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Druigant

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Everything posted by Druigant

  1. AHAH hanno aggiunto un paio di cosette che si tenevano per il 2016. Se no la gente capiva subito chi è il numero due da fa fuori e non gli pagava piu i subscription o direttamente l anno prossimo smetteva di comprarglielo a max... Son troppi anni che guardo le news di max e quelle degli software e mi sento semplicemente un nostalgico a stare ancora con max. cosa gli costa voglio sapere fare le cose fatte bene?
  2. uno dei consigli che mi sento di darti è quello di cercare di unificare le varie reference non solo nella colorazione ma anche nella tonalità dei bianchi e neri, le nuvole mi sembra abbiano dei neri troppo forti rispetto al resto dell 'immagine, se provi a aumentare i chiari e poi i neri (esagerando appositamente) ti puoi accorgere quali parti chiare bruciano troppo presto e quali ombre diventano nero pieno troppo presto. Inoltre l'orizzonte lo blurrerei un pelo con della fog i nuvoloni sono statici invece ceh dinamici/ troppo nitidi. Bella!
  3. ragazzi ciao, sto seguendo anche io lo stesso tutorial suo, a aprte che con isuoi valori a me vien differente ma poco importa, volevo chiedervi una cosa sull importing poi in max. io mi importo la mesh semplice e poi in 3ds applico il displacement vray spuntando vector come tipo, carico la mappa disp che crea il GFD ma non mi viene come nella viewport di realflow, voi come vi comprtate? @Nebaquila,,,ho il tuo stesso prob con l'inglese però fortuna che lui parla bene e scandisce bene a parte i "but-ehhmm" ogni tanto è spettacolare! Bella
  4. Spiego meglio cosa vorrei fare. che forse risulta utile IN pratica facciamo finta di aver e una striscia lunga. Un box passa sulla striscia. Al passaggio di questo box si seleziona un poligono. Vorrei in pratica che a questo poligono selezionato sia applicato l'outline . Quando se ne va il poligono ritorna al suo stato normale in X frame o che questo outline sia applicato con un softselection. fattibile?
  5. Ciao ragassuoli. una picccola domanda qualcuno di voi è in grado di fare un piccolo script per animare in modo semplice i poligoni selezionati di una polymesh! Grazie ragazzi!
  6. Grazie Philix! il prob è prorio li, son state caricate nn con il default gamma ma spostandolo su override 2.2! quindi riportando le impostazioni di 3ds e vray nn cambiano loro! ahimèè finirò cosi mi sa grazie cmq dell'attenzione e del tempo ! cia cia
  7. su uan scena han seguito il tutorial sul linear render in vray, in uci si cambia il gamma di 3ds in 2.2 . Questo però vuol dire anceh che nei caricamenti delle texture viene data un'opzione in cui il jpg è letto a 2.2 invece che classico 1.0. e idem quando salvi i render devi salvare la jpeg con l'override a 2.2 se no vien comletamente nera!
  8. thumb
    Salve a tutti! dovrei per una scena andare a modificare le proprietà di una quantità notevole di mappe di una scena e andare a modificare l'override a 2.2 di gamma. credete sia possibile fare questa cosa in automatico via script senza selezionare ogni oggetto, pickare il materiale nell editor, andare in ogni mappa e ricaricare la mappa modificando l'override 2.2 in caricamento semplice a 1.0? ditemi di si! e sopratutto come !!!!! Grazie in aticipo ragassssuoli bella pe voi
  9. Salve ragazzi. avrei una domandina da fare riguardo fumefx. Sapete come fare il position pass con fumefx per poi usarlo in nuke pe resempio per farci il relight? Ci son sempre andato sempre, ma per migliorare un po e cercare di diventare un po più "professional" volevo cercare di lavorare come nelle grandi produzioni..o come almeno si vede. sopratutto accorgendomi che molti render buttati per un light sbagliato o perchè cambia l'illuminazione per scelte nostre, avere il position pass e illuminare poi in post sarebbe uan svolta colossale! all'inizio vedevo quelli della ILM farlo sui fu
  10. Druigant

