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yogurt

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  1. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da LineBeppe in forest house   
    aggiorno. 
    texturizzato tutto. alla fine c'ho messo meno del previsto con anche molto meno sbattimento di quello che immaginavo.

     

     

     

     

     

     
     
     

     

     

     
     
  2. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da LineBeppe in forest house   
    Ciao a tutti. 
    in questi giorni di stasi ho modellato questa casa in stile cartoon (per il concorso di cgmood). siccome l'ho modellata a braccio non sono stato molto attento alla modellazione in se, è tutto quad , quello si , ma ora che devo fare l'unwrap mi trovo un pò in difficoltà poichè ho collassato mesh diverse senza averle prima unwrappate ne pensate per l'unwrap. 
     

     
    Vorrei condividere con voi questo wip e se avete idee su come possa essere la via meno sbatti per ottimizzarla senza fare un retopology ho orecchie solo per voi.
     

     

     

     

     
     
    Vi tengo aggiornati 
    Y.
     
     
  3. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da LineBeppe in forest house   
    aggiorno. 
    texturizzato tutto. alla fine c'ho messo meno del previsto con anche molto meno sbattimento di quello che immaginavo.

     

     

     

     

     

     
     
     

     

     

     
     
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    yogurt ha ricevuto reputazione da LineBeppe in forest house   
    aggiorno. 
    texturizzato tutto. alla fine c'ho messo meno del previsto con anche molto meno sbattimento di quello che immaginavo.

     

     

     

     

     

     
     
     

     

     

     
     
  5. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da LineBeppe in forest house   
    Ciao a tutti. 
    in questi giorni di stasi ho modellato questa casa in stile cartoon (per il concorso di cgmood). siccome l'ho modellata a braccio non sono stato molto attento alla modellazione in se, è tutto quad , quello si , ma ora che devo fare l'unwrap mi trovo un pò in difficoltà poichè ho collassato mesh diverse senza averle prima unwrappate ne pensate per l'unwrap. 
     

     
    Vorrei condividere con voi questo wip e se avete idee su come possa essere la via meno sbatti per ottimizzarla senza fare un retopology ho orecchie solo per voi.
     

     

     

     

     
     
    Vi tengo aggiornati 
    Y.
     
     
  6. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da LineBeppe in forest house   
    Ciao a tutti. 
    in questi giorni di stasi ho modellato questa casa in stile cartoon (per il concorso di cgmood). siccome l'ho modellata a braccio non sono stato molto attento alla modellazione in se, è tutto quad , quello si , ma ora che devo fare l'unwrap mi trovo un pò in difficoltà poichè ho collassato mesh diverse senza averle prima unwrappate ne pensate per l'unwrap. 
     

     
    Vorrei condividere con voi questo wip e se avete idee su come possa essere la via meno sbatti per ottimizzarla senza fare un retopology ho orecchie solo per voi.
     

     

     

     

     
     
    Vi tengo aggiornati 
    Y.
     
     
  7. Like
    yogurt ha dato la reputazione a D@ve in forest house   
    Bella davvero! 🙂
  8. Like
    yogurt ha dato la reputazione a Michele71 in forest house   
    Sempre simpatici questi lavori 🙂 Good job man! 
  9. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da LineBeppe in forest house   
    Ciao a tutti. 
    in questi giorni di stasi ho modellato questa casa in stile cartoon (per il concorso di cgmood). siccome l'ho modellata a braccio non sono stato molto attento alla modellazione in se, è tutto quad , quello si , ma ora che devo fare l'unwrap mi trovo un pò in difficoltà poichè ho collassato mesh diverse senza averle prima unwrappate ne pensate per l'unwrap. 
     

     
    Vorrei condividere con voi questo wip e se avete idee su come possa essere la via meno sbatti per ottimizzarla senza fare un retopology ho orecchie solo per voi.
     

     

     

     

     
     
    Vi tengo aggiornati 
    Y.
     
