Jump to content

Dark Band Studio

Members
  • Portfolio

    Portfolio
  • Content Count

    520
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Dark Band Studio

  1. thumb
    Buongiorno! Credo di aver risolto i due problemi: 1. triplanar map baypassa tutti i dati di ogni UVWmap che viene applicata. Chaos Group suggerisce di utilizzare un helper (io ho provato con un "Point Object" e funziona bene!) e linkare a questo con l'opzione "Reference to another node" (immagine allegata) che troverete all'interno della Triplanar Map alla voce "Space". 2. La mappa VrayDirt utilizza le Units della scena quindi se si inizia in metri, la dimensione del Dirt Radius potrebbe essere troppo grande andando a coprire tutto il modelli invece di applicarlo solo agli angoli. Se in Inches sembr andar bene, questo e' approssimativamente 39 volte piu' piccolo del caso in Metri, e' quindi consigliabile settare il radius a 1 oppure 0.1 a seconda del valore che si adatta meglio. Grazie a tutti e a Yogurt!
  2. Ciao a tutti, ho due problemi con un file che viene da Revit: 1. Non riesco a modificare una texture con modificatore "UVW Map" classico se utilizzo materiale con mappe proveniente da VRayTriplanarTex. Per modificare la texture devo andare a lavorare direttamente sul tiling della texture. (Ho ricontrollato i Map Channels e sono tutti corretti) 2. Problema un po' piu' complesso: in un materiale ho un VrayDirt per simulare variazione agli angoli tra il parapetto di un ponte e il pavimento. Importo normalmente il file FBX esportato da Revit con "System Unit Setup" in "Meters" e l'effeto proveniente dal VrayDirt non appare, ma se provo a reimportare il file FBX di nuovo ma con "System Unit Setup" in "Inches" questa volta il VrayDirt mi appare normalmente. Se nel file di lavoro mantenendo il "System Unit Setup" in "Meters" provo a rimodellare un oggetto dall'inizio il Vray Dirt ritorna normale ma se inizio a modellare un oggetto partendo anche da un semplice bordo esportato da una geometria proveninente dal file FBX il problema si ripresenta. Ho pensato: 1. File FBX mantene le unita' con cui e' stato esportato 2. File FBX importato in maniera NON corretta (premetto che uso il solito preset "Autodesk Architectural (Revit)") Avete avuto mai esperienze a riguardo??? Grazie gia' da ora!
  3. thumb
    A little WIP of our new "Replication Challenge". This time we have the amazing private house JY House, designed by the Brazilian practice Studio Arthur Casas (@studio.arthurcasas) Photo credits: @fernandogguerra
  4. Ottimo, Grazie! Credo che dovrei passare a breve alla versione 2019. Vi scrivero' se il problema persiste!
  5. Grazie, Provo a rivedere i driver!
  6. thumb
    Ciao a tutti, avete mica idea di quel che diamine sta succedendo???? Utilizzo 3ds 2017 e dopo un po' che lavoro alla scena inizia a fare questo scherzo senza poter selezionare piu' nulla. Se chiudo e riapro 3ds il problema scompare, salvo poi ripresentarsi dopo qualche minuto di lavoro nel medello. La scena e' abbastanza pesante (circa 30 mln di poligoni) ma mi succede anche in scene piu' "leggere". Forse la scheda video (GeForce GTX 970) che va in pappa dopo qualche ora di lavoro????
  7. thumb
    Replication Challenge | 3XN Royal Arena The image is inspired by a picture posted on 3XN official Instagram profile (real picture here). CGI vision for modelling, materials and general effects in order to get a warped version of reality. 3Ds Max + Vray + Photoshop Dark Band Studio Website
  8. E niente.....abbiamo provato a risolvere la situazione con i seguenti provvedimenti: 1. Ricontrollare tutti i link sorgente dei proxy (che erano gia' stati settati correttamente) 2. Aggiornare tutte le macchine con l'ultima versione di Forest Pack (anche se i proxy erano stati tutti distribuiti nellla scena a mano) 3. Lanciare l'animazione con Deadline lasciando accesa l'opzione "Restart Renderer Between Frames" nella palette "RENDER" (credo che sia stato il punto cruciale) 4. Importare tutti gli assets della scena e "Xref scenes" in un file nuovo con gli stessi render settings. Fatto questi dovuti cambiamenti i frame che venivano renderizzati correttamente anche se impiegava leggermente piu' tempo per ogni frame (circa 1/2 minuti in piu' per ogni frame). Le immagini che uscivano erano tutte OK anche se................................alcuni frames uscivano con lo stesso problema anche se questa volta i frames sbagliati si contavano davvero sulla punta delle dita (su un animazione di 6500 frames erano sono 4 5 quelli non correti). Il dubbio persiste riguardo le cause ma spero che questa discussione aiuti a chi si trovera' di fronte al mio stesso problema. Grazie a tutti!!!!!
