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Gianmario

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Contenuti inviati da Gianmario

  1. Gianmario

    Creare Video

    Dalla finestra del project click con il destro e scegli IMPORT prendi la prima immagine della tua sequenza e spicca la voce iff sequence dopo l'importazione clicca con il destro su quello che hai appena importato e scegli INTERPRET FOOTAGE nella finestra che si apre scegli 24 fotogrammi al secondo invece di 30 e dai OK trascina la clip sull'icona di creazione composition in basso alla finestra project seleziona RENDER ---> ADD TO RENDER QUEUE e imposta il formato di uscita e il nome del file e renderizza spero che sia chiaro anche se un po' macchinoso
  2. Gianmario

    Uv Or Not Uv, That Is The Question..

    crea la tua mappa UV con qualsiasi opzione (planar, spherical, automatic...) entra nel UV texture editor windows ---> UV texture Editor Dal menu Polygons della finestra UV Texture editor scegli il comando NORMALIZE questo dovrebbe portare tutta la tua mappa UV in un valore compreso tra 0 e 1 Spero ti possa essere d'aiuto
  3. Gianmario

    Render In Rete

    devi usare un programma che si chiama LEMON lo trovi su highend3d
  4. disegna la mappa in bianco e nero in photoshop (vedo che il pattern lo hai gia' fatto) e poi applica la texture sul canale SPECULAR COLOR di maya... ti consiglierei di provare un materiale ANISOTROPIC perche' da quell'effetto di metallo spazzolato che potrebbe funzionare per il tuo coltello...
  5. vale solo per le nurbs, i poligoni hanno la mappatura UV che segue l'animazione mentre le nurbs no, se usi il reference object la texture rimane a posto anche se pieghi il tentacolo, non devi convertire nulla
  6. c'e' un'altra soluzione: quando usi una proiezione per mappare le nurbs e poi animi l'oggetto devi creare quello che si chiama Texture Reference Object seleziona il tuo oggetto e vai su: Texturing ---> Create Texture Reference Object in questo modo ti creera' una superficie rosa in wireframe che tieni ferma dove c'e' il tool di proiezione e animi il tuo oggetto originale che non subira' piu' l'effetto di sliding della texture
  7. puoi anche usare la funzione Light Linking window ---> relationship editor ---> Light linking da una parte ti da la lista di luci e dall'altra i tuoi oggetti e basta abbinarli come vuoi tu. la soluzione di treddimachine e' la piu' semplice pero'
  8. un drag field con "use direction" flaggato e direction y = 1 dovrebbe funzionare
  9. Gianmario

    "border Edges" Non Solo Al Bordo... ?

    display --> polygon ---> normals per vederle normals ---> reverse per rigirarle
  10. Gianmario

    "section Plane" O Simile...!?

    hmmm io userei una mesh con applicato un background shader, coprirei quello che vuoi fare apparire con questa mesh e poi la animerei per fare il reveal di quello che c'e' sotto... non so se ho capito bene ma credo sia quello che vuoi fare tu...
  11. Gianmario

    "border Edges" Non Solo Al Bordo... ?

    Controlla che le normali puntino tutte dallo stesso lato, altrimenti non ti salda le edges e i vertici... spero che ti possa aiutare
  12. Gianmario

    Problemi Maya E Alpha Channel

    se nomini le immagini in questo modo nome.numeroframe.tga e quando importi in after effects selezioni il primo frame ed abiliti la funzione TGA SEQUENCE non devi importarti tutto a mano ma ti importa il filmato direttamente
  13. Gianmario

    Graph Editor

    Prova cosi': Abilita l'infinity nel Graph editor view ---> infinity Poi seleziona Curves ---> Post Infinity ---> Cycle with offset Poi se devi modificare qualcosa piu' avanti seleziona tutti i canali animati e Curves ---> Bake Channel spero che questo funzioni
  14. Gianmario

    Gocce D'acqua Sul Cemento

    prova a cambiare il compositing flag del lambert sul layer shader e settalo su layer texture, in quel modo non dovrebbe piu' essere influenzato dalla specularita' del blinn
  15. Gianmario