     
  10. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da D@ve in forest house   
    finito il contest metto qui su treddi la scena da scaricare. 
  11. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da LineBeppe in forest house   
    Ciao a tutti. 
    in questi giorni di stasi ho modellato questa casa in stile cartoon (per il concorso di cgmood). siccome l'ho modellata a braccio non sono stato molto attento alla modellazione in se, è tutto quad , quello si , ma ora che devo fare l'unwrap mi trovo un pò in difficoltà poichè ho collassato mesh diverse senza averle prima unwrappate ne pensate per l'unwrap. 
     

     
    Vorrei condividere con voi questo wip e se avete idee su come possa essere la via meno sbatti per ottimizzarla senza fare un retopology ho orecchie solo per voi.
     

     

     

     

     
     
    Vi tengo aggiornati 
    Y.
     
     
  12. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da LineBeppe in forest house   
    Ciao a tutti. 
    in questi giorni di stasi ho modellato questa casa in stile cartoon (per il concorso di cgmood). siccome l'ho modellata a braccio non sono stato molto attento alla modellazione in se, è tutto quad , quello si , ma ora che devo fare l'unwrap mi trovo un pò in difficoltà poichè ho collassato mesh diverse senza averle prima unwrappate ne pensate per l'unwrap. 
     

     
    Vorrei condividere con voi questo wip e se avete idee su come possa essere la via meno sbatti per ottimizzarla senza fare un retopology ho orecchie solo per voi.
     

     

     

     

     
     
    Vi tengo aggiornati 
    Y.
     
     
  13. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da D@ve in forest house   
    finito il contest metto qui su treddi la scena da scaricare. 
  14. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da LineBeppe in forest house   
    Ciao a tutti. 
    in questi giorni di stasi ho modellato questa casa in stile cartoon (per il concorso di cgmood). siccome l'ho modellata a braccio non sono stato molto attento alla modellazione in se, è tutto quad , quello si , ma ora che devo fare l'unwrap mi trovo un pò in difficoltà poichè ho collassato mesh diverse senza averle prima unwrappate ne pensate per l'unwrap. 
     

     
    Vorrei condividere con voi questo wip e se avete idee su come possa essere la via meno sbatti per ottimizzarla senza fare un retopology ho orecchie solo per voi.
     

     

     

     

     
     
    Vi tengo aggiornati 
    Y.
     
     
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    yogurt ha ricevuto reputazione da LineBeppe in forest house   
    Ciao a tutti. 
    in questi giorni di stasi ho modellato questa casa in stile cartoon (per il concorso di cgmood). siccome l'ho modellata a braccio non sono stato molto attento alla modellazione in se, è tutto quad , quello si , ma ora che devo fare l'unwrap mi trovo un pò in difficoltà poichè ho collassato mesh diverse senza averle prima unwrappate ne pensate per l'unwrap. 
     

     
    Vorrei condividere con voi questo wip e se avete idee su come possa essere la via meno sbatti per ottimizzarla senza fare un retopology ho orecchie solo per voi.
     

     

     

     

     
     
    Vi tengo aggiornati 
    Y.
     
     
  16. Like
    yogurt ha dato la reputazione a Marcello Pattarin in Security Tools for Autodesk® 3ds Max® 2019-2015   
    Con gli update di 3ds max 2019.2 è stato introdotto un Tools di sicurezza. che metter al riparo 3ds max
    da possibili mal funzionamenti con alcuni script esterni che han creato problemi a diversi utenti.
    Per gli utenti di 3ds max che non hanno gli update e per le versioni precedenti fino alla 2015
    è disponibile lo stesso tools nel App Store di Autodesk a questo link.
  17. Like
    yogurt ha dato la reputazione a Marcello Pattarin in modellazione complesso residenziale   
    Forse intendevi una cosa simile a questa ?  
    Ho fatto un video veloce cosi è più semplice da capire.
     
