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Alpha Rendering

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Everything posted by Alpha Rendering

  1. Ciao Atmosfera superba, è una tela digitale. Complimenti. Ciao
  2. Ciao http://www.sugar3d.com http://www.doschdesign.com Ciao
  3. Ciao Immagini bellissime, complimenti, gran lavoro di dettaglio fine. Mi piace in particolare quella di giorno. Ciao
  4. Ciao Secondo me robertoq, questi tuoi lavori devono essere guardati in un'ottica diversa da come si valutano solitamente i lavori 3d. Faccio un esempio per quanto riguarda l'immagine con gli "ingranaggi": ci vuole poco a dire che il metallo non rappresenta lo stato dell'arte in fatto di metalli 3d, che ci vorrebbe l'hdr etc etc... ma personalmente mi interessa maggiormente la composizione "artistica" dell'immagine. Mi permetto di invitarti ad approfondire sempre più questa tua visione bio-meccanica dei soggetti che mi sembra interessante. Certo, se ne hai voglia studia le luci, i m
  5. In effetti c'è stato un periodo in cui Greeble e Teapot si giocavano il primato in Max, così come ogni scena raytrace aveva la sua bella teiera quelle in GI avevano grovigli di cubi dappertutto...
  6. Sì, va messo lì il greeble. Ciao
  7. Ciao Allora per quanto riguarda gli altri 2: multitexture e floor generator. 1) Multitexture. Copia il file .dlt nella tua cartella \plugin di Max (attenzione sempre alla versione corretta per il tuo Max) Nel material editor scegli un canale di un materiale, ad esempio diffuse e nell'elenco delle mappe da applicare comparirà anche Multitexture. 2) Floor generator. E' uno script, quindi vai nel menu MaxScript e scegli Run script, seleziona il file .ms che hai scaricato e comparirà la console della plugin. Ciao
  8. Ciao Greeble è un modificatore di oggetti: crea un oggetto qualsiasi e poi scegli "Greeble" nell'elenco modificatori del Modify (fai attenzione ad installare la versione corretta per il tuo Max numero versione e 32/64 bit) Gli altri 2 li ho visti recensiti qui tra le pagine delle news del forum qualche giorno fa, faccio un controllo su come si installano e ti faccio sapere.
  9. Ciao Sarebbe assai utile sapere il nome del plugin, per capire se sono script, utilities, etc... Ciao
  10. Dopo varie ricerche credo abbiano usato questa plugin: http://www.3dbrother.com/index.php
  11. Grazie Mercy E' giusta la tua analisi, diciamo che è un effetto abbastanza lungo da ottenere, soprattutto se va affrontato con lo scripting a mano richiede un bel po' di attenzione... In effetti la qualità globale non mi pare così "stratosferica" da giustificare un lavoro di preparazione dell'animazione così articolato, per questo penso che abbiano usato qualcosa di automatizzato... sto indagando... Ciao
  12. Ciao A questo link ho trovato un video di architettura: http://www.3darquitectura.info/index.php?o...tlink&id=98 Verso la metà hanno realizzato un effetto "costruzione del modello" dell'involucro esterno dell'edificio come se si creasse attraverso lo srotolamento di tante tesserine. Che tecnica avranno usato secondo voi? Plugin di qualche pacchetto 3d, postproduzione, oppure lavoro manuale? Stavo pensando alla plugin per Max "Grow" della Digimation ma non avendo mai avuto modo di provarla non posso esserne certo. Grazie per gli eventuali suggerimenti. Nel si
  13. Ciao Prova con gli Administrative Tools di XP. Pannello di controllo - Computer management - Storage - Disk management - seleziona la chiavetta e prova a formattare, cambiare impostazioni etc... Ciao p.s. fai comunque una scansione con un antivirus aggiornato anche se ormai ci hai già lavorato con quella chiavetta...
  14. Ciao Bellissime immagini, molto d'atmosfera, le isole danno un senso di protezione e mistero rispetto al vuoto del cielo in cui volano. Complimenti Ciao
  15. Ciao Immagini superbe, grandissima cura del dettaglio fine e grande pulizia (giustamente è un bagno, mi dirai...) Nella 5a immagine la striscia di riflesso bianca che prosegue dal rubinetto sul lavello con una forma ad "esse" è poesia! Ciao
  16. Ciao In effetti (non ho detto "in realtà"...) c'è molto noise, però, a mio avviso, riesci bene a integrarlo nell'atmosfera "vissuta" delle tue scene, mi sembra funzionale all'effetto che vuoi dare assieme alle texture che usi e alla modellazione dettagliata. Qui finisce il commento serio. La proverbiale caratteristica di "bassezza" del bassotto in questo caso mi sembra passi in secondo piano rispetto ad un altro "attributo" della bestia qui in scena presente, epperò! Ciao Valerio
  17. Ciao Penso che sia sufficiente impostare il centro di rotazione su local, selezionare tutte le lamelle e ruotarle (devono essere oggetti singoli separati con il pivot sull'asse centrale) Ciao
  18. Ciao Immagine splendida. p.s. prima o poi vedremo nei negozi di arredamento la linea Archmodels
  19. Ciao Davvero molto bella, mi ha colpito in particolare la finitura dei bordi degli zoccolini a terra: sembrano davvero "addolciti" dal tempo. Complimenti. Ciao
  20. Ciao Sistemerei di sicuro l'ombra che è troppo scura ma per il resto a me non dispiace affatto, certo ogni cosa si può sempre migliorare (ad esempio uno smusso sugli spigoli vivi delle geometrie e un po' di displacement per rendere meno piatte le superfici), dipende dalle tempistiche cui sei soggetto. Se guardi l'immagine da "tecnico 3d" ci trovi cose da sistemare ma se la guardi pensando al tecnico comunale che deve verificare l'impatto dell'inserimento secondo me è più che sufficiente. A proposito dell'impatto architettonico... questo mi inquieta un po', quel chiosco mi sembra una p
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