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Cerbero

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Everything posted by Cerbero

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    Grazie a tutti pe ri consigli, il problema è che sono abbastanza decente nella modellazione, ma ancora una vera schiappa per quanto riguarda illuminazione e texture... In più ho scelto di continuare con mental ray, anche se spesso mia ccorgo che con V-ray si ottengono dei risulatati migliori in breve tempo, dato che la quantità di materiali scaricabili è infinitamente superiore. Tenterò di fare del mio meglio. Rimane comunque il mio problema più grosso, la pesantezza del file, che non mi permette di fare render a qualità elevata, dato che mi crasha 3ds Riesoc quindi a fare questi render velocemente ma se aumento la qualità mi ciuccia tutto il processore, quindi per ora di displace delle murature o dell'erba è come parlare di ufo per me... Il file pesa sui 30 mb, il mio computer è un portatile con 2 mega di ram, scheda video decente (di un'anno e mezzo fa)...
  2. Grazie...molto costruttivo... -.- Comunque sia è un WIP, le cose che hai detto le avevo giù fatte notare io... Comunque isa non è un modello fatto tanto per fare, ma sibasa su un modello forniomi dal committente, dunque la faccia a vista la metto dove lui mi chiede... Mi interessano più che altro giudizi tecnioci e consigli...
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    Questo è il mio nuovo work in progress di un complesso di villette a schiera in sardegna vicino al mare, come al solito ho modellato tutto in Autocad e poi renderizzato su 3ds (mentalray). Si accettano consigli di ogni tipo. I problemi maggiori riscontrati sono: 1)Solito file pesante dopo il trasporto da autocad, sopratutto per le tegole, che sono modellate e non fatte tramite mappe di estrusione. Il file alla fine sono riuscito comunque a ridurlo a 30mb utilizzando l'ottimizzazione dei poligoni, senza perdere comunque le forme desiderate. 2)Problema nelle texture della faccia a vista, che come al solito sono terribili, anche se al mio committente piacciono, vorrei trovare qualche trucco per migliorarle. se avete delle texture migliori da consigliarmi vi ringrazio infinitamente. Considerate comunque che non ho usato volutamente il displace perchè l'effetto non era dei migliori, e sopratutto per l'esagerato aumento dei tempi di rendering. 3)Era e oggetti naturalistici. Per ora l'erba resta piatta, e credo provvedferò ad un inserimento sucessivo su photoshop, che ne pensate delle pietre?PEr ora sono solo delle prove, ma l'idea è di creare un apparecchiatura di pietre tutte attorno alla piscina, che non sia comunque troppo pesante. Per le piante sto pensando di utilizzare le piante di Speed tree ma aumenterebbero ovviamente i tempi di rendering. Stesso vale per un displacement dell'erba che eviterò ad ogni costo. Per quanta riguara i tempi di rendering, considerate che queste immagini hanno entrambe un tempo inferiore ai 5 min. 4)Modifiche richieste dal committente. Piano piano posteròil work in progress anche se entro una setitmana max due voglio aver terminato il tutto. P.S. non badate a quanto sia brutta la piscina, perchè piano piano verrà migliorata, stesso vale per i muri che non arrivano al sottotetto nelle verande...
  4. Ciao mi piace più che altor l'effetto dell'acqua e delle piante in alcunir ender, non giudico il progetto perchè sinceramente non si capisce molto, comunque i render sono sicuramente apprezzabili. Posso chiederti che alberi hai usato pe ri pini marittimi?Intendo gli alberi della 3 foto in alto (o quarta?)
  5. Seee vabbeh...io mi do all'ippica... Ma non è che hai fatto un pesce d'aprile in ritardo?? Ti faccio i complimenti appena mi riprendo...
