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Alpha Rendering

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Everything posted by Alpha Rendering

  1. Ah fantastico! Meno male che non gli è venuto in mente di infilarci anche una batteria lanciamissili come antivirus...
  2. Ciao E' per caso il concorso di Figino? Nel caso c'ero anch'io fra gli altri partecipanti... Ciao
  3. Bellissima! Sarebbe bello aprire un wip comune per riuscire a realizzare in 3D una cosa del genere... Magari ne verrebbe fuori anche una plugin/script con i controlli automatizzati per i getti e le luci e la si potrebbe distribuire (gratuitamente...) sotto il nome di "treddì fountain plugin" Ok è tardi, sto un po' divagando... Ciao
  4. Sei un MOSTRO! Secondo me hai colto perfettamente l'atmosfera che un committente si aspetta di sentire osservando un concept per un progetto del genere. Come al solito hai una cura del dettaglio straordinaria! I miei complimenti, un esempio per tutti quelli che fanno questo lavoro, e in particolare quelli che hanno a che fare con l'architettura. Ciao
  5. come dire... un edificio a scala urbana! Ciao
  6. Altro che Gallery... al Louvre! Bravisssimo! Ciao
  7. Ciao Davvero bello! Ha delle potenzialità enormi, me lo immagino con una libreria di parti mixabili, da seguire nella sua evoluzione... Grazie per la segnalazione.
  8. Ciao Altrimenti archivia il file con archive, lo apri subito dopo con lo zip ed estrai tutti i file delle mappe nella cartella che vuoi disabilitando l'opzione dello zip di estrarre il path così li mette tutti in un'unica cartella senza sottocartelle.
  9. Ciao A volte è normale anche arrivare a 12 giga e più... In effetti oltre un certo limite conviene cercare di ottimizzare un po' la scena, magari rimuovendo parti di prato dove hai messo il displace per fare l'erba che non sono direttamente inquadrate. Per esperienza comunque i veri problemi di memoria si hanno con l'uso intensivo del displace, nel caso di numerosi e complicati edifici vai tranquillo, modella tutto per bene; dopo aver concluso il modello dell'edificio ne puoi sempre creare una versione proxy che ti alleggerirà tantissimo la scena in fase di rendring.
  10. Ciao Vai nelle impostazioni system di vray e imposta dynamic memory a 4000 mb. Default geometry su dynamic.
  11. Ti immagini se adesso arriva qualcuno e ti chiede come si fa ad "hammerare i noobs" in Autocad?
  12. Ciao Purtroppo è un fenomeno molto in ascesa. Se fate una ricerca in ambito "outsourcing" scoprirete delle belle sorprese: servizi di rendering fatti in paesi emergenti a prezzi simili a quello (con qualità e tempistiche concorrenziali). Per fortuna la maggior parte dei clienti sanno valutare e richiedere un adeguato livello di professionalità ma il fenomeno è in crescita e, in tempi di crisi, tagli alla spesa sotto tutti i profili sono possibili.
  13. Ciao Ti posso dare un parere sul campo visto che ho la tua stessa mobo. Evita di certo il programma di overclock automatico Easytune: con la terza opzione a 3 ghz a me si pianta dopo 10 secondi. Lo uso solo per monitorare le temperature: il 920 senza overclock mi arriva massimo a 52 gradi a pieno carico.
  14. Ciao Dico la mia: se la scena non si apre nemmeno e Max dà errore prova a cambiare la modalità di visualizzzazione da opengl a directx o viceversa, esci, rientra e riprova a caricare il modello. P.S. Mercy che ci fa quella bestia pelosa al posto del gatto? Se la sarà mica mangiata?!?
  15. Ciao Scusa Papafoxtrot ti faccio una domanda: in questo post non menzioni i Raptor, come mai? A causa del rapporto dimensioni/prezzo dato che stai consigliando comunque un hard disk dalla capacità piuttosto grande? Oppure c'è qualche limitazione nel Mac Pro? Grazie Ciao
  16. Ciao Immagini come sempre molto belle e dal taglio nettamente professionale. Complimenti davvero.
  17. Ciao Se è semplicemente lo spessore di una lamiera puoi provare a mettere la stessa mappa di opacità anche nel bump.
  18. hai associato un Vraysky (a sua volta linkato al sun) alla mappa che hai messo nell'environment gi? Mi puoi postare anche le impostazioni del materiale vetro? A proposito che spessore hai dato al solido del vetro?
  19. La luce generale la controlli con lo shutter speed della camera e l'f-number, prova con uno shutter speed più basso... Non mi spiego molto la presenza di quelle macchie così vistose nonostante dei parametri di qualità abbastanza alti... stai illuminando solo con un sun? Il materiale dei muri è perfettamento bianco o "sporcato" con qualche texture/bump?
  20. Ok Proviamo anche con questi ora: Lightcache a 1 invece che 1.2 come moltiplicatore Camera: f-number 8, shutter speed 250, iso 120 Gamma output a 1 (stai usando il lwf?) Default lights off nel global switches
  21. Ciao Dovresti postare anche i settaggi del primary engine (mi sembra che hai messo 2 volte quelli del secondario) Direi che comunque (a parte un po' di ombre/macchie sulle pareti) la luce non è male. Fai magari una prova con: Engine primario Irradiance map: min -3 max -1 e 70 Hsph subd Engine secondario Lightcache: 1200 subd (riporta i min sample del qmc sampler a 8 invece che 30 e abbassa a 0.007 la soglia di noise)
  22. Ciao Seleziona l'oggetto, clicca col destro, nelle sue properties spunta l'opzione Backface cull Ciao
  23. E ovviamente se hai bisogno di una mano con i driver della scheda video chiedi a pure me!!! che vergogna... Ciao
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