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seregost

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Everything posted by seregost

  1. I modelli sono molto simpatici, certo, essendo realizzato da studenti (che età?) ci può stare un po' di carenza nello shading e nel lightning. C'è un motivo specifico per cui il montaggio lo avete fatto esternamente a Blender?
  2. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Keyed Questo dovrebbe essere un inizio di soluzione al tuo problema. Scusa se non posso essere di maggior aiuto ma di particelle non me ne intendo
  3. Ho anche notato che sulla tua mesh il rotation sull'asse X è parti a 180°. Non so ora se questo possa influire sui problemi che hai elencato (ho letto velocemente), ma è sempre buona norma applicare scala e rotazione prima di passare a constrains e animazioni varie
  4. Ottimo lavoro, da super fan del fumetto non posso che farti i complimenti. A mio avviso però le gambe sono un po' grosse, ma è questione di gusti
  5. seregost

    Blender 2.65

    E' ancora ufficioso, probabilmente aspettano di ottimizzare il tutto. Comunque secondo me Cycles non è ancora pronto per essere utilizzato a livello professionale, specialmente se non hai nvidia. Personalmente trovo un po' una perdita di tempo aver implementato ora l'OSL quando hai un render ancora incompleto. Mi piacciono molto invece i miglioramenti per quanto riguarda il mesh modelling.
  6. C'è l'exporter, poi non so come funzioni, se bene, male o in parte. Purtroppo il 90% delle risorse è sul forum e wiki ufficiale
  7. A me viene in mente "quando non sai da che parte andare, segui il naso"
  8. Bello, stà venendo veramente bene
  9. Problema risolto, ci scusiamo per l'inconveniente
  10. Bei render Il concept sembra più da lamborghini che da ferrari
  11. Mannaggia, sabato sicuramente non posso esserci il che mi dispiace, vediamo se domenica riesco a fare un salto, mandi
  12. Concordo, e aggiungo che secondo il mio punto di vista avresti dovuto valorizzare meglio il soggetto che all'interno dell'immagine si perde un pò. In ogni caso mi piace molto lo stile e in generale il risultato, bravo!
  13. Bel lavoro, mi piace l'atmosfera calda e accogliente Marca Tesla, non seve il cavo
  14. @ Antony96 Quello che desideri fare è fattibile con Blender come con qualsiasi altro sw. Come ti hanno detto è complesso, che usi blender o che usi il pongo. Come ti hanno suggerito è molto meglio cominciare dalle basi (ma basi basi), considerato anche il fatto che l'apporccio di Blender è un po' diverso dagli altri sw. Poi volevo esprimere la mia personalissima opinione riguardo certi commenti. Generalmente non lo faccio perchè si alimentano sterili polemiche, ma per qusta volta farò un'eccezione dato il notevole grado di approfondimento espresso da certe argomentazioni. Premetto che l'ultimo sw commerciale utilizzato è stato 3ds 9, quindi un sacco di tempo fa. Detto questo: Blender è il sw perfetto? sicuramente no, ma è un sw stabile. In tanti anni di fedele collaborazione sarà crashato dieci volte in tutto. Ha sicuramente delle lacune per quanto riguarda le features di modellazione architettonica, ma come modellatore è molto molto veloce se si impara ad utilizzarlo. Consente praticamente di realizzare tutto il progetto dalla A alla Z all'interno dello stesso sw senza dover importare ed esportare, compositing compreso. Non eccelle in nessun campo, questo è sicuro ma fa praticamente tutto e tutto in modo più discreto. Potrei scrivere ancora parecchio, ma ho la cena nel piatto e vi lascio a prendervi a sberle virtuali, tiè
  15. A me non convincono molto le orecchie, il resto è buono
  16. Le critiche te le hanno già fatte, a me resta solo un applauso
  17. seregost

    Lux Render 1.0

    E' uscita la RC2 se a qualcuno interessa http://www.luxrender.net/en_GB/download
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    Sono andato un po' avanti, texturing e shading provvisorio (ma neanche tanto ). Inquadratura definitiva e luce quasi. Ho iniziato ad abbozzare il tronco. Alla fine della modellazione darò una passata di sculpt per aggiustare un po' le deformazioni dovute alla posa. Ho modificato un tantino il concept iniziale sperando di essere più aderente al tema.
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    Grazie mille, in effetti dovrei dare una ritoccata al concept per non rischiare di andare OT, a breve qualche aggiornamento. Bruciato
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    Ecchime!!!! Quando ho letto l'argomento del contest devo ammettere che mi è subito piaciuto un sacco. Ho iniziato subito a pensare e documentarmi e devo dire che a riguardo ne è uscito veramente la qualunque. Licantropia, vampirismo, druidismo; se poi andiamo sul fantasy apriti cielo. Il problema principale che però mi sono posto è che la metamorfosi di per sè è un processo, non il risultato e nemmeno la casusa. Si è posto quindi il dilemma di rappresentare qualche cosa fosse "in corso di...". Il primo pensiero è stato quello di ricreare il processo di metamorfosi naturale per antonomasia, ossia quello della farfalla (riveduto e corretto per aderire alle regole) ma mi sapeva troppo di scontato, e ad essere sincero mi aspettavo parecchi wip con quel soggetto. Pensando poi a cosa cambia forma nel tempo rimanendo intrinsecamente sempre la stessa cosa mi sono venuti in mente gli alberi. Senza di essi non ci sarebbe nemmeno l'uomo, di conseguenza l'unione che ci lega è più forte di quanto spesso non ce ne rendiamo conto, pertanto ecco l'oggetto della mia entry: L'idea è quella di rappresentare un albero che si trasforma in uomo. Per ora ho buttato giu un'idea e iniziato a modellare la parte umana. Come da prassi spero di finirlo per tempo C&C graditi
  21. seregost

    Blender 2.63

    Hai attivato qualche particolare add-on? E' stato riscontrata una relazione tra questi crash e l'installazione di luxblend.
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