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beawolf

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Everything posted by beawolf

  1. Ottima recensione! Come velocità di bake come si comporta, a parità di risoluzione, rispetto al simulatore interno di Blender?
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    Ieri sera giocavo un po' con Zbrush e ne è uscito questo. A livello di concept mi è sembrato carino e quindi ve lo mostro...
  3. Grazie Guru per l'accurata analisi. Mi hai dato un punto di vista interessante...
  4. Non ho mai trovato il tempo e la motivazione per creare lavori di grande effetto al solo scopo di inserirli in un reel. Ho creato questo reel dedicato alla modellazione poligonale e sculpting, inserendo alcuni dei modelli (che mi è possibile mostrarvi) che ho creato in questi anni. Alcuini sono molto vecchi. Mi piacerebbe avere un vostro parere e in particolare vorrei sapere voi quali eliminereste dal reel. Grazie. Guido
  5. beawolf

    NK1K - MCipollini - Making Of

    Complimentissimi Loki, un lavoro straordinario che, a mio avviso, merita di essere condiviso con la comunità di Blender, perchè lavori come questo contribuiscono a rendere Blender un prodotto migliore. Ti prego quindi di scrivere un post per BlenderNation affinchè tutti i blenderisti possano ammirarlo e trarne ispirazione...
  6. beawolf

    i treddiani ad Udine

    Io, come sai, ci sarò il 6 e il 7
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    Speed sculpt timelapse di una testa di scimpanzè in Zbrush, fatta per essere inserita in un progetto grafico. Lavoro fatto veramente molto velocemente senza preoccuparmi troppo dei dettagli. Come si vede dal video, sono partito da una sfera facendo largo uso del dynamesh di Zbrush.
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    Busto dell'imperatore romano Lucio Vero nelle versioni marmo e bronzo. Scolpito in Zbrush e renderizzato in Blender con il motore Cycles. Quella nel rendring è la versione low-poly del modello da 30K poligoni. Attendo i vostri commenti...
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    Busto dell'imperatore romano Lucio Vero. Scolpito in Zbrush e renderizzato in Blender con il motore Cycles. Quella nel rendering è una versione low-poly, del modello, da 30k poligoni. Attendo i vostri commenti...
  10. Recentemente ho lavorato alla realizzazione di alcune riproduzioni di antichi busti di marmo romani. I modelli saranno, poi, stampati in 3D in scala 1:1. Ho preparato un veloce showreel per mostrarvene alcuni. Commenti e critiche sono bene accetti. [media=]
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    Ti ringrazio per il commento. Forse manca un po' di ombra...
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    Buongiorno, vi mostro il mio ultimo lavoro. Si tratta di nanorobots intenti a compiere operazioni di microchirurgia all'interno di una vena. La scena è modellata e renderizzata in Blender. Un po' complesso è stato il compositing, anche perchè i robots sono renderizzati in Cycles, mentre tutto il resto in Blender Internal. Aspetto i vostri giudizi...
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    In effetti ci avevo pensato, ma sarebbe stato molto più semplice e quindi meno stimolante. Ora che ho ottenuto un buon risultato con i materiali, penso, però, che li farò, perchè a togliere realismo all'immagine è proprio la forma degli spaghetti, mentre con i maccheroni non avrei questo problema. Grazie anche a tutti gli altri che sono intervenuti...
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    Allora, questo è il wire/esploso: La scena è creata in Blender tramite Rigid Body simulation e Fluid simulation ed è renderizzata in Cycles con uso massiccio di SSS. Per quanto riguarda il problema degli spaghetti arricciati, lo so bene ma è un problema della dimulazione dei corpi rigidi con cui sono creati. Per avere degli spaghetti come siamo abituati bisognerebbe farli cadere in un recipiente, mescolarli e poi da li farli cadere sul piatto. E aggiungerei anche in maniera ordinata. In teoria lo potrei fare, in pratica l'animazione in viewport risulta talmente pesante che sarebbe impensabile. Almeno per quanto riguarda i miei mezzi (che cmq non sono mezzi da quattro soldi). Vi ringrazio per gli apprezzamenti e i suggerimenti
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