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3Danix

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    Ciao a tutti, era da molto tempo che non visitavo il sito treddiano migliore in italia e ho deciso di postare un piccolo lavoretto Making of realizzato per le animazioni di "i Live" gioco attualmente disponibili su APPSTORE e PLAYSTORE di LGD STUDIO (di cui sono fondatore). Trailer di lancio [media=] Il gioco magari non sarà di vostro interesse, ma se volete provarlo è gratuito Saluti a tutti e buona visione
  2. Io ancora non l ho visto:)
  3. Ciao, niente da dire per la parte della simulazione anche se non funziona molto lo splash alla fine, quello che "rovina" in parte il video è l'animazione, non esistono archi e il timing non funziona, capisco che è uno spot ma queste vanno curate meglio. per il resto ottimo lavoro. saluti
  4. ciao, vi consiglio di usare backburner, è integrato con 3dmax e maya ( io lo uso su maya) vi permette di gestire le macchine in rete, ma solo per le animazioni, cioè se dovete renderizzare 10 frame, e avete 10 nodi, backburner renderizza 1 frame per ogni nodo. quindi avete 10 frame contemporaneamente renderizzati, questo è un'esempio ovviamente potete far renderizzare piu' frame per ogni nodo. ciao
  5. questa immagine non mi sconvolge piu' di tanto, dopo che ho visto un Breakdown del film benjamin button, il viso di bred Pitt vecchio è interamente in CG, la computer Graphis non ha limiti ormai parto da questo principio è solo da studiare e amarla/odiarla giorno per giorno.. complimenti a chi ha realizzato la nonna... Ciaus
  6. per la tua scheda non ci sono i drivers certificati per win 8, in realtà se vedi la tua scheda video AMD non è tra quelle certificate per maya 2012, ma da maya 2013 in poi a questo punto visto che hai la scheda ti conviene cambiare release.
  7. ascolta secondo me stai sbagliando il modo di utilizzo di maya e la scheda video, primo devi scaricare i driver certificati consigliati http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/syscert?siteID=123112&id=18844534&results=1&stype=graphic&suite_group=111&release=2013&edition=2&os=32768&manuf=all&opt=0 penso che cmq l'hai scaricati secondo la viewport standard non è attendibile perchè non attiva i driver che servono alla schede video, quando passi alla viewport in high quality o ancora meglio in 2.0, maya attiva i driver e quindi sfrutta la gpu, ora fino alla 2013 le direct 11 in maya non erano implementate, con le nuove realese 2013.5 e la 2014, puoi scegliere di mettere la viewport o in direct x o in opengl. per testare le schede video devi considerare la viewport 2.0 a mio parere
  8. ciao ho letto la discussione perchè stavo facendo un pensierino alle firepro, una domandina, i tuoi test sono fatti sulla viewport 2.0?
  9. hai capito i jappon? meglio dell'ultim film in CG di resident evil sicuro!!
  10. se posso dirti la mia, fare un gioco non è così semplice come te lo espongono nel corso, ti possono dare le basi, ma devi sempre trovare gente capace di collaborare con te dai grafici ai programmatori. Io è il mio team usiamo unity è per quanto sia un buon motore abbiamo sempre cose da integrare per personalizzare il nostro gioco. cmq di sicuro è una buona iniziativa perchè nessuno o pochi in italia insegnano questo tipo di cose. ciao
  11. vorrei aggiungere un'altra differenza un pochino importante, nei videogiochi il motore di rendering deve calcolare in tempo reale tutto quello che avviene sullo schermo, mentre nei render si creano delle immagini statiche per ogni fotogramma, quindi tutta la potenza è concentrata in quel fotogramma. cmq sia se usi un programma 3d, come ad esempio 3dmax o maya, avrai notato la differenza che c'è tra la viewport e i rendering no? ecco quello è piu' o meno è la risposta alla tua domanda dove la viewport è diciamo l'equivalente di un videogioco cioè il motore realtime del tuo programma. ciao
  12. come specificato è una tech demo, non credo che in game possano arrivare a questa qualità, ma di sicuro ne vedremo delle belle
  13. il video è stato rimosso, cmq l'avevo già vista, ho seri dubbi che questa sia realmente la potenza dell'unreal engine 4, mi sa di cinematica renderizzata, troppo diversa dalla demo del sammaritano, Speriamo che i giochi di prossima generazione mi smentiscano
  14. 3Danix

