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huber

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    treddizzofrenico

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    Libero Professionista (Freelancer)
  • Sito Web
    http://umbertodandrea.weebly.com/

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  1. grazie mille! si quella è la versione precedente, ma il giubbotto non mi soddisfava per niente e le scarpe erano solo abbozzate, quindi poi nella nuova versione ho eliminato tutto dando un po di risalto ai vestiti, che uso poco marvelous e mi ci sono voluto dedicare
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    Ciao ragazzi! Tempo fa, nel 2018, partecipai ad un contest dove bisognava modellare la versione umanoide del proprio animale domestico. Ora, un gecko leopardino non sarà propriamente un animale domestico, ma modellare un cane mi sembrava troppo banale! Il risultato ottenuto nel 2018 però non mi soddisfava per niente, quindi ho ripreso in mano il progetto per dargli una sistemata generale ed ecco a voi la nuova versione di Carluccio L-intenzