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Argate

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    Argate ha ricevuto reputazione da AlanZirpoli in Chester Interior   
    è perché smettere, mi fa sempre piacere leggere i pareri di un "fanatico" (nel senso buono del termine, ovvero quello di una persona che parla non tanto per partito preso ma perché sa di cosa sta parlando)

    blender lo uso anche io (molla a prendi dalla 2.43), mi da molto fastidio per il momento la poco performante finestra 3d (sono abituato a softimage), visto che spesso lavoro con scene molto pesanti, e qualcosina qui e li (il fatto di dover unire due oggetti se voglio editarli assieme ad esempio, o anche l'outliner molto poco flessibile, son fesserie come dicevo, a testimonianza di quanto ormai sia diventato buono questo software)

    Purtroppo ho sentore che la viewport FX non andrà da nessuna parte come progetto... peccato, è praticamente uno degli ultimi ostacoli che mi trattiene dallo spostare tutto su blender (cosi da poterci lavorare anche a casa senza rogne di licenza). Una finestra più prestante gioverebbe a tutto il programma nella sua interezza (dallo sculpt fino all'animazione)
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    Argate ha ricevuto reputazione da Magog in 19e Silent Truppe d'assalto   
    Ecco qui il mio ultimo lavoro.

    Base mesh iniziata con Softimage, poi ho voluto continuare con blender per provare il nuovo sistema di modellazione (le famose Bmesh). Rendering in Cycles (blender) e compositing in photoshop.

    Quello che volevo ottenere era un effetto il più pittorico possibile. Sto cercando una via di mezzo fra il 3d e la pittura digitale (come si vede ho poco o nessun interesse al fotorealismo)

    Critiche (anche cattive, tranquilli, purché motivato (e non insultiate la mia famiglia ) accetto tutto, voglio migliorare) e commenti sono assolutamente ben accetti.


  3. Like
    Argate ha dato la reputazione a Magog in 19e Silent Truppe d'assalto   
    Ora và meglio!!!
    Bella storia Argate! Ancora complimenti!
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    Argate ha dato la reputazione a Punku in 19e Silent Truppe d'assalto   
    Il modello mi sembra molto ben fatto.
    trovo che cmq la scelta cromatica ed i pesi tonali debbano essere migliorati. specialmente per fare spiccare la figura del soldato e per dare profondità.
    renderei meno invasivo e pesante lo sfondo, magari sfruttando i fumi e la luce in modo da schiarire un po il tutto. disegnare meglio la silhouette del soldato quindi.
    le fiamme in basso mi sembrano un po troppo definite e anche quelle catturano troppa attenzione secondo me.
    alcune cose si perdono completamente o troppo piccole, tipo la mano bruciacchiata in basso. non so se toglierla o invece mimetizzarla di più. ora mi sembra una strana via di mezzo...
    qualche elemento in quinta più scuro aiuterebbe a creare più profondità.
    per migliorare l'effetto pittorico che dici interverrei sull'immagine con photoshop aggiungendo qua e là delle pennellate piccando i colori veri e propri dell'immagine...
    cmq tirando le somme occhio ai chiariscuri, sono quelli che danno drammaticità all'immagine!
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    Argate ha ricevuto reputazione da Magog in 19e Silent Truppe d'assalto   
    Ah, ecco, scusate, son fesso


  6. Like
    Argate ha ricevuto reputazione da Magog in 19e Silent Truppe d'assalto   
    Ecco qui il mio ultimo lavoro.

    Base mesh iniziata con Softimage, poi ho voluto continuare con blender per provare il nuovo sistema di modellazione (le famose Bmesh). Rendering in Cycles (blender) e compositing in photoshop.

    Quello che volevo ottenere era un effetto il più pittorico possibile. Sto cercando una via di mezzo fra il 3d e la pittura digitale (come si vede ho poco o nessun interesse al fotorealismo)

    Critiche (anche cattive, tranquilli, purché motivato (e non insultiate la mia famiglia ) accetto tutto, voglio migliorare) e commenti sono assolutamente ben accetti.


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