattamente questo. lavora su tutti i generi di geometrie max bodyobject inclusi. io sono un disegnatore rhinoceros e i body objects sono il mio pane da quando uso la connessione *.sat fra i due software. vorrei chiederti se sarebbe possibile per te estendere il tuo script? migliorarlo. sviluppando sia interfaccia e funzioni. 1-offset X & Y 2-possibilità di scegliere e/o randomizare tra i diversi tipi di mappatura, cilindrica, sferica planare...... 3-spuntare gli assi della mappatura su cui deve avvenire in random. 4-possibilità di random "fit" gizmo e non della mappatura. al momento non è "fit" questo da una opzione di variazione in più spero prenderai in seria considerazione questa possibile evoluzione. inoltre se fossi in te lo pubblicherei su scriptspot. il tuo script è di per se un gioiellino. grazie
  2. da alcuni giorni è disponibile l'ultima versione non ufficialmente rilasciata di smallLuxGpu! versione SLG 1.6betaDev3 64bit: http://www.luxrender.net/forum/download/file.php?id=9563 32bit: http://www.luxrender.net/forum/download/file.php?id=9609 estraete semplicemente i file nella directory di C:\Luxrender questa versione, aggiunge oltre al nuovo materiale alloy (casellina fresnel... materiale di mattemetal), la possibilità di unire le capacità del calcolo dell'SPPM a quelle del Direct Light Sampling (tutto unbiased). Questa combinazione velocizza il render quando si usa l'sppm (liquidi, superfici in vetro, caustiche etc.) e ovviamente superfici di tipo lambertian... la differenza in denoise è impressionante! ultima versione dell'exporter per max: http://www.luxrender.net/forum/download/file.php?id=9634 scaricate anche la versione mzp della versione 068 http://www.luxrender.net/forum/download/file.php?id=9528 questa versione contiene l'ultima versione aggiornata dei materiali per smallLux se avete usato la versione auto installante, l'mzp, vi basterà rinominare questa versione in smallLuxGPU.mse e sovrascriverla a quella esistente nella cartella script di max! sarà richiamabile da toolbar! questa versione corregge il bug d'esportazione delle bumpmap, le mappe procedurali si attivano flaggando la casellina normals. affianco all'sppm è stata aggiunta una casellina da spuntare per aggiungere il Direct Light Sampling! sono state sviluppate e aggiunte altre funzionalità telnet. riepilogo delle funzionalità:"losbellos"-> In this one many issues resolved. dof, enviroment gain, skylight parameters, cameras, all materials, tonemapping work with telnet. New cameras what you create while you are in your telnet session doesn't work. Stop and Start the telnet session should make it accessible though. Camera pannig fov works too in the max window. I might try to implement the perspective windows export as camera. Camera doll doesn't work yet. just to make sure I write it down again. The best workflow is this. Get the models into max. Do the material setup, just the basic stuff, while textures and proper texture mapping should be included. and then set the params, and then export. fire up the telnet and then do the adjustment neccesarry. You can now pick the material from the object, or the material browser it will be adjusted. Previously only the material editor's material's were able to telnet, now all scene materials what you exported can be asjuted through telnet. se volete vedere alcune prove interessanti per velocità etc.. date un'occhiata a questa pagina... http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=34&t=4277&start=130 in particolare guardate questi due post: http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=34&t=4277&start=130#p44664 http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=34&t=4277&start=130#p44674 vi troverete informazioni utili ed esaurienti sui sistemi usati ovviamente tutti i link sopra indicati sono accessibili a utenti registrati. cortesemente commentate! PS: ho chiesto a Losbellos se in futuro... quando riscriverà l'exporter... lo possa fare in modo tale, da poter usare smallLux come active-shade direttamente in max
  3. come annunciato... ecco il nuovo exporter per 3ds max http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=34&t=3760&p=44056#p44056
  4. entro oggi dovrebbe essere rilasciata una nuova versione dell'exporter per max! questa nuova versione è ottimizzata per l'utilizzo del nuovo materiale "alloy", implementato nell'ultima versione di smallLuxGPU la SLG v1.6beta2! questo materiale permette l'uso del fresnel! appena ci sono novità in merito posto i link!
