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fedor

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Everything posted by fedor

  1. per evitare la riga basta che sposti la camera in alto e lasci il target della camera sulla moneta
  2. In realtà lui già sta riflettendo, ma non lo sfondo dietro la moneta, lo sfondo davanti la moneta. Per creare quello che tu pensi voglia creare devi posizionare una luce con la giusta angolazione rispetto alla visuale della camera. Oppure assegni un hdri alle riflessioni, non conosco Arnold quindi non so come farlo tecnicamente con Arnold.
  3. In questo video realizzato in collaborazione con Giuseppe Massoni vengono descritte le potenzialità del software Mindesk per sincronizzare in tempo reale i nostri progetti creati in Rhinoceros in Unreal Engine. Argomenti trattati: Link diretto Mindesk/UnrealAssegnazione materali Unreal su geometrie di RhinoSincronizzazione vista Mindesk UnrealTrasform di oggetti Rhino con visualizzazione in tempo reale su UnrealDefinizione Grasshopper per creare un sistema di pannelli per controllare la disposizione della luce passante sempre in tempo reale su UnrealDefinizione Grasshopper/Kangaroo per creare
  4. Si certo, su Rhino sicuramente non sarà il Vray di max, neanche io l'ho mai usato quindi parlo per sentito dire. Ma è anche normale che sia piu performante su software poligonali che su software nurbs, rhino non è nato per fare visualizzazione anche se la fa Comunque per render di prodotto dove non serve un calcolo della luce indiretta cosi importante secondo me va benissimo anche vray su rhino.
  5. Ciao Elena, secondo me ci sono diverse scelte per renderizzare gioielli su Rhino, come per esempio quella indicata da Marcello mi sembra veramente ottima. Ho visto anche dei bellissimi risultati con Keyshot che non ho mai usato. Ovviamente credo che anche con Vray potrai ottenere degli ottimi risultati. Non sono un esperto di gioielli ma se chiedi nel forum ufficiale di rhino it.discourse.mcneel.com li ci sono diversi gioiellieri e sapranno sicuramente consigliarti meglio di me.
  6. Certo, Corona non c'entra niente con il Merge. Se hai impostato Corona sul file del set con le luci ti mantiene sempre Corona.
  7. Ciao AloAD, basta che ti crei un'unica scena con il set di luci che ti servono e fai merge ogni volta che devi importare un modello. Se ho capito bene il problema.
  8. Grazie mille per i complimenti e le considerazioni. Hai ragione le tende sono troppo piatte e ora che mi ci fai fare caso anche le lenzuola non sembrano per niente "morbidose" nel materiale rispetto alla geometria. Per il pavimento mi piaceva rendere tutto un pò uniforme e ruvido. Anche per quanto riguarda la luce forse ho esagerato un pò con la luminosita Grazie ancora per i feedback!
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    Una piccola scena di interni realizzata con Corona e 3dsmax.
  10. Ciao Tania, Mental Ray, quanti ricordi..... Questo problema se non ricordo male è determinato dal raggio dei photoni nella global illumination. Prova a disabilitare la photon map e lasciare solo il final gather, se spariscono dipende da quello. Ti consiglio si studiare anche altri motori di render che purtroppo mental ray non è più aggiornato da parecchio.
  11. Complimenti! mi piace molto, pulito ed elegante. Ma poi il configuratore andrà integrato in un sito web o rimane cosi solo da exe?
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    Alcuni render, delle sequenze e una navigazione nell'editor di un piccolo interno realizzato con Unreal. Ho importato i modelli quasi senza nessuna ottimizzazione della geometria e devo dire che Unreal ha retto molto bene. Ci sono ancora tante cose da sistemare ma nel complesso mi ritengo soddisfatto della qualità raggiunta rispetto al tempo dedicato.
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    Allego qua le altre viste che sopra non riuscivo a metterle per questioni di spazio.
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    Alcuni render, delle sequenze e una navigazione nell'editor di un piccolo interno realizzato con Unreal. Ho importato i modelli quasi senza nessuna ottimizzazione della geometria e devo dire che Unreal ha retto molto bene. Ci sono ancora tante cose da sistemare ma nel complesso mi ritengo soddisfatto della qualità raggiunta rispetto al tempo dedicato.
  15. Complimenti! per essere un primo lavoro con Unreal è venuto molto molto bene. Inoltre è stato fatto su un'area bella vasta, il che complica un bel po le cose. Bravo, bravo!
  16. Complimenti! Un bel mostricciattolo! Alcune domande se puoi e vuoi rispondere Per curiosità quanti poligoni ha il modello finale? Hai usato forrest pack o solamente di scatter Corona? Quando mandavi una vista ripulivi tutto quello che non si vedeva oppure avevi un'unica scena e lanciavi il render sempre e solo da quella scena? Grazie per la condivisione e complimenti ancora!
  17. Grazie Emilie, gentilissimo. Scusami ma sono molto stupido e non capisco le cose subito.
  18. Ciao Emilio, ma è proprio qui che mi da fastidio, quando becca il momento della sincronizzazione mentre sta salvando il file max, e vanno in conflitto. Almeno questa è stata la mia esperienza con diversi tipi si sincronizzazione online, tipo google drive e asus storage.
  19. Io non mi trovo bene con la sincronizzazione online, perche ogni volta che salva il file per esempio di max aperto mi fa perdere un sacco di tempo. E delle volte mi crasha proprio per la sincronizzazione. Una soluzione sarebbe mettere tutto il lavoro della giornata nella cartella sincronizzata, ma poi devo lasciare il pc acceso tutta la notte. Insomma una rottura, al momento salvo su diversi dischi ( in Raid) i progetti aperti e buonanotte. Voi non avete problemi di rallentamento quando vi salva sulla cartella sincronizzata? Bè se hai un backup in raid, una copia su un'altr
  20. fedor

    LED Wall Virtual Production: demo di Hive Division

    Meraviglioso!
  21. Secondo me anche la RAM cerca di portarla almeno a 16, anche qui il costo non dovrebbe lievitare tantissimo.
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