Jump to content
bn-top

beawolf

Members
  • Content Count

    565
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by beawolf

  1. Ottima recensione! Come velocità di bake come si comporta, a parità di risoluzione, rispetto al simulatore interno di Blender?
  2. thumb
    Ieri sera giocavo un po' con Zbrush e ne è uscito questo. A livello di concept mi è sembrato carino e quindi ve lo mostro...
  3. Grazie Guru per l'accurata analisi. Mi hai dato un punto di vista interessante...
  4. Non ho mai trovato il tempo e la motivazione per creare lavori di grande effetto al solo scopo di inserirli in un reel. Ho creato questo reel dedicato alla modellazione poligonale e sculpting, inserendo alcuni dei modelli (che mi è possibile mostrarvi) che ho creato in questi anni. Alcuini sono molto vecchi. Mi piacerebbe avere un vostro parere e in particolare vorrei sapere voi quali eliminereste dal reel. Grazie. Guido
  5. beawolf

    NK1K - MCipollini - Making Of

    Complimentissimi Loki, un lavoro straordinario che, a mio avviso, merita di essere condiviso con la comunità di Blender, perchè lavori come questo contribuiscono a rendere Blender un prodotto migliore. Ti prego quindi di scrivere un post per BlenderNation affinchè tutti i blenderisti possano ammirarlo e trarne ispirazione...
  6. beawolf

    i treddiani ad Udine

    Io, come sai, ci sarò il 6 e il 7
  7. thumb
    Speed sculpt timelapse di una testa di scimpanzè in Zbrush, fatta per essere inserita in un progetto grafico. Lavoro fatto veramente molto velocemente senza preoccuparmi troppo dei dettagli. Come si vede dal video, sono partito da una sfera facendo largo uso del dynamesh di Zbrush.
  8. thumb
    Busto dell'imperatore romano Lucio Vero nelle versioni marmo e bronzo. Scolpito in Zbrush e renderizzato in Blender con il motore Cycles. Quella nel rendring è la versione low-poly del modello da 30K poligoni. Attendo i vostri commenti...
  9. thumb
    Busto dell'imperatore romano Lucio Vero. Scolpito in Zbrush e renderizzato in Blender con il motore Cycles. Quella nel rendering è una versione low-poly, del modello, da 30k poligoni. Attendo i vostri commenti...
  10. Recentemente ho lavorato alla realizzazione di alcune riproduzioni di antichi busti di marmo romani. I modelli saranno, poi, stampati in 3D in scala 1:1. Ho preparato un veloce showreel per mostrarvene alcuni. Commenti e critiche sono bene accetti. [media=]
  11. thumb
    Ti ringrazio per il commento. Forse manca un po' di ombra...
  12. thumb
    Buongiorno, vi mostro il mio ultimo lavoro. Si tratta di nanorobots intenti a compiere operazioni di microchirurgia all'interno di una vena. La scena è modellata e renderizzata in Blender. Un po' complesso è stato il compositing, anche perchè i robots sono renderizzati in Cycles, mentre tutto il resto in Blender Internal. Aspetto i vostri giudizi...
  13. thumb
    In effetti ci avevo pensato, ma sarebbe stato molto più semplice e quindi meno stimolante. Ora che ho ottenuto un buon risultato con i materiali, penso, però, che li farò, perchè a togliere realismo all'immagine è proprio la forma degli spaghetti, mentre con i maccheroni non avrei questo problema. Grazie anche a tutti gli altri che sono intervenuti...
  14. thumb
    Allora, questo è il wire/esploso: La scena è creata in Blender tramite Rigid Body simulation e Fluid simulation ed è renderizzata in Cycles con uso massiccio di SSS. Per quanto riguarda il problema degli spaghetti arricciati, lo so bene ma è un problema della dimulazione dei corpi rigidi con cui sono creati. Per avere degli spaghetti come siamo abituati bisognerebbe farli cadere in un recipiente, mescolarli e poi da li farli cadere sul piatto. E aggiungerei anche in maniera ordinata. In teoria lo potrei fare, in pratica l'animazione in viewport risulta talmente pesante che sarebbe impe
  15. thumb
    Penso che rapresentare il cibo in maniera realistica sia una delle sfide più difficili delle grafica 3d. Quest'immagine non è certametne 100% fotorealistica, però ne sono abbastanza soddisfatto. La cosa da capire è che la scena è molto più complessa di quello che può sembrare. Ad esempio e fatta di 1,2 milioni di poligoni. La composizione in sè è molto semplice, ma la mia attenzione si è concentrata sul piatto di spaghetti. A me non sembra male, voi che dite?
  16. thumb
    Grazie a tutti per i complimenti. Il rendering è fatto con Cycles combinando DIffuse + Glossy + SSS shaders. Il problema è SSS che, a mio avviso, è un po' strano e oltre tutto costringe all'uso della CPU con tempi di rendering molto lunghi. Appena sarà possibile renderizzare l'SSS tramite GPU farò delle ulteriori prove per migliorare il materiale che attualmente è ancora un po' troppo opaco. Bella l'idea di stamparlo in 3D, anche perchè il geco è il logo del mio studio...
  17. thumb
    Geco Leopardo, modellato, scolpito, dipinto e renderizzato in Blender. E' la conclusione di un WIP che avevo iniziato diversi anni fa e poi abbandonato. Certamente penserò ad una scena in cui ambientarlo, ma per ora posto questa come conclusione della realizzazione del modello. Vi ringrazio in anticipo per i commenti. Ciao
  18. thumb
    Per ora mi ritengo sufficientemente soddisfatto del risultato. Prossimamente penserò ad una scena in cui ambientarlo, ma non nell'immediato. Ciao e grazie a tutti per ora.
×
×
  • Create New...