  5. bene bene allora funziona! visto che bello! per creare la scena non devi fare nulla... basta esportarla con l'exporter... e la trovi nella cartella testscene nella cartella c:\Luxrender\scene\testscene... ma questa cartella è di default.. quindi ad ogni esportazione viene sovrascritta... per poterla ricreare come scena test... devi creare un file batch con l'indirizzo della nuova cartella.. tipo c:\Luxrender\scene\pool water caustics allo stesso modo devi cambiare gli indirizzi nei file render.cfg e material.scn in pratica devi cambiare tutti gli indirizzi di riferimento dimenticavo... basta aprire i file con wordpad per editarli non sono sicuro d'aver capito bene.... ma per la scermata con l'help e comandi a schermo... basta digitare "h" con la finestra di render in primo piano per richiamarla. PS: se vuoi postare la cartella testscene... con il file esportato da te... così da capire cosa non va!
  6. per i tempi... mi sembrano altini anche se non ricordo bene quanta ram hai! ma se i punti bianchi aumentano all'aumentare dei pass... beh c'è qualcosa che forse non va! ripeto.. prova se puoi, appena puoi a postare il file max che tu hai usato(salvato da te).... vediamo cosa accade sul mio! idea sul problema non ne ho... posso farmi una idea più chiara, quando vedrò il risultato renderizzato della mia scena smallLux sul tuo pc!
  7. hey ciao di nuovo, potresti provare a renderizzare la scena in formato smallLux che io ho esportato da max? la trovi all'interno del rar scaricato da: http://www.filefactory.com/file/b292040/n/pool_water_caustics_files.rar con il nome.. SmallLux - pool caustic.rar... devi estrarre la cartella "testscene" in C:\LuxRender\scenes sovrascivendo quella esistente! così cercheremo di capire direttamente.. come il tuo smallLux renderizza la stessa scena! grazie
  8. ma sai che c'è qualcosa di strano nella tua immagine!! ho controllato il setting del tuo exporter... ed l'sppm è attivato! ma dove sono finite le caustiche? si vedono chiaramente i fotoni che colpiscono le superfici.... ma l'acqua sembra essere trasparente... ma le caustiche? tu ovviamente non hai toccato i materiali della scena... non ne avresti avuto motivo! la fascia bianca di cui parlavi... sembra più un box inserito nel volume stesso della telecamera! prova a cambiare eyedepth da 16-> 40 vedi come si comportano le le caustiche! poi c'è un'altra cosa.... a me l'immagine a 90 http://www.treddi.com/forum/topic/80433-smalllux-gpu-di-luxrender-exporter-per-3ds-max/page__view__findpost__p__778624 pass sembrava essere più pulita e meno carica di slpotch(fotoni), anche il numero mi sembra essere ridotto nell'immagine... sebbene controllando il tuo setting in immagine sembrerebbe essere come il mio! mi allegeresti la scena... così visto che l'hai salvata... io provo a renderizzarla e vedere cosa succede!
  9. volevo segnalarvi che al forum di Luxrender: http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=26&t=4251&p=43552#p43552 potete scaricare un pacco di icone che io ho disegnato e composto per Luxrender ed smallLuxGPU! la versione precedente, delle icone, la potete trovare nella versione installer di Luxrender 0.7 @ iansoloach per la striscia bianca.... controlla il layer "cine imp" e cancella tutti gli oggetti con scritto dummi etcc... tieni solo la telecamera! prova magari è quello il problema!
  10. ho trovato il post di dade per il bench: http://www.treddi.com/forum/topic/80433-smalllux-gpu-di-luxrender-exporter-per-3ds-max/page__view__findpost__p__774677 comunque sarebbe bello vedere anche il render finito... o comunque altre test scene a piacere!
  11. non saprei... ho scaricato la scena e aperta.. ma non vedo nulla... anche quando faccio partire il render! se tu non riesci a renderizzare... beh cambia vista... ricreala circa allo stesso modo! per i passes... cerco il post di dade916... che parlava del bench! riguardo i 90 pass... puoi dire sempre e comunque in quanto tempo li raggiungi!
  12. @ iansoloach sei riuscito a renderizzare la piscina? se si magari posta l'immagine!
  13. Best Gnak Design_Challenge_03

    ciao inutile dire che probabilmente sarai tu il vincitore sono bellissimi.. non tutti... ma la maggior parte sono stupendi! anche i lavori di paolumo sono belli.. come il gnak surfer e gnak fossile... comunque il gnakGelato, il gnakoppetta, il gnakkinator.. etc... sono i miei preferiti... la coppetta mi ha fatto scodellare 2 ciotole di gelato personalmente non ho mai apprezzato lo gnak... come figura etc... ma tu l'hai rivalutato ai miei occhi...stranamente lo trovo più simaptico. complimenti!
  14. no no non mi è morto il gatto ... è che anch'io non ho molto tempo..!! ed è per questo che quando scrivo o faccio richieste, cerco d'essere sempre il più dettagliato possibile nei miei post...così non perdo tempo! mentre tu non ti dilunghi sui tuoi problemi... ma affermi solo che a te small non va! difficile aiutarti senza info! mentre se ti leggi i post della scorsa settimana... MmAaXx aveva problemi con la connesione telnet... e Stez90 lo ha aiutato! per il discorso octane hai ragione... mi fa piacere che tu lo abbia letto... perchè in effetti si dice che sia più veloce smallLux... ma c'è da considerare che small già supporta i light portals a differenza di octane... e questi in effetti velocizzano il render. quindi small concentrando la luce con i portals... non necessita di calcolare zone che non sono illuminate! un motore unbiased... così almeno appresi da un tutorial di fryrender... nonostante ti renderizzi la parte della scena inquadrata... in realtà esso computa anche tutto ciò che è fuori campo... a differenza dei motori biased come vray per esempio... che è come se sparasse la luce dalla stessa telecamera.. computando solo ciò che è inquadrato! questo è un esempio! ecco perchè in vray, è conveniete usare l'irradiance map ottenuta per somma delle varie inquadrature... dell'intera scena! oltre ad avere il vantaggio di velocizzare il render finale! ma alla fine ciò che conta la velocità... per il discorso opencl.dll nella cartella Luxrender... mi riferisco al fatto.. come nel mio caso del vecchio asus xp... in cui smallLux mi chiedeva opencl.dll... io cercando in rete lo trovai... e devo dire che lavoricchia... ma non me lo sarei mai aspettato! però se la tua scheda è gpu capable... devi a prescindere scaricarti i driver dedicati! non ti basta aggiungere il .dll... la scheda non ti parte, il render non ti parte... possibilmente ti si apre solo la finestra cmd... oppure anche quella di small.. restando nera però! tornando al telnet.... hai scritto che il tuo firewall è disabilitato... questo dovrebbe implicare che tu non ti connetti con quel pc! giusto? io non sono uno smanettone... ma se per esempio tu non ti connetti... le porte di max e di telnet... sono comunque attive? restano in attesa di connettersi? io non ne ho idea a riguardo... posso dirti che uso il firewall della "Ca", e sia telnet che small sono nella lista delle eccezioni! mentre quello windows è disabilitato! allora scarica il file.. sperando che tu non abbia problemi a gestirlo... io l'ho aperto e modificato con lo stesso portatile con cui l'ho renderizzato per provare!
  15. ecco il file max 2010 della piscina! usate i settaggi che potete leggere nei post precedenti! lux SmallLux - pool caustic for treddi 2010.rar
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