    Metal Gear 5

    pare di si, la cosa che mi stupisce è che gira per le console attuali
  15. 3Danix

    Metal Gear 5

    [media=] nuova dimostrazione di metal gear 5 il fox engine mostra i muscoli! spettacolo
  16. ciao, io personalmente posso dirti che segue il mondo del 3D (tutto compreso videogame e VFX) dagli anni '90, ho visto crescere l'industria fino ad oggi, e possiamo fare 1000 discorsi vari sull'argomento. ovviamente i primi a capire che la computer grafica e gli stessi videogiochi, sono un settore redditizio, che porta un enorme quantità di introiti sono stati gli americani e i giapponesi. ad oggi si sono aggiunti altri paesi vedi la nuova zelanda con la weta, e anche vari paesi europei, molti italiani per es. lavorano all'estero (alla pixar per es.) è un mestiere dove conta molto il talento, se hai talento puoi trovare lavoro ovunque. Ovviamente ricorda che parliamo di aziende piu' o meno grosse, dove richiedono personale quando ne hanno bisogno e dato il tipo di mestiere non sempre offrono grossi contratti. questo è il mio pensiero ciao
  17. 3Danix

    Paperman

    bello, visto al cinema prima di ralph spaccatutto!
  18. scusate, non per essere pignoli, ma non è un'animazione di alto livello, cose che nelle scuole dovrebbero insegnare (vedi animations Mentor scuola online), animazione legnose, timing sbagliato in molti fragenti, esagerazione nelle pose poco evidenti...........in generale buono fluid e rendering. saluti
  19. il kinect è solo per 360, esiste un particolare metodo o driver da installare per collegarlo al pc e poterlo usare, ma credo bisogna conoscere un pò di programmazione ciao
  20. Signori, che dire tra non molto addio attori in carne ed ossa. qualità dei volti eccezionale!
  21. 3Danix

    rig maya

    forse sbagli il modo, se calcoli la cache n'cloth il playback interactive non ti funziona o meglio ti legge la cache, devi cancellare la cache e premere playback interactive e spostare il rig deve funzionare
  22. 3Danix

    rig maya

    devi usare il playback interactive, ma se non hai una scheda video con i controC..... non vedrai mai quello che vedi in numerosi video tutorial ciao
  23. 3Danix

    Game development

    si hanno sviluppato giochi per PC con unity, ma c'è un mercato da analizzare, il mondo dei videogiochi è vastissimo, i giochi di grosso calibro sono costosi quanto un film come AVATAR, con engine proprietari come l'Unreal Engine, il Crytek, il FrostSite (esiste anche l sdk di questi ma non per scopi commerciali), e poi non c'è solo la questione engine, vanno sviluppate anche le meccaniche che in unity sono limitate (poi dipende il tipo di gioco che volete fare) e ci vuole saper programmare in un linguaggio che sia C++ o c-Sharp, non vi voglio buttare giu', anzi prima di buttarvi in una qualsiasi cosa, progettate bene su carta quello che volete fare e poi capire come e quali software studiare al meglio. unity non è difficilissimo è molto buono per giochi che non richiedono un grosso investimento di personale e qualità. saluti
  24. 3Danix

    Game development

    blender non lo conosco, noi usiamo unity e ci troviamo abbastanza bene per quel che riguarda piattaforme cellulari e tablet, se il vostro scopo è quel tipo di piattaforma allora va piu' che bene. ciao
  25. 3Danix

    Game development

    ciao, infatti sbagli unity non è gratuito costa sui 3000 euro , poi pensi di fare tutto da solo? consiglio spassionato cerca di creare un team, studiate e investite. saluti
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