  6. L'inserimento è ottimo, ma inutile dirti che un inserimento del genere risulta facile mascherarlo, però sinceramente non mi piace tantissimo l'idea progettuale, ma questa è solo questione di gusti. Comunque penso che in un'inserimento architettonico il fine ultimo non sia la sola realisticità dell'intervento, ma sopratutto come obiettivo deve avere quello di fare capire l'edificio, e di "publicizzarlo", da questi inserimenti mi da più l'idea di volerlo mimetizzare. Resta comunque che il lavoro è più che buono, ma forse avrei provato a fare delle foto migliori EDIT: Aggiungo, ma le verande non anno i parapetti laterali??O_o E poi, il tuo intervento quale?La mega grata davanti ai balconi?Non era il caso di sistemare anche la parte sotto?
  7. Qualcuno mi insegna come si fa a far apparire l'immagine nell'anteprima nella pagina principale del forum? Se è possibile un moderatore può pizzare la prima immagine a bassa risoluzione come immagine di anteprima?Grazie EDIT:L'immagine non so perchè risulta molto satura con tintie molto forti, mentre nel file psd risulta molto meno satura è più piacevole, qualcuno ha idea di perchè accada questo?Io lavoro su phothoshop in modalita CYMK e non in RGB, però quando passo da PSD a JPG i colori mi si sballano e acqustano saturazione in modo esagerato. RIEDIT:Per quanto riguarda le siepi colorate fanno schifo anche a me, ma il mio commitente è patito delle siepi colorate e voleva a tutti i costi qualcosa di simile a queste, io le avrei volentieri evitate.
  8. Grazie, finalmente un bel giudizio positivo, anche a me il risultato raggiunto mi soddisfa, è vero comunque che sto ancora imparando nel settaggio delle texture e delle luce, considerate che uso 3ds da pochi mesi, comunque per quanto riguarda le texture delle facciate con un displace uscirebbero sicuramente meglio, ma dato che il mio computer basta aumentare di poco i settaggi e non riesce più a renderizzare... Qualcuno mi spiega come si fanno i rendering a settori? Cioè dividere l'immagine in sottoquadranti da renderizzare in momenti diversi per poi unirli... Grazie
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    Vi inserisco anche uno dei precedenti render in alta risoluzione, non vi dimenticate comunque di vedere il fotoinserimento nel post precedente.
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    Questa è una prova di fotoinserimento, considerate che la foto che avevo a disposizione era pessima, comunque mancano ancora dei ritocchini tipo i ciuffetti d'erba e qualche pianta e qualche fiore qua e la, la palma ovviamente va eliminata, è orribile... Gli alberi di sppedtree sono belli ma se si fanno dei rendering in qualita bassa escono trppo slavati e irrealistici, meglio inserire un albero in foto. Pareri??
  11. Cio mi spiegheresti questa funzione?Anche io ho dei render grossi e pesanti da fare, mi piacerebbe sapere come si fa dividere l'immagine in quadranti più piccoli da renderizzare in serie... Comunque ottimo lavoro, mi piace molto l'effetto del legno e in genrale come hai trattato i particolari, anche secondo me l'unica pecca sono quelle case fuori dalla finestra, sembrano finte ed incollate. Una curiosità hai modellato tutto tu?Oppure sei partito da modelli scaricati?
  12. Ciao bel lavoro, mi interesserebbe avere il modello delle lampade che hai usato, lo hai fatto tu o scaricato, e magari consocere le impostazioni, è possibile? grazie
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    Quel che giusto è giusto, hai ragione vi posot i render in qualità originale... edit:No, nulla non funge massimo 800x600 con imageshak, qualche consiglio su un sito che eprmette upload maggiori??
  14. ehm i render sono 3000 per 1500... quelli che veid li sono diminuiti...ovviamente. Al committente piacicono queste tegole, e dato che è lui che mi paga... Per quanto rigurada le texture delle pietre a facciavista, ho modificato volutamente la gamma del materiale per darlgi contrasto, così ricordano le foto della pietra nella realtà, sonoe sattamente di quel colore, ovviamente con un displace sarebbero venute più realistiche ma è imporponibile per i tempi.... Per ora sono soddisfatto questi render che comunque hanno le loro pecche, si fanno in 10 min...e il risultato in rapporto alla grandezza (3000x1500) mi pare buono che ne dite? Considerate che ci vogliono fare dei cartelloni, e li vuole assolutamente ad alta risoluzione, ho provato a spiegargli che un cartellone si vede a tre metri di distanza dunque i va bene anche uno a bassa ris...
  15. Grazie mille a tutti, concordo con chi critica l'architettura "folkloristica" sarda, ma ahimè questa mi danno e questa devo fare, comunque ripeto questo edificio in particolare a me non dispiace, sopratutto perchè questa ditta in particolare usa diferenziare tutti gli edifici, non costrunedo quelle messe di case tutte uguali, che spesso si veodno qui da noi (sigh!). X nicolce e Mercy: Si avete ragione, considerate che questi sono render da 10 min, il tempo dir endering è veramente breve, il problema è che non posso aumentare la qualità perchè finirebbe per bloccarsi. Sfortuntamente la modellazione che ho fatto è molto complessa, comunque ho ancora tempo per modificare, grazie mille per i consigli! X Longorian: -Le tegole sono modellate (ahimè), lo so sono uno pazzo, ma ritengo che sia l'effetto migliore, tutte le tegole pesano 20mb. -L'itonaco l'ho fatto io facendo una foto ad un'intonaco del posto cambiandolo poi di colore (oppure erano vari intonaci?, non ricordo...li ho fatti tempo fa....). Comunque semplice materiale di mental ray impostato su Stone, nessun effetto. Grazie a tutti attendo altri suggerimenti e critiche
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    Intendi quello della faccia a vista? Comunque epr quello mi sono basato su edifici già costruiti del posto. Se non ti ricorda la Sardegna mi spiace, ma ci sono intere zone costruite in quesot modo, comunque il progetto non è il mio, io lo ho eseguito seocndo il volere del geometra e del costruttore, e basandomi sopratutto sugli edifici già realizzati dalla stessa impresa. Comunque per la cronaca a me in ogni caso anche il progetto piace, e lo vedo molto da "Sardegna", visto poi che ci vivo...
  17. thumb
    Ora considerate che questi render sonof atti ad alta risoluzione (perchè così mi è stato richiesto), dunque son stato costretto a limitarne la qualità, sono stati fatti tutti con mentalray in la FG in modalità draft (anzi minore), e senza GI. Ho avuto parecchi problemi nel render, inzialment eil file era di 90mb, quandor enderizzavo mi faceva delle immagini incomplete piene di buchi neri e altro, alla fine sono riuscito a diminuire il file a 50 mb, e mettendo al minimo le opzioni di rendering sono riuscito ad avere delle immagini complete, la risoluzione è circa 3000 x 1400, poi dovrebbe variare per ogni immagine. E' normale che dopo ogni rendering devo chiudere il progemma per poi riavviarlo?Altrimenti mi da il messaggio che manca la memoria per il frame buffer (che è comunque disattivato), vi posto un immagine esempio uscita male:
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    Ecco i miei ultimi lavori, sono dei lavori fatti per cartellonistica e depliants con finalità publicitaria, di un edificio che ovviamente verrà presto realizzato. Modellazione: Autocad Render e ritocchi: 3ds+Mentalray Consigli e critiche?
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    HELP ME!!! Qualcuno mis a dire dove sto sbagliando?Ho rifatto los tesso render della sezione posta precedentemente, non mi pare di aver cambiato granchè, ma ora la luce è diversa e sopratutto le ombre sono meno realistiche. Vedete voi la differenza: considerate comunque che la prima (quella uscita male) è ad una risoluzione maggiore della seconda (quella con l'effetto che vorrei riottenere). Il render della sezione che ho rifatto con circa gli stessi settaggi, ma non riesoc a capire cosa si sia modificato: La vecchia sezione, che non riesco più ad ottenere: Vi rpego aiutatemi devo risolvere al cosa entro stasera!