  18. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da grafico3DStudioMax in modellazione complesso residenziale   
    con 32 gb sei un pò tirato e dovrai sicuramente ricorrere a vrayproxies sopratutto se vuoi modellare tutto. io ti consiglo anche di lavorare in xref così splitti la scena su puù file senza appesantire un unico file. occhio però che poi , avendo una scena molto più leggera, carichi di dettagli e quando lanci il render con tutti gli xref non ti sta in ram.
    l'erba con il fur io un po' te la sconsiglio perchè 1 non viene bene e 2 ti bruci un sacco di ram. se puoi investi in un forest o in un multiscatter se non puoi dai un occhio a qualche tutorial per farla con pflow+proxies
     
    domanda; farai render anche di interni o solo l'esterno dell'edificio?
     
    per i render invece , cambia a seconda della renderfarm che usi. io usavo rebus farm ma non mi trovavo, adesso sono passato a Ranch computer e mi trovo molto ma molto meglio (e costa meno).
    con rebus installi un plug in e lanci la scena direttamente da max con ranch gli carichi il file. 
     
     
     
  19. Like
    yogurt ha dato la reputazione a ferruccio della schiava in Edificio inizio '900   
    ...ricordati di mettere il porfido, che come abitudine udinese, andrà poi rifatto ad ogni cambio di amministrazione 😄
     
  20. Like
    yogurt ha dato la reputazione a Michele71 in modellazione complesso residenziale   
    Comincia a fare anche le mappature UVW altrimenti alla fine prendi a testate il muro...
  21. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da D@ve in Rebus (12)   
    scusate. oggi non mi passa una cacchio 🙂
     

  22. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da D@ve in Rebus (12)   
    scusate. oggi non mi passa una cacchio 🙂
     

  23. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da D@ve in Rebus (12)   
    scusate. oggi non mi passa una cacchio 🙂
     

  24. Like
    yogurt ha dato la reputazione a SharkManBlu in Stendere, rilassare una mesh su un piano   
    Ciao,
    per quanto ne so io hai diversi modi per ottenere quello che desideri od almeno andarci molto vicino.
     
    Il primo ed anche il più veloce, ma con meno controllo, è quello di selezionare tutti i vertici o poligoni della foglia ed allinearli alla griglia con il comando "Grid Align" che trovi in Edit Geometry dell' Edit Poly ; attento che in questo modo se due o più poligoni si trovano sullo stesso asse Z finiranno per sovrapporsi, ma non è detto che sia un problema, dipende tutto da che utilizzo devi farne dopo.
     
    Il secondo metodo è un po' più laborioso e dipende molto da come è composta la mesh e da quanta dimestichezza hai con il modificatore Unwrap UVW, ma può dare ottimi risultati, trovi una valida spiegazione a questo link : https://www.youtube.com/watch?v=jcWWaR7AGWs su come applicare questo sistema.Ovviamente dovrai lavorare sul Unwrap per sistemare le isole ed i vertici, ma rimane un metodo valido ed abbastanza veloce.
     
    Il terzo metodo, quello che ti consiglio, è di utilizzare le funzioni "Relax/Soften" e "Flatten" presenti nella tab "Freeform" della Ribbon Bar quando selezioni un oggetto Edit Poly (Vedi img allegata). Alternando i due comandi sui vertici si riesce in modo rapido a rilassare e distendere la mesh; una volta raggiunto un buon grado di rilassamento basterà allineare i vertici alla griglia e si otterrà una geometria piatta e senza sovrapposizioni di poligoni. Ti consiglio di impostare un valore di Srength  non troppo alto , tipo 0,2-0,4 in modo da non incorrere in possibili problemi. 
     
    Volendo potresti utilizzare anche il Compound Object "Conform" su un piano ,il modificatore Melt o scalare a zero l'oggetto sul'asse Z in maniera Non-Uniform ma otterresti lo stesso risultato descritto nel primo metodo... oppure, ancora, fare un misto di tutto per ottenere il risultato che più ti soddisfa.. 
     
    Quanto detto sopra vale se la foglia è una geometria senza spessore.. se cosi non fosse la faccenda si potrebbe complicare non poco... 
     
    Ho anche provato ad utilizzare il metodo proposto da yogurt con mcloth ma mi ha dato risultati poco soddisfacenti.. ammetto di non essere un drago con la fisica in Max, quindi è possibile che abbia sbagliato qualche settaggio...
     
    Ciao!
     

  25. Like
    yogurt ha ricevuto reputazione da EMR in costo rendering, tariffe .......   
    cmq un professionista fai conto che chiede dai 35 euro/h ora in su.
     
     
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