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sefiroths

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  1. sefiroths

    Aumentare velocità del render

    Ho chiesto solo considerazioni un tanto al chilo, immagino che non si possa dire a priori...ma speravo almeno dei valori attesi... è solo la vostra esperienza che entra in gioco! Se ho 2 core, in confronto con un 10 core andrò circa 5 volte meglio? interverranno anche altri fattori...bene...in base alle esperienze che avete maturato nel corso degli anni posso aspettarmi magari non un 5x ma un 4x...3x o potrei avere addirittura le stesse prestazioni di un 2 core...? comunque mi andava bene anche la risposta che mi hai dato tu "non si può prevedere" grazie
  2. sefiroths

    Aumentare velocità del render

    Grazie per avere risposto... ho domande da principiante... Avevo preso come riferimento: Questo prendendo l'ultimo della lista sperando che si avvicinasse ad un dato corretto. Per avere un render in tempi non biblici della scena in questione che processore/scheda video dovrei scegliere e quali tempi potrei aspettarmi? (Il default del threadripper é riferito a che scena/dimensione del render?) mi sono scordato di aggiungere che il render ha 7000x7000 pixel
  3. sefiroths

    Aumentare velocità del render

    Mi rispondo da solo... non c'entra nulla! ho visto i benchmark di vray e il primo in classifica xeon 28 core a 2,5ghz impiega 13sec, contro threadripper 1950x 16 core 3,6ghz che impiega 34 secondi... mi aspettavo che 13*28*2,5 fosse circa uguale a 34*16*3,6 invece i 2 numeri non sono nemmeno vicini...
  4. sefiroths

    Aumentare velocità del render

    Ciao a tutti, perdonatemi per le domande ovvie. Vi chiedo considerazioni spannometriche XD ho un pc con queste caratteristiche: I3 2,2GHz dual core ATI Radeon HD 4670 con 256MB di memoria GDDR3 ram 1333mhz e questo modello: https://www.turbosquid.com/3d-models/colloseum-roman-3d-model-1185549 facendo partire un render con vray il tempo stimato é 9 ore. domanda: se avessi il doppio dei core impiegherebbe la metà del tempo? se avessi il doppio dei ghz impiegherebbe la metà del tempo? ci sono altri parametri che influenzano la velocità? quindi se avessi un pc così: - CPU amd-ryzen-threadripper-1950x - SCHEDA MADRE msi X399-GAMING-PRO-CARBON-AC - ALIMENTATORE rmx-series-rm1000x-1000-watt-80-plus-gold-certified-fully-modular-psu-eu - DISSIPATORE enermax liqtech-tr4 da 360 mm - CASE thermaltake core x9 - SCHEDA VIDEO 2 x ASUS Turbo GeForce® GTX 1080 Ti 11GB  - RAM corsair vengeance-led-64gb-4-x-16gb-ddr4-dram-3200mhz - SSD 960-evo-nvme-m-2-ssd  - HARD DISCK STORAGE 2X barracuda 4T Impiegherebbe in proporzione a quello vecchio 9*60/(8*1,5)=45 minuti? Sempre spannometricamente parlando... si può avere comunque un render accettabilmente veloce usando la scanline e giocando sui parametri delle ombre? (il mio pc dopo poco era diventato un termosifone!!!!!) grazie
  5. ho una polilinea che rappresenta il terreno (supponiamo una sinusoide da +10 a -10) ed una linea orizzontale che è la "quota zero". vorrei trovare qualche funzione che cliccando su 2 punti mi desse la quota del punto cliccato, come fa' lo strumento distanza lineare, ma con il segno (in modo da avere un valore positivo quando sono sopra alla quota 0, e negativo se sono sotto). se esiste qualcosa sulle coordinate o simili, sono aperto a qualsiasi tipo di soluzione
  6. buon giorno a tutti! non sono un gran esperto di autocad, avrei il seguiente problema: ho un profilo di un terreno ed il livello del mare come riferimento di quota. stavo usando lo strumento "dimensione lineare" ma, sembra che le dimensioni siano solo positive (giustamente) c'è un altro strumento che possa essere utilizzato allo scopo? o un plugin...qualsiasi cosa... grazie
  7. sefiroths

