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Alpha Rendering

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Everything posted by Alpha Rendering

  1. Ciao Purtroppo non ho molta dimestichezza con Dreamscape e l'effetto che vuoi ottenere mi sembra comunque difficile da realizzare bene, a meno che nella nuova release della plugin non abbiano inserito qualche tool ad hoc. Se ti può interessare potresti dare un'occhiata a Vue d'Esprit 7 dove c'è proprio uno strumento per realizzare le onde che si frangono lungo le coste con risultati davvero impressionanti.
  2. Ciao Il reset dell'undo mi pare sia legato ad un problema di gestione della ram come si legge nelle caratteristiche di questa patch che puoi trovare nella sezione support dell'Autodesk: non si parla di soluzione ma di riduzione dell'effetto. Hotfix – Autodesk 3ds Max 2009 – 2009.01.19 Published date: 2009-Feb-16 ID: DL12554266 Applies to: Autodesk® 3ds Max® 2009 3dsmax2009_32-bit_2009.01.19.msp (msp - 14012Kb) 3dsmax2009_64-bit_2009.01.19.msp (msp - 17491Kb) 3dsmax2009_2009.01.19_readme.pdf (pdf - 132Kb) This hotfix resolves the following issues:
  3. Ciao Bella la finezza del cinturino a unire i due cavi bianchi! Materiali ottimi.
  4. Ciao Altro che lavori di prova per testare un software! Mi sembrano splendidi. Ho sempre ammirato moltissimo queste sculture in cg e le capacità degli Autori!
  5. Ciao Forse ho capito... nel biped dove ci sono le 8 icone: omino (figure mode), orme (footstep mode), etc... seleziona l'ultima in basso a destra "Move all mode" e puoi ruotare/muovere il tuo bipede come se fosse un oggetto. Ciao
  6. Ciao Mi sono permesso di visitare il tuo sito e guardare il portfolio... direi che il realtime è lo strumento ideale per enfatizzare le doti di un grandissimo Artista come te. Complimenti!
  7. Do per scontato che usi 3ds Max... 1) Fai cadere un panno su un tavolo dove hai prima appogiato ad hoc degli oggetti più o meno spigolosi e dovresti ottenere il risultato con la simulazione del cloth. 2) Oppure puoi applicare ad un piano un modificatore noise e giocare con i settaggi. 3) Prepara un piano con un numero di poligoni medio-basso, modificalo tirando i vertici con soft selection e poi quando hai ottenuto delle pieghe buone aumenta la suddivisione dei poligoni ad esempio con il turbosmooth. Dagli poi uno spessore di qualche millimetro con lo shell) 4) Utilizza su di un p
  8. Qui nel forum tra i tutorial c'è questo link ad una lezione di Paul Maslie: http://www.treddi.com/forum/index.php?show...55&hl=cloth
  9. Prova a cercare con google e limitare i risultati solo alle pagine in italiano, solitamente le immagini inserite nei tutorial sono autoesplicative se si ha una certa dimestichezza con il programma. Per iniziare prova questo ad esempio: http://www.swancraft.altervista.org/tutori...eactorCLOTH.htm Ma sei sicuro che qui nel forum non c'è nulla? Adesso guardo e se trovo qualcosa tipo "Cloth Tutorial - come realizzare stoffe e tovaglie in 3ds max" ti picchio! Ciao
  10. Ciao Cerca qui nel forum o in google tutto ciò che concerne a "cloth tutorial"
  11. Ciao Seguo interessato... Personalmente sceglierei i7 anche se in questo momento lo vedo un po' troppo caro per via del cambio di scheda madre e tipologia di ram rispetto alla "generazione" dei dual-quad...
  12. Che diamine! non volevo essere gentile Ciao
  13. Ciao Nella pagina del supporto per 3ds Max nelle info riguardanti l'ultimo hotfix c'è scritto: L'ultima nota spiega tutto. Hotfix – Autodesk 3ds Max 2009 – 2009.03.16 Published date: 2009-Apr-02 ID: DL12996785 Applies to: Autodesk® 3ds Max® 2009 This hotfix addresses the following issues: Biped Previously in select situations, when selecting parts of a Biped then selecting multiple keys on the time-line a memory leak would occur. Eventually this could result in other application instabilities or a program error. This problem has been fixed. Rendering Outp
  14. Ciao Quasi certamente il problema è la ram. Quanti moduli e con quali capacità hai inserito? Puoi provare ad inserirne 1 alla volta e lavorare, quando il pc si blocca isola e metti da parte quel banco che hai appena aggiunto. Facci sapere. Ciao
  15. Ciao Prima che qualcuno (giustamente ) ti si avventi contro strappandoti la tua anima 3d e gettandola ai 4 venti... Innanzitutto mettiti nell'ottica di aver iniziato un percorso lungo e faticoso, non è pensabile riuscire a fare cose strabilianti in 10 minuti di prove su un software sconosciuto che però "sembra" facile da usare. Poi non farti venire ansie da prestazione: non è il software che produce delle belle immagini è sempre e solo l'operatore con la sua esperienza, tecnica, sensibilità; il punto è come si acquisiscono queste caratteristiche? Risposta: studiando, per giorni, s
  16. Ciao Ecco un altro che farà strada...
  17. Ciao La scelta di supportare la guida attraverso aggiornamenti gratuiti in pdf è encomiabile, dimostra la grande professionalità e passione dell'Autore e di tutto lo staff. Complimenti davvero.
  18. Ciao Non penso sia possibilie applicare una mappa di displace ad un oggetto proxy, almeno quando ho tentato non ce l'ho fatta. Attendiamo altri pareri...
  19. Ciao Controlla di non essere troppo distante dall'origine, nel caso fai un gruppo di tutto ciò che hai in scena (geometrie, luci, camere...) e portalo alle coordinate 0,0,0
  20. Qualcuno prima o poi dovrebbe dire ai programmatori di max di fare un giro negli uffici dove programmano autocad (tanto è la stessa famigliola) e farsi dare 2 o 3 dritte su come mettere insieme un sistema di disegno un po' più decente. Poi tutti insieme dovrebbero andare da quelli che fanno Rhino e copiare il suo sistema. Scusate lo sfogo inutile e ot... ciao
  21. Ciao Se stai usando la camera fisica con Sun etc... devi alzare il valore dell'autoilluminazione di molto.
  22. Ciao cliccaci col destro, "convert to editable poly"
  23. "sarebbe qualcosa attorno ai 35-40 mila pixel. fallo a 72dpi, restando al di sotto della soglia dei 10 mila e poi scalalo.più sono pignoli, meno ne capiscono. " Parole Sante. Prova ad usare AKVIS Magnifier per ingrandire le immagini, sono riuscito a tirare una 15000x9000 fino a 36000x21600. Ciao
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