  9. ah allora grazie per il NON caziatone La scena della discussione precedente risale a Maggio ed era quando esattamente abbiamo aggiornato i server con un nuovo nome Prima: \\halstorage\3D\NomeProgetto\BlaBlaBla Adesso: \\HAP-FILE\3D\NomeProgetto\BlaBlaBla Ho ricontrollato tutti i link degli assest e sono tutti relativi alle nuove destinazioni dentro \\HAP\
  10. Credo che tale problema si possa assimilare ma nel caso prensente. Nel caso precedente renderizzavo l'animazione da DR mentre ora sto utilizzando tramite deadline. P.S.: Se era una modalita' per redarguirmi con: "Non leggi nemmeo le tuo vecchie discussioni!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!", chiedo scusa
  11. Buongiorno a tutti ho un problema riguardo ad un'animazione: Vray 3.60.04, 3ds max, Thinkbox Deadline su una render farm di 14 macchine. Si tratta di una scena abbastanza ampia riaguardante un progetto all'interno di un tessuto urbano denso e tutta la timeline compone di 6500 frames. Nella scena sono presenti un ampio numero di alberi convertiti a VrayProxies per alleggerire il tutto (posizionati a mano SENZA usare ForestPack) e posizionati in un file esterno che richiamo all'interno della scena principale come Xref Scene. Una volta lanciata l'animazione tutto parte bene ma dopo circa 200 frames i proxies degli alberi iniziano a sparire. Inizialmente un frame ogni tanto si presenta senza gli alberi, ma all'avanzare del processo i frames "fallati" si infittiscono fino a diventare piu' i fotogrammi senza alberi che quelli con. Ho ricontrollato tutti i link dei proxy e sono corretti (ho fatto dei test con il Distributed Rendering e sembrano non avere problemi). Pensavo fosse un problema relativo a una o piu' macchine che fallavano sui proxy ma i frames senza alberi vengono renderizzati da tutte le macchine in maniera casuale. Ho letto su un forum relativo al Forest Pack (e ai proxy automatici che genera), in cui viene affermato che sia un problema di Vray 3.60 e addirittura consigliano di fare in downgrade alla versione 3.50 Avete qualche idea o esperienza pregressa a riguardo???? Grazie a tutti!
  12. ahahahahaha si, si tutto in regola solo che non dipende da me l'aggiornamento di tutto l'ambaradam. Per quello abbiamo un dipartimento IT dedicato
  13. thumb
    Aggiornamento, il problema sembra persistere anche con il trasferimento della scena ai nodi del DR. Ora ho provato ad attivare l'opzione RESTART SERVERS ON RENDER e vediamo se perpersiste ancora. quello che vi allego di seguito sono due differenti frames dell'animazione. Il frame 89/300 e' il primo che presenta un bucket mancate mentre il frame 142/300 e' l'ultimo che ha renderizzato prima che mi accorgessi del problema. Nel frame 89 dall'analisi del DRbucket pass sembra che ci sia un solo "nodo" che tralascia i Proxies. Nel frame 142 sono solo 2 i nodi che renderizzano in maniera corretta. Quindi a me sembra che ci sia una perdita di nodi mano a mano che si avanza con il processo frame per frame. Potrebbe essere la licenza Vray che diventa "ballerina"?????? Sono giorni infami questi perche' abbiamo problemi con molte macchine nelle licenze. (ES: se lancio un animazione con DEADLINE il nodo della render farm riceve il comando input da deadline ma poi questo non si trasferisce alla finestra vray che dovrebbe apparire ed iniziare a renderizzare il frame assegnato alla macchina dal software di Thinkbox, ma questa e' un'altra storia, magari apro una nuova discussione a rigaurdo). Grazie ancora