    texturizzare un dado da 10

    anche per me! grazie mille!
  8. sefiroths

    texturizzare un dado da 10

    la texture che ho postato può andar bene? quando seleziono un vertice, questo appartiene a 2/3 facce, se copro il numero "2", con gli stessi vertici non riesco a coprire il numero "1"
  9. sefiroths

    texturizzare un dado da 10

    pensavo che fosse una banalità, ma mi sono bloccato. ho preso un'immagine da usare come texture: My link ho fatto il modello del dado da 10, poi ho provato con UVWMap, anche dividedno l'immagine in 2 pezzi, per poi tentare di texturizzare le facce sopra e sotto "l'equatore" del dado, mi sono reso conto che la strada non era quella giusta, allora ho provato con uvunwrap, della editable-poly ho selezionato 5 delle facce, applico il modificatore unwrap, e sistemo quelle 5 facce. dato che una volta ricoperta una delle 2 parti (sopra l'equatore) la seconda parte non riuscivo a metterla, deselezionando le facce dalla editable-poly, anche unwrap non mi faceva vedere più le facce che avevo sistemato. ho cercato in giro ma senza trovare una soluzione...esiste qualche tutorial o qualche procedura che mi sia scappata? grazie
  10. funziona grazie mille! avevo provaro anche selezionando le 2 mezze facce con make planar...ma non funzionava... curiosità: come mai tagliare la faccia costituita da 2 mezze facce cambia il render in quel modo? grazie
  11. ho realizzato un dado da 10 in max, nel fare il render però sembra un doppio cono, come se avesse smooth... mi aspettavo di vedere le facce... d10.zip
  12. sefiroths

    modellazione dado da 10

    è un bel trucchetto! ma volevo imparare a modellare, mi sembrava che questo "esercizio" richiedesse solo allinemento di segmenti, symmetry e rotazioni polari
  13. sefiroths

    modellazione dado da 10

    (ho trovato il sottomenu mirror) 5) allora lo ho traslato e ruotato il gizmo (altra imperfezione perchè lo ruoto a mano (o col tasto destro posso inserire i gradi per la rotazione), ma lo dovrei allineare all'asse y) col il pulsante align ancora non sono riuscito ad allineare...devo fare una linea verticale ed allinarlo a quella?
  14. sefiroths

    modellazione dado da 10

    ho visto questo fatto in autocad: schema ma non ho le capacità per modellarlo. quello che ho fatto: 1) disegnare una spline inserendo a mano le 3 coordinate della mezzafaccia (in modo che un cateto del triangolo rettangolo sia doppio rispetto all'altro cateto) 2) la ho xhiusa e convertita in editable-poly 3) ruotato in modo che l'ipotenusa fosse verticale (parallela all'asse y) e già le prime difficoltà: come faccio ad allineare la figura in modo che l'ipotenusa sia esattamente sull'asse y? ruotandola a mano dopo ho delle imprecisioni sui passi successivi... 4) usato il modificatore symmetry sull'asse y...ma fa' il simmetrico rispetto ad un'asse che sembra diagonale... 5) ho pensato che fosse il pivot, allora lo ho traslato e ruotato (altra imperfezione perchè lo ruoto a mano, ma lo dovrei allineare all'asse y) 6) riprovato con symmetry, ma il risultato comunque non è quello che mi aspetto (anche stavolta l'asse di simmetria sembra una diagonale... chi mi può dare una mano? grazie
  15. sefiroths

    maxscript: export .h per OpenGL ES

    ho letto parecchio sull'argomento, alcuni usano blender e python, altri salvano in collada e usano programmi di terze parti, altri usano perl di un obj...tutto ciò comunque tutorial datati. esisterà uno script di max che fa' l'export su un file header leggibile col c++ per poi visualizzarlo con openglES? grazie
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