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pixelxpixel

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    http://www.pixelxpixel.it
  1. pixelxpixel

    Errore Salvataggio Modello In Max

    ok provo subito grazie
  2. pixelxpixel

    Errore Salvataggio Modello In Max

    Salve Amici, è da un po che non mi faccio vivo, ma ho bisogno di voi sto lavorando ad un grosso modello di un edificio storico, il file ha raggiunto i 400 MB, e da un po di giorni alcune volte quando cerco di salvare mi dice "nome del file is possibly corrupt. Would you like to try to resave?" dico si, ma nulla, non mi fa salvare, ho provato anche con save as, ma niente in pratica, se non sto attendo a salvare di continuo con altri nomi, perdo tutto, come posso risolvere?? Forse è il file troppo pesante?? grazie sempre PixelXpixeL
  3. pixelxpixel

    1° Challenge Fotografico - 14 Giugno 2010

    Io sono a favore del foto montaggio e di qualsiasi elaborazuone in qunto questo è un sito/forum prettamente di elaborazione grafica digitale, 3D,2D, ecc., e non un sito di fotografia, quindi credo che debba essere dato libero sfogo alla creatività ed alla capacità di elaborazione digitale. Io parlo da grafico, designer e fotografo, amante della pura fotografia, ma anche di tutti gli gli aspetti che il digitale offre. a presto PixelXpixeL
  4. pixelxpixel

    Modellazione Cavo Citofono

    grazie mille, spiegazione sintetica ed efficace mi è servito tantissimo PixelXpixeL
  5. pixelxpixel

    Consiglio Altri 4 Nodi

    grazie mille Lo sapevo che dovevo chiedere a voi sto chiedendo un nuovo preventivo con le indicazioni consigliate vediamo che spunta grazie
  6. pixelxpixel

    In A Dream

    ciao MARCOOOO, come stai?? bella questa nuova versione a presto PixelXpixeL
  7. pixelxpixel

    Consiglio Altri 4 Nodi

    ciao a tutti è un po che non mi faccio vivo, sono stato impegnatissimo adesso mi trovo nella situazione di voler aggiungere altri 4 nodi alla mia renderfarm di 4 per un totale di 8 mi hanno proposto questa configurazione scheda madre con vga integrata LGA 775 for Intel® Core™ 2 Extreme / Core™ 2 Quad / Core™ 2 Duo / Pentium® Dual Core / Celeron® Dual Core / Celeron®, supporting Penryn Quad Core Yorkfield and Dual Core Wolfdale processors Intel® G41 + ICH7 Chipsets Supports FSB1333/1066/800/533 MHz CPUs Supports Dual Channel DDR2 1066/800/667/533, DIMM slots, Max. capacity up to 8GB 8 giga di ram a nodo CPU QUAD CORE Q9400 2,4GHZ : xp 64 bit con cui mi trovo bene a differenza dei precedenti 4 nodi vorrei stavolta utilizzare i case orizzontali per poterli sovrapporre in modo migliore ed occupare meo spazio che ne pensate?? il prezzo che mi hanno fatto è di 2.228,00 iva inclusa per tutti e 4 i pc grazie sempre PixelXpixeL
  8. speriamo presto credo sia uno scoglio duro per molti ed un chiarimento interessi a parecchi
  9. pixelxpixel

    Luce Con Margini Soft

    Nicoparre Grazie anche a te per la pasienza ma non credo che in vray ci sia un parametro simile, almeno che la mia minima conoscenza sappia, forse nella sp3 che non ho ancora ma ho risolto bene con il sistema consigliato del videopost grazie PixelxpixeL
  10. pixelxpixel

    Luce Con Margini Soft

    grazie Kris era proprio quello che cercavo funziona perfetto come mi serviva grazie PixelXpixeL
  11. pixelxpixel

    Luce Con Margini Soft

    Bello l'effetto, ma io non voglio che la luce sfumi su un altro colore, ma che sia la luce con i contorni sfumati sullo sfondo, come se fosse sfocata, il classico effetto che si ha in foto quando si fotografa una fonte luminosa, i contorni non somo quasi mai nette, ma con un bagliore tutto ointorno grazie comunque PixelXpixeL
  12. pixelxpixel

    Luce Con Margini Soft

    scusami ma non ho mai visto una omni cilindrica e che possa essere animata su un percorso mi spiegheresti meglio, non sono un grande esperto con le luci apputo PixelXpixeL
  13. pixelxpixel

    Luce Con Margini Soft

    dove si trova il glare, nel menù di render di Vray?? se si un quale pannello?? PixelXpixeL
  14. pixelxpixel

    Luce Con Margini Soft

    Si lo so ho pensato anche io ad AE, il problema mio e che il fasli luminoso animato si muove attraverso dei personaggi ed oggetti, quindi credo che con AE lo posso fare solo se il fasci luminoso è in primo piano PixelXpixeL
  15. pixelxpixel

    Luce Con Margini Soft

    non riesco a trovare nessun parametro riguardante il soft del materiale o la sfocatura dei margini o la creazione di un bagliore diffuso intorno. qualcuno sa come fare??
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