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    Forse il 19, darò fine al mio personalissimo calvario concludendo il mio esame di sintesi finale! Ecco gli ultimi render: Appena do l'esame posto anche le tavole, oltre ai singoli render. So che avrete molto da criticare, specie sui render interni. Considerate che sono alle prime armi sia con 3ds, e sopratutto con vray. Nei render esterni non ho usato le "vray camera", ma ho usato quelle standard. Vale lo stesso per il sole, non essendo riuscito ad impostare decentemente il vray sun, ho piazzato una semplice direct light. Considerate anche che il file è molto pesante (un'80ina di mega), e che ho preferito usare delle impostazioni di rendering nont roppo alte, per evitare tempi troppo lunghi. Ho invece puntato sulla risoluzione delle immagini perchè molte andranno stampate a grandi dimensioni. Sarei grato a chiunque, sapesse darmi dei consigli su come impostare delle sezioni in modo decente. Il risultato che ho ottenuto non mi soddisfa, benchè il prof. sia più che soddisfatto. Ho utilizzato i piani di sezione degli apparecchi fotografici, però queste tagliano di netto le geometrie, facendole apparire vuote. Ho provato a risolvere la cosa inseendo una piano di sezione poi estruso, ma essendo il progetto complicato, la geometria che ne esce fuori è un pò sballata, male che vada comunque gli do una sistemata con photoshp. Per quanto riguarda le sezion interne, l'effetto che compare nel fondo della sala espositiva, dovrebbe indicare dei gabbioni con rete metallica riempiti di pietre, la luce che sivede rappresenta gli spazi che passano tra le pietre, cert non è essattamente questo l'effetto desiderato...ma ci si accontenta... Per quanto riguarda i render di interni ho ancora maggiori difficoltà nell'impostare le luci, rispetto a quanto ne abbia in esterno, i materiali sono volutamente pochi, per velocizzare i tempi di rendering. Per ora è tutto attendo i vostri pareri Antonio
  21. Tutto vero quanto dite, ma come ho già detot ilr ender l'hof atto in modalità draft, per quanto riguarda il sole ho suato mr sun e mr sky l'exposure non ricordo se l'ho modificata. Per quanto riguarda i colori accesi il guaio l'ho fatto con il post in photoshop. Sfortunatamente ho poco tempo per andare troppo a fondo con 3ds, devo consegnare il lavoro tra pochi giorni. E sopratutto il mio committente pare abbastanza soddisfatto, quindi contento lui contenti tutti. Ora sto cercando di imparare a dusare il comando displacement per dare rilievo alle facce a vista e al muretto attorno al lotto di terreno. L'effetto della pietra è discreto, ma riscontro un problema negli angoli, gli angoli risultano aperti, le 4 facce del box del muretto sono spostate da un offset in fuori, e si ha un effetto "scatola aperta", mi spiegate come faccioa chiudere gli angoli con il comando displacement?
  22. Nessun parere? Nessuna Critica? *se ne va sconsolato*
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    Ecco l'ultima versione (credo quella definitiva) dell'immagine: Considerate che ilr ender è stato fatto smepr ein modalità draft di mental ray, e dato il risultato in rapporto al poco tempo per il rendering, è molto più di quanto mi sarei aspettato! Forza ditemi che ne pensate!
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    Questo è l'ultima versione, considerando che questa è la mia prima esperienza con 3ds credo di ritenermi soddisfatto, ci sono ancora delle modifiche da fare, considerate che è fatto con mental ray versione draft, (2 min per il render). Ora vorrei aggiungere l'erba realistica, ho provato con il displace usando una mappa trovata su internet, il problema è che i fili d'erba escono male troppo grossi e pur modificando la scala della mappa non cambia nulla. Più tardi posto qualche esempio, qualche consiglio??
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