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Frappu

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    Frappu got a reaction from Daniele Mario Careddu in BAGNO PRIVATO | SAN TEODORO | 2019   
    Caspita che qualità , complimenti!
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    Frappu got a reaction from architettopanicaldi in Interior design   
    Mi piace molto sia la luce sia la resa dei materiali, soprattutto quelli cromati e il vetro , bravo
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    Frappu reacted to Diego Lucesole in SkullRing NIII   
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    Frappu reacted to Diego Lucesole in SkullRing NIII   
    Sinceramente il tempo di stampa non lo so..perchè l'ho fatto stampare da chi ha già queste macchine.Se vuoi posso darti il nome..è molto bravo.Il secondo teschio che vedi è stato stampato con una stampante DWS..che è molto più costosa della Form 2 ma anche molto più precisa. Gli argenti sono tutti fusi in oro e poi ossidati per dare l'effetto anticato.
    Per la fusione sto contattando diversi orafi ma non sempre sto ottenendo il risultato che vorrei, è molto importante trovare il giusto rapporto tra perso dell'oggetto,spessori e cura dei dettagli. Essendo tutto in argento bisogna cercare di minimizzare il peso ma lasciare lo spessore necessario sia per lo stampo in cera sia per la fusione.
    Sto andando un po per tentativi per ora
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    Frappu reacted to Diego Lucesole in SkullRing NIII   
    Ciao a tutti,
    vi presento il progetto relativo alla realizzazione di un anello Skull in argento, partendo dal disegno scolpito da me in Zbrush 4R8 per poi passare alla stampa 3D fino alla fusione in argento anticato 925/00.Di seguito potete vedere i rendering e alcuni screenshot del modello in Zbrush.Ho aggiunto inoltre alcune foto dello stampo in 3D e dell'anello realizzato finale.Per chi fosse interessato ad approfondire questo tipo di lavoro relativo alla realizzazione di anelli tramite stampa 3D sono a completa disposizione.Tengo a precisare che non sono un esperto di stampa 3D in quanto mi affido ad esperti in materia, sono quindi apertissimo a qualsiasi critica e consiglio.
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    Frappu reacted to tredistudio in DownHill   
    Salve a tutti,
    Questa è la mia entry per il Car contest di HUM3D.
    E' tributo a un'auto iconica in una città icona.
    Ho voluto riprodurre la città del film "BULLITT", attraversata da un Mustang Fastback 65 modificata, che salta sui dossi delle colline vicino alla Coit Tower.

    Ho creato una strada inventata, ispirata dall'unione di diversi posti reali a San Francisco, più o meno dovrebbe essere all'angolo tra Greenwitch St e Stockton St.

    L'auto è un Ford Mustang Fastback del 65 modificata, di un classico verde “Bullitt” (so che in Bullitt era una 68 'ma adoro il modello del 65).

    Ho usato Vray aerial prospecive per simulare la nebba di San Francisco, che persiste anche in estate.

    Ho cercato di dare molta importanza alla composizione dell'immagine, la posizione della macchina, l'angolo di visuale e alcuni dettagli, sono posizionati seguendo la Golden Aura.
    Software: 3DS Max, Vray, GrowFX, strumenti Quixell, Photoshop
    Grazie a tutti
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    Frappu got a reaction from Mikko80 in Beretta 92FS   
    Modellazione completa in ogni sua parte della pistola italiana Beretta 92FS
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    Frappu got a reaction from grafico3DStudioMax in Beretta 93R   
    Modellazione completa in ogni sua parte della pistola italiana Beretta 93R, in dotazione ai nuclei antiterrorismo italiani, modellazione eseguita su 3ds max, rendering con vray
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    Frappu got a reaction from grafico3DStudioMax in HK G3A3   
    Modellazione completa in ogni sua parte del fucile Heckler&Koch G3 versione A3, disegnato su 3ds max e renderizzato con corona render.
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    Frappu got a reaction from tsunami1972 in FIAT 500KK - Dupont tribute   
    Ciao e complimenti per il risultato,mi accodo anche io ai consigli degli altri ed aggiungo che,secondo me,l'inquadratura è stata tagliata in modo errato,cioè non ha aria a destra,che è la direzione in cui la macchina è orientata,rendendola soffocata.
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    Frappu got a reaction from Azucchi in Paintballz - un progetto in realtime   
    Ciao a tutti,
    è da tanto che non aggiungevo nuove discussioni in questa sezione.
    Oggi vorrei proporvi un progetto che ho iniziato nei ritagli di tempo.Non è il solito rendering statico di un modello in cgi,infatti non so neanche se sia la sezione giusta,quello che sto portando avanti è una sorta di videogioco,sviluppato tramite il software UDK della epic e tramite 3ds max per i modelli 3d.Inoltre c'è anche la parte di programmazione della logica che sta dietro alla modalità di gioco.
    Il tutto è partito come test personale,volevo implementare delle features interessanti che ho visto nei giochi più famosi,come il bullet time,oppure una minimappa stile gta con gli elementi della scena che si muovono relativamente al player.
    Proseguendo gli studi ho deciso di implementare anche le armi custom con i proiettili affetti dalla gravità,quindi una sorta di balistica esterna,nulla di complesso comunque.
    Infine mi è venuta l'idea di realizzare un giochino sul paintball,implementando tutte queste cose insieme.
    Ecco dove sono arrivato ora :







    [media=]

    Per ora c'è "solo" il marker,che manca del loader e della bombola,mancano le munizioni e alcuni materiali,per non parlare delle uv e delle normal maps!Gli oggetti softbody sono troppo leggeri e non so ancora come sistemarli,inoltre vanno texturizzati ed aggiunte le normal maps per le pieghe tipiche degli oggetti gonfiabili.
    Successivamente,vorrei aggiungere un personaggio custom vestito di tutto punto e con alcuni elementi della tuta col nvidia apex cloth che ho già utilizzato per un lavoro,speriamo che non diventi troppo pesante gestire tutta questa roba in realtime.
    Lo scopo del progetto è creare un giochino online sul paintball,free,da utilizzare tra amici e farci qualche risata
    A presto spero,con nuovi aggiornamenti

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    Frappu got a reaction from acciura in Micro Open Space (Sperimentando Mr)   
    Ciao,l'illuminazione mi piace molto,per i fix da fare quoto gli altri e aggiungo che una smussata agli spigoli vivi aumenterebbe il realismo e darebbe meno il senso di artificiale al tutto.

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