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terrarsa

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  1. terrarsa

    Particle flow+vray proxie

    Ho risolto creando tre flussi separati che si distribuiscono sulla superfice attraverso una mappa rosso-verde-blu ed ho quindi assegnato la posizione di ogni flusso per colore. ciao a tutti terrarsa
  2. terrarsa

    Particle flow+vray proxie

    Niente niente?
  3. terrarsa

    Particle flow+vray proxie

    Ciao a tutti gli amici di Treddi, dovrei realizzare una distribuzione di alberi Vray proxie su di un terreno. Nonostante la quantita di tutorial in rete non sono riuscita a risolvere un problema! Premetto che ho seguito il tutorial: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7954/particleflow-treeproxies che è molto chiaro, ma a differenza di come viene realizzato nel tutorial invece di avere un unica tipologia di albero a me ne servirebbero di più. In sostanza quello che mi servirebbe realizzare è 2 o più flussi le cui particelle mantenessero una distanza reciproca anche tra flussi diversi in modo da poter assegnare ad ogni flusso un proxie e non avere quindi una sovrapposizione di alberi. Spero di esser stata chiara ringrazio il forum tutto Terrarsa
  4. terrarsa

    Problema Spline Ik Solver In 3d Max

    Hai proprio ragione... non funfia affatto male, con listelli sottili non si vede neanche molto la deformazione in curva. cmq mi piacerebbe sapere come utilizzare lo spline IK solver. Grazie infinite^^
  5. terrarsa

    Problema Spline Ik Solver In 3d Max

    Ciao a tutti sto realizando un bancone da bar, in 3d max ,per esterni le cui chiusure sono fatte con una serie di elementi linkati che seguono una spline. Ho seguito questa procedura: Linko gli elementi, seleziono il primo e applico un spline Ik solver seleziono l'ultimo elemento e poi la spline. Il risultato è che gli elementi se ne vanno epr fatti loro e non so perkè. Allego qualche screen. Non sono molto ferrata in animazione spero possiate indicarmi la soluzione o eventuali alternative Suggerimenti? Ringrazio il forum tutto Terrarsa
  6. terrarsa

    Problema Backburner

    Prova con una 800*600, 5 stripe da 120px sempre in define togli la spunta per deletare le stripe e controlla le dimensione della tripe che dovrebbe essere 144px. Forse il mio backburner e' impazzito.. ma lasciando a "0" vado quasi a renderizzate una stripe aggiuntiva >_> e su rendering di giorni si parla di ore buttate. Cmq ti ringrazio^^ fammi sapere il tuo BB come se la funfia Bengentile Terrarsa
  7. terrarsa

    Problema Backburner

    Ho fatto un po di test con backburner, impostando l'overlap "0" in define di split scan lines si setta un overlamp di default che per una stripe di altezza di 120px fa corrispondere una stripe di 144px reali. Imettendo valori negativi le dimensioni diminuiscono_ sempre considerando una stripe di 120px di una img 800*600 divisa in 5 stripe overlamp 0 - h144 px -1 - h138 px -2 - h138 px -3 - h132 px -4 - h132 px -5 - h126 px -6 - h126 px -7 - h120 px -8 - h120 px di seguito per h<-8 vengono renderizzati stripe pari a 800*600 Quidi se ho capito bene l'overlamp "0" di default e' pari al 10% del'altezza della stripe in quella inferiori e superiore, ed 20% nelle altre. Qualcuno sparebbe spiegarmi la relazione tra altezza tot dell'immagine altezza della stripe, valore overlamp ... e numero dei valori significativi per il decremento dell'overlamp? Ciao a tutti e grazie infinite al forum tutto
  8. terrarsa

    Problema Backburner

    Grazie stasera provo^^ Baac Terrarsa
  9. terrarsa

    Problema Backburner

    che te lo dico a fare Donnie Brasco
  10. terrarsa

    Problema Backburner

    ciao a tutti, Ho seguito il tutorial su backburner ^^ chiaro ed efficace. Oggi ho fatto qualche test. Premetto che non uso il distribute rendere di vray perke' non mi funfia lo spawner...ma questa e' un altra storia ed era solo per dire che effettivamente non so se sia meglio^^backburner o il DR di vray. Benquindi devo dire che funziona alla grande: uso vray come motore di rendering, il prepass viene fatto per ogni striscia ed e' proporzionato al ritaglio da renderizzare..Ma... quello che mi lascia veramente perplessa e' l'incremento di dimesioni dell'area da renderizzare aumentando il numero delle strisce. In sostanza poike' ed es. le aree delle scena con differenti shader c mettono tempi differenti per essere renderizzate in teoria converrebbe dividere la scena in un numero alto di strisce in modo da impedire che la makkina che deve renderizzare l'area piu' pesante si trascini l'altra, aime con un 800*600 e diviso il job in backnurner in 30 strisce in realta' renderizzo una immagine di 800*1300 circa. E' kiaro che si tratta di una forzatura...cmq mi kiedo se sia possibile non far renderizzare nelle strisce le aree superflue. Ringrazio il forum tutto Terrarsa Ps ho inserito questa stessa domanda come reply al tutorial sorry
  11. terrarsa

    [3dsmax] Distribuited Render

    ciao a tutti, ringrazio infinitamente per questo splendido tutorial^^ chiaro ed efficace. Oggi ho fatto qualch test, premetto che non uso il distribute rendere di vray perke' non mi funfia lo spawner...ma questa e' un altra storia ed era solo per dire che effettivamente non so dire se sia meglio^^backburner o il DR di vray. Benquindi devo dire che funziona alla grande: uso vray come motore di rendering, il prepass viene fatto per ogni striscia ed e' proporzionato al ritaglio da renderizzare..Ma... quello che mi lascia veramente perplessa e' l'incremento di dimesioni dell'area da renderizzare aumentando il numero delle strisce. In sostanza poike' ed es. le aree delle scena con differenti shader c mettino tempi differenti per essere renderizzati in teoria converrebbe dividere la scena in un numero alto di strisce in modo da impedire che la makkina che deve renderizzare l'area piu' pesante si trascini l'altra, aime con un 800*600 e diviso il job in backnurner in 30 strisce in realta' renderizzo una immagine di 800*1300 circa. E' kiaro che si tratta di una forzatura...cmq mi kiedo dse sia possibile non far renderizzare nelle strisce le aree superflue. Ringrazio il forum tutto Terrarsa
  12. terrarsa

    Selezione Mesh

    mmm dicevo in 3dmax^^ Ciauz Terrarsa
  13. terrarsa

    Selezione Mesh

    Ciao a tutti un po di tempo fa ho letto su questo forum di uno script che permetteva la selezione multipla dei subobj nelle patch... per simmetria, per alternanza o roba simile ad opera del buon phil... Sapete se esiste qualcosa dellgenere anche per le mesh? Grazie infinite Terrarsa
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