Jump to content
bn-top

rende ring

Members
  • Content Count

    80
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by rende ring

  1. ciao a tutti, mi trovo nell'esigenza di modellare con 3ds (max design 2012) un piano morbiie di solidi credo che adagiandosi su una serie d solidi assume una conformazione tipo sindone, assecondando pero perfettamente la forma dei secondi. Un effetto tipo sindone ma più "attillata". Il modificatore CLOTH non fa il caso mio in quanto assume una conformazione troppo soft, non aderendo perfettamente alla geometria dei solidi su cui si adagia. Ho trovato un plugin per Maya (visibile in azione a questo link ) che farebbe perfettamente il caso mio. Volevo sapere se qualcuno fosse a conoscenz
  2. grazie!! ho risolto con la linea di comando.. i materiali però restano assegnati o dovrò riassegnarli tutti per renderizzare con vray?
  3. ciao a tutti.. ho modellato un oggetto composto da diversi editablepoly colorati in modo diverso.. una volta abbinate le textures di vray...non riesc o più a ripristinare i colori oggetto... c'è un modo per visualizzare la colorazione da layer(spegnendo il colore materiale)?
  4. ciao a tutti, é possibile animare un particle flow lingo una spline?
  5. thumb
    Risolto!... nel displacement2d (landscape) ho portato la risoluzione da 512 a 2000 e tutti gli artefatti sono scomparsi! grazie a tutti!
  6. thumb
    ciao a tutti!.. ho un problema, quando abbino il vraydisplacementmod e lancio il render compaiono degli artefatti... la mappa che ho usato è la procedurale Tile... ...non capisco perchè si presentino degli artefatti(in teoria dovrebbe avere un colore uniforme)... non c'è nessuna luce..solo GI (Irradiance map + light cache) grazie
  7. risolto!.. bastava aggiungere un 1 alla fine(anche se non ho ancora ben capito perchè..(forse è l'ID precedente?)); $.EditablePoly.setMaterialIndex 2 1 grazie!
  8. thumb
    ciao a tutti come faccio attraverso il maxscript a cambiare l'ID di una faccia selezionata?? ad esempio: $.EditablePoly.SetSelection #Face #{19} -- seleziono la faccia 19 $.EditablePoly.setMaterialIndex 2 -- porto il Material ID al canale 2 --non funziona!! dice: -- Argument count error: setMaterialIndex wanted 2, got 1 grazie
  9. ciao, qualcuno sa dirmi se esiste in Maya un tool che attribuisca spessore a una superficie?..(come il modificatore shell di Max) grazie a tutti
  10. Ciao , sono alle prime armi col MELscripting,.. dopo una serie di esperimenti volevo annullare le stringhe che ho creato.. insomma...come è possibile resettare lo script editor?.. grazie a tutti!
  11. stesso problema ...anch'io sto cercando disperatamente un listener ( tipo 3dsMAX ... tra l'altro comodissima) dei comandi in Rhino... Mcneel nella sua guida rhinoscript101 non ne parla... Qualcuno ne sa qualcosa??
  12. Secondo me non si tratta di color bleeding... a vedere dalle macchie è come se avessi aggiunto una mappa di bump...con tiling ripetuto...e la riflessione genera l'"artefatto"... se ne avessi inserite, prova a disattivare tutte le mappature del soffitto e mettere un override material...cosi si incomincia a capire meglio...
  13. ciao ho questo script per misurare la lunghezza di una curva..al quale vorrei abbinare un messagebox nel quale far comparire il risultato... Se lancio lo script seguente non funziona qualcosa col messagebox... curvelength $ a=curvelength $ messagebox "risultato : %\n"a -- l'errore è qui come posso fare??
  14. thumb
    ciao è possibile in 3ds MAX visualizzare la lunghezza effettiva di una spline (smooth)? grazie a tutti
  15. thumb
    ciao grazie mille :Clap03: grande aiuto Unica cosa che per ottenere il risultato corretto bisogna aggiungere al termine dello script l'elemento di cui desidesiamo ottenere il risultato Quindi conta=0 for obj in selection do ( if classof obj == box then ( conta=conta+1 ) ) conta e nel listener si visalizzera il risultato!
  16. ciao, sono davvero agli inizi su maxscript... sto tentando di scrivere uno script in cui all'interno di una selezione vado a conteggiare solo una tipologia di elementi ad esempio : ho una scena con 10 sphere e 5 box Di questa scena faccioi un rettangolo di selezione che racchiude 2 box e 5 sfere...pero vorrei che max mi conteggiasse il numero di una di queste due ...senza doverlo fare io a priori...in quanto mi ritornerebbe utile in scene con 1000 oggetti diversi ad esempio per selezionare i soli box (racchiusi nella selezione generale)ho scritto for obj in selection do ( select $b
  17. ciao a tutti ho dusegnato di una piazza (applicato il modificatore UVW Map) alla quale dovrei abbinare una pavimentazione di cui ho la texture relativa ad una sola piastrella( leggermente scura su un lato)...a parte il ritocco in photoshop qualcuno saprebbe indicarmi come generare ad ogni ripetizione di tile un assetto casuale( random)??...la mesh è unica... grazie a tutti PS: probabilmente l'argomento è gia stato trttato pero non riesco a trovarlo..
  18. ciao a tutti...è possibile inserire una immagine bitmap di sfondo utilizzando il physical system di vray( vraysun+physical camera)...? grazie
  19. ciao a tutti, come posso fare in MAX a clonare un poly lungo una traiettoria (costituita da una spline) facendo in modo che: 1_mantenga la tangenza al percorso della spline 2_il poligono risulti sempre normale al percorso della spline grazie a tutti ciao
  20. prova a togliere la spunta da fresnel reflections e a inserire una mappa nel canale di opacità
  21. ok..quindi in un caso o nell'altro dovr prima disegnare la/le spline...e poi dopo ANDARE A CORREGGERLE o ATTACCARLE... pero strano che solo in max sia cosi...tipo Maya e rhino permettono di creare linee continue nonostante i movimenti di camera... non è che per caso qualcuno è a conoscenza di uno script pronto per il mio caso... grazie a tutti
  22. Ciao.....Scusate ma lancio un'altra discussione perchè non riescoa uscirne da solo... ALLORA: devo disegnare una spline attorno ad un solido a spirale...inizio e tutto ok...poi appena RUOTO o SPOSTO LA VISTA per girare attorno al solido la spline si chiude e mi tocca disegnarne un'altra che parte dal vertice finale di quella appena disegnata e alla fine attaccarle tutte... Qualcuno puo aiutarmi indicandomi un modo per disegnare UNA SPLINE UNICA e contemporaneamente ruotare o spostare il punto di vista?? Grazie a tutti
×
×
  • Create New...