    Sport Tv 3D

    cmq sarebbe interessante sapere i prezzi di spot del genere. tanto non penso che i ragazzi della taxfree pensino che qualcuno qui chiedendo un prezzo possa loro fregare una fetta di mercato che si son guadagnati....oltre al fatto che pensare di fare un simil spot con quattro soldi o in 2 sia abbastanza impensabile o troppo lungo cmq in tempi. Complimenti in tanto a loro per il bellissimo spot io dico non meno di 30k ma più verso i 50k... almeno questo dovrebbe essere il prezzo secondo me
  11. Druigant

    Skin Slide

    ho visto solo il video per ora, una domanda se qualcuno si è informato, ha scritto tutto da lui o ha in pratica fatto una collect tra i modificatori vol.select e push?
  12. temo che il tuo problema sia la posizione fuori schermo della finestra (forse hai apertoun file di un altro che aveva lo schermo + grande o doppio schermo? cmq prova questo script http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reset-3ds-max-windows
  13. giusto per info il sito uficiale di greeble è http://max.klanky.com/plugins.htm in teoria i plugin per il 2012 non sono quelli del 2011? cosi almeno mi pare di aver letto. Non avendo ancora usato il 2012 produttivamente non mi ci sono messo a cercare gli aggiornamenti dei plugin che uso per il 2012! Cmq, greeble (ragassi è stato fatto mille mila anni fa e l'autore lo mantiene solo per noi nostalgici penso^^ e per il sito greebaliciuos!) è diciamo una giocattolo-plugin però appunto è troppo divertente usarla! però certo lavorativamente parlando, non è il massimo oramai. Ciaps
  14. prova il modificatore /wsm pathdeform e selezioni il percorso che hai usato per il loft
  15. Bell'intervista, grazie a entrambi. (dovevi insistere un po su "meglio max o maya?) aahah ^^!
  16. Ciao a tutti sto usando 3ds2011 con fumefx 1.2 ho notato che non riesco a visualizzare le ombre del fumo sebbene io abbia una luce (inserita anche in illumination del fumefx) con l'ombra attiva. Ho provato a cambiare il tipo di ombra da shadow a area a raytrace ma sempre niente. non capisco se ho un problema di base di installazione di fumefx o son io chesalto un passaggio. grazie in anticipo
  17. io avrei consigliato http://www.treddi.com/forum/topic/8274-argomenti-gia-trattati-nel-forum/ cosi per rimanere fedeli al nostor buon forum^^
  18. Provato con F2? quando hai una faccia selezioanta?
  19. per la seconda domanda penso tu debba provare a animare in locale, cosi che lui salvi lo spostamento relativo. Se no potresti animare usando il noise(selezioni solo il vertice centrale e con questo attivo applichi il modificatore (cosi che sia applicato solo al vertice centrale)) e animandolo.
  20. Druigant

    3Dsmax

    ma nel senso che voi agli studenti di architettura insegnate 9 software (e via all'infinito)per modellare?complimenti a voi e ai vostri studenti. Ad architettura a Valle giuli a roma, trovi software tipo sketchup e revit, alcuni prof insegnano (in realta consigliano o nei migliori casi danno 2-3 input) Rhino. Ma alla fine tutti passano per max. Questa è la mia esperienza in quanto ex-studente, avendo amici ancora in Architettura UE e facendo ogni anno una 10ina di esami/tesi a quei studenti che non sapendo di loro il 3d in generale ma vogliono i render si rivolgono a terzi.
  21. copio incollo dall'altro post: "ha aperto a roma da poco Animatika http://www.animatika.it/index.php Conosco i ragazzi ceh insegnano e sono bravissimi, tanto per dirne due, Sganga (insegnante a GPM a Valle giulia, lavora in Vision (ex proxima a cinecitta) e Della Grotta (WPSmultimedia)" ciaps
  22. se no ha aperto a roma da poco Animatika http://www.animatika.it/index.php Conosco i ragazzi ceh insegnano e sono bravissimi, tanto per dirne due, Sganga (insegnante a GPM a Valle giulia, lavora in Vision (ex proxima a cinecitta) e Della Grotta (WPSmultimedia) ciaps
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