  14. Si scusami hai ragionissimo! utilizzo la versione Vray 3.50.04 Spero di passare al piu presto alle nuove versioni. grazie ancora!
  15. thumb
    Ciao tutti, vorrei condividere con voi un problema che ho avuto di recente. Ho fatto una ricerca nel forum ma non ho trovato nulla a riguardo. La seguente immagine che vedete e' il canale VrayShadow di un progetto su cui sto lavorando: Come potete norate ci sono delle grande aree nere indesiderate. Inizialmente ho pensato che la rete di DR avesse "cannato" qualche bucket durante il render. Ma in realta' le aree nere con combaciano con la distribuzione dei buckets e se notate bene alcune zone nere hanno i limiti curvilinei. La soluzione che mi sono ritrovato a utilizzare e' stata molto semplice: RENDER SETTINGS >>> GLOBAL SWITCHES >>> FULL LIGHTS EVALUTATION Non ho avuto riscontro effettivo, ma sono certo che tale soluzione aumenti leggermente il tempo di render Spero vi torni utile!!!
  16. thumb
    Nada, continua a saltare. in allegato quello che succede quando arrivo 11 di 300 frames. ho provato a rivedere tutti i link relativi ai PROXY e altri assets presenti nella scena.......vediamo quello che succede. Il tutto e' molto strano perche' nei buckets sbagliati la luce dovrebbe essere completamente sballata. Invece, se vi concentrate su uno dei bucket sbagliati, sembra che sia stato fatto un render volutamente senza i Proxy. Strano, molto strano!
  17. Grazie ancora!!!!! sto mandando e ovvimente ci mette leggermente di piu' dato il pesante trasferimento. Vi scrivo appena esce qualcosa
  18. potrebbe essere! le pinate di ROSE che vedete in primo piamo sono solo PROXIES, cioe' NON sono state posizionate con Forest Pack o similari.
  19. Si era una prova che avevo fatto prima ma non avevo concluso una cippa perche' i bucket che scazzavano erano assolutamente a caso! per esempio: vedevi anche macchine che renderizzavano bucket bene e altri mancavano nello stesso frame, ma questo credo sia possibile dato che il fail del bucket puo' avvenire da un certo momento in poi dall'inizio del render
  20. Si quello e' stato sempre disattivato. Sto facendo ora una prova con questa modalita' attivata (senza limite di CACHE per il momento). Grazie ancora Vi tengo aggiornati!
  21. thumb
    TRANSFER MISSING ASSETS intendi?????? In allegato potete vedere anche un dettaglio dei buckets con I proxies mancanti
  22. Si esatto! tutti gli assets sono condivisi in rete e archiviati su un'unita' condivisa con tutte le macchine (server generale). Questa e' un opzione che non ho mai trattato, dove la trovo?????
  23. Grazie per la risposta! in studio uso Deadline di Thinkbox, c'e' solo un maledettissimo problema: il dipartimenti IT sta aggiornado il software e visto che utilizzaimo Deadline, il BB e' stato disinstallato da tutte le macchine. Mi vedo costretto a utilizzare la soluzione del DR per il momento finche' le macchine non saranno pronte con Deadline in tutti nodi.
  24. Ciao a tutti, Sto renderizzando un'animazione con il DR in 3ds+vray di circa 300 frames. HO eseguito il precalcolo del LC e IM e quindi faccio partire l'animazione attraverso il Distributed Rendering. Vray inizia a renderizzare i primi frames bene ma dopo 20/30 frames, il DR inizia a fare casino con I VrayProxies presenti nella scena (ce ne sono alcuni relativi agli alberi e arredi). Praticamente, si vedono mancare in alcuni buckets (in altri invece sembra essere OK) i Vrayproxies. Ripeto, tutto questo accade dopo che i primi frames sono usciti perfetti. Ho pesanto a un "blackout" del network ma tutto questo accade sistematicamente tutte le volte. Nella scena non sono presenti XREF esterni, ci sono solo alcuni VrayProxies e il file .max generale è di circa 700MB. Altra cosa strana: appena mi accorgo del problema sui frames sbagliati, fermo subito il processo e riparto a renderizzare dal primo frame sbagliato. Cosa succede???? Una volta fatto ripartire il processo, il frame esce fuori perfetto senza toccare nulla nella scena o nei Render Settigns. Qulcuno ha un'idea a riguardo????? Appena si ripresenta il problema vi posto un esempio.
×
×
  • Create New...