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patro

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  1. Ciao Michele 71, ho usato il tuo script, pubblicato nel post pagina precedente, in max 2013. funziona alla grande stavo giusto cercando uno script che facesse esattamente questo. lavora su tutti i generi di geometrie max bodyobject inclusi. io sono un disegnatore rhinoceros e i body objects sono il mio pane da quando uso la connessione *.sat fra i due software. vorrei chiederti se sarebbe possibile per te estendere il tuo script? migliorarlo. sviluppando sia interfaccia e funzioni. 1-offset X & Y 2-possibilità di scegliere e/o randomizare tra i diversi tipi di mappatura, cilin
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    da alcuni giorni è disponibile l'ultima versione non ufficialmente rilasciata di smallLuxGpu! versione SLG 1.6betaDev3 64bit: http://www.luxrender.net/forum/download/file.php?id=9563 32bit: http://www.luxrender.net/forum/download/file.php?id=9609 estraete semplicemente i file nella directory di C:\Luxrender questa versione, aggiunge oltre al nuovo materiale alloy (casellina fresnel... materiale di mattemetal), la possibilità di unire le capacità del calcolo dell'SPPM a quelle del Direct Light Sampling (tutto unbiased). Questa combinazione velocizza il render quando si usa l'sp
  3. come annunciato... ecco il nuovo exporter per 3ds max http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=34&t=3760&p=44056#p44056
  4. entro oggi dovrebbe essere rilasciata una nuova versione dell'exporter per max! questa nuova versione è ottimizzata per l'utilizzo del nuovo materiale "alloy", implementato nell'ultima versione di smallLuxGPU la SLG v1.6beta2! questo materiale permette l'uso del fresnel! appena ci sono novità in merito posto i link!
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    bene bene allora funziona! visto che bello! per creare la scena non devi fare nulla... basta esportarla con l'exporter... e la trovi nella cartella testscene nella cartella c:\Luxrender\scene\testscene... ma questa cartella è di default.. quindi ad ogni esportazione viene sovrascritta... per poterla ricreare come scena test... devi creare un file batch con l'indirizzo della nuova cartella.. tipo c:\Luxrender\scene\pool water caustics allo stesso modo devi cambiare gli indirizzi nei file render.cfg e material.scn in pratica devi cambiare tutti gli indirizzi di riferimento
  6. per i tempi... mi sembrano altini anche se non ricordo bene quanta ram hai! ma se i punti bianchi aumentano all'aumentare dei pass... beh c'è qualcosa che forse non va! ripeto.. prova se puoi, appena puoi a postare il file max che tu hai usato(salvato da te).... vediamo cosa accade sul mio! idea sul problema non ne ho... posso farmi una idea più chiara, quando vedrò il risultato renderizzato della mia scena smallLux sul tuo pc!
  7. hey ciao di nuovo, potresti provare a renderizzare la scena in formato smallLux che io ho esportato da max? la trovi all'interno del rar scaricato da: http://www.filefactory.com/file/b292040/n/pool_water_caustics_files.rar con il nome.. SmallLux - pool caustic.rar... devi estrarre la cartella "testscene" in C:\LuxRender\scenes sovrascivendo quella esistente! così cercheremo di capire direttamente.. come il tuo smallLux renderizza la stessa scena! grazie
  8. ma sai che c'è qualcosa di strano nella tua immagine!! ho controllato il setting del tuo exporter... ed l'sppm è attivato! ma dove sono finite le caustiche? si vedono chiaramente i fotoni che colpiscono le superfici.... ma l'acqua sembra essere trasparente... ma le caustiche? tu ovviamente non hai toccato i materiali della scena... non ne avresti avuto motivo! la fascia bianca di cui parlavi... sembra più un box inserito nel volume stesso della telecamera! prova a cambiare eyedepth da 16-> 40 vedi come si comportano le le caustiche! poi c'è un'altra cosa.... a me l'immagin
  9. volevo segnalarvi che al forum di Luxrender: http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=26&t=4251&p=43552#p43552 potete scaricare un pacco di icone che io ho disegnato e composto per Luxrender ed smallLuxGPU! la versione precedente, delle icone, la potete trovare nella versione installer di Luxrender 0.7 @ iansoloach per la striscia bianca.... controlla il layer "cine imp" e cancella tutti gli oggetti con scritto dummi etcc... tieni solo la telecamera! prova magari è quello il problema!
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    ho trovato il post di dade per il bench: http://www.treddi.com/forum/topic/80433-smalllux-gpu-di-luxrender-exporter-per-3ds-max/page__view__findpost__p__774677 comunque sarebbe bello vedere anche il render finito... o comunque altre test scene a piacere!
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    non saprei... ho scaricato la scena e aperta.. ma non vedo nulla... anche quando faccio partire il render! se tu non riesci a renderizzare... beh cambia vista... ricreala circa allo stesso modo! per i passes... cerco il post di dade916... che parlava del bench! riguardo i 90 pass... puoi dire sempre e comunque in quanto tempo li raggiungi!
  12. @ iansoloach sei riuscito a renderizzare la piscina? se si magari posta l'immagine!
  13. ciao inutile dire che probabilmente sarai tu il vincitore sono bellissimi.. non tutti... ma la maggior parte sono stupendi! anche i lavori di paolumo sono belli.. come il gnak surfer e gnak fossile... comunque il gnakGelato, il gnakoppetta, il gnakkinator.. etc... sono i miei preferiti... la coppetta mi ha fatto scodellare 2 ciotole di gelato personalmente non ho mai apprezzato lo gnak... come figura etc... ma tu l'hai rivalutato ai miei occhi...stranamente lo trovo più simaptico. complimenti!
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    no no non mi è morto il gatto ... è che anch'io non ho molto tempo..!! ed è per questo che quando scrivo o faccio richieste, cerco d'essere sempre il più dettagliato possibile nei miei post...così non perdo tempo! mentre tu non ti dilunghi sui tuoi problemi... ma affermi solo che a te small non va! difficile aiutarti senza info! mentre se ti leggi i post della scorsa settimana... MmAaXx aveva problemi con la connesione telnet... e Stez90 lo ha aiutato! per il discorso octane hai ragione... mi fa piacere che tu lo abbia letto... perchè in effetti si dice che sia più veloce smallLux..
  15. ecco il file max 2010 della piscina! usate i settaggi che potete leggere nei post precedenti! lux SmallLux - pool caustic for treddi 2010.rar
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