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seregost

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  1. I modelli sono molto simpatici, certo, essendo realizzato da studenti (che età?) ci può stare un po' di carenza nello shading e nel lightning. C'è un motivo specifico per cui il montaggio lo avete fatto esternamente a Blender?
  2. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Keyed Questo dovrebbe essere un inizio di soluzione al tuo problema. Scusa se non posso essere di maggior aiuto ma di particelle non me ne intendo
  3. Ho anche notato che sulla tua mesh il rotation sull'asse X è parti a 180°. Non so ora se questo possa influire sui problemi che hai elencato (ho letto velocemente), ma è sempre buona norma applicare scala e rotazione prima di passare a constrains e animazioni varie
  4. Ottimo lavoro, da super fan del fumetto non posso che farti i complimenti. A mio avviso però le gambe sono un po' grosse, ma è questione di gusti
  5. seregost

    Blender 2.65

    E' ancora ufficioso, probabilmente aspettano di ottimizzare il tutto. Comunque secondo me Cycles non è ancora pronto per essere utilizzato a livello professionale, specialmente se non hai nvidia. Personalmente trovo un po' una perdita di tempo aver implementato ora l'OSL quando hai un render ancora incompleto. Mi piacciono molto invece i miglioramenti per quanto riguarda il mesh modelling.
  6. C'è l'exporter, poi non so come funzioni, se bene, male o in parte. Purtroppo il 90% delle risorse è sul forum e wiki ufficiale
  7. A me viene in mente "quando non sai da che parte andare, segui il naso"
  8. Bello, stà venendo veramente bene
  9. Problema risolto, ci scusiamo per l'inconveniente
  10. Bei render Il concept sembra più da lamborghini che da ferrari
  11. Mannaggia, sabato sicuramente non posso esserci il che mi dispiace, vediamo se domenica riesco a fare un salto, mandi
  12. Concordo, e aggiungo che secondo il mio punto di vista avresti dovuto valorizzare meglio il soggetto che all'interno dell'immagine si perde un pò. In ogni caso mi piace molto lo stile e in generale il risultato, bravo!
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