    Spot Light

    hmmm potresti provare a creare solo un paio di luci in alto che sono quelle principali che proiettano le ombre, togliere il light link ai lampioni in modo che essi non vengano illuminati da sopra e non venga proiettata la loro ombra e disattivare tutte le ombre nelle luci dei lampioni forse questo ti puo' aiutare
  16. Gianmario

    Uso Del Vincolo Parent

    Maya non gradisce che il weight di un constrain sia 0, quello che ti consiglio di fare e' vincolare l'oggetto figlio sia all' oggetto padre sia ad un locator, animare il W in modo che ad un certo punto dell'animazione passi dall'oggetto padre al locator che in quel momento si trova dove ti serve che rimanga l'oggetto, in quel modo non torna all'origine.
  17. se vuoi aggiungere un poligono ad una mesh esistente il comando da usare e' APPEND POLIGON TOOL, clicca su un bordo, aggiungi i tuoi punti e hai finito se vuoi costruire un poligono dal niente invece devi usare CREATE POLYGON TOOL
  18. Gianmario

    Spot Light

    54 luci sono troppe, ma se proprio le vuoi tenere cosi' prova ad usare Shadow maps invece che raytracing ad abbassare la risoluzione di queste ultime al valore di 128 ed aumentare il filter size ad un valore tra i 10-15, in questo modo avrai ombre meno nette, e con tutte quelle luci otterrai un effetto stile ambient occlusion, con una notevole riduzione dei tempi di calcolo. Infine toglierei le ombre a tutte le luci che sono molto lontane dalla camera e che non siano di vitale inmportanza... vedi un po' come funziona. Inoltre se la tua scena e' ferma e l'unica cosa a muoversi e' la cinepresa allora puoi fare il calcolo delle ombre soltanto una volta abilitando l'opzione DISK BASED DMAPS e scegliendo REUSE EXISTING DMAP(S)
  19. Gianmario

    Problemi Maya E Alpha Channel

    i filmati avi non hanno il canale alfa, gli unici formati che supportano l'alfa channel sono: IFF TIFF SGI TARGA CINEON consiglio targa invece che tiff perche' a volte queste ultime hanno l'alfa channel invertito
  20. Gianmario

    Graph Editor

    Prova a copiare le keys dalla time slider (seleziona, pulsante destro, copy) ed incollarle sul graph editor al frame scelto da te...
  21. Gianmario

    Blend Shape

    Prova cosi': nella barra in alto vicino ai pulsanti magnet ci sono due freccette, una per gli input e una per gli output di qualsiasi cosa selezioni. seleziona la tua mesh di base e clicca sulla prima freccetta (inputs) e seleziona show all inputs e porta tutti i blendshape in basso prima del nodo tweaks che deve sempre stare per ultimo (trascina con pulsante centrae mouse) vedi se questo ti risolve il problema.
  22. Gianmario

    Motion Capture E Rigging

    Si il character deve essere provvisto di rig che deve combaciare con i marcatori del motion capture data, ma un file di motion capture nativo non si puo' importare direttamente in Maya, serve un plug in che dipende dal formato di motion capture data che hai scaricato, ci sono diversi formati, e per ognuno di essi devi scaricare l'apposito plugin... Invece Motion Builder gestisce i file mocap in maniera piu' semplice senzza bisogno di plugins
  23. Gianmario

    Motion Capture E Rigging

    La procedura del motion capture crea delle curve di animazione sui tre assi nello spazio, queste curve devono poi venire applicate ad un rigging per permettere al modello di essere animato. Alcune societa' che danno questi servizi creano per voi un rig generico o si adeguano al tuo rig fatto in precedenza sul tuo modello, altre invece forniscono solo le curve di animazione... Avendo le curve e' possibile trasferire il motion capture data su un modello preesistente, usando programmi tipo Motion Builder o il vecchio Kayadara, costruendo il tuo rig personalizzato Spero di essere stato di aiuto
  24. Gianmario

    Problema Mappature

    Oppure puoi usare un programma di 3D paint come Bodypaint, in quel modo puoi creare le texture anche attraverso i seams della tua mesh
  25. Gianmario

    Cane Che Corre

    Nella corsa gli animali quadrupedi raggiungono un punto in cui tutte le zampe sono in aria, forse e' li che hai problemi per il passaggio, ti mando una scansione di un mio libro, magari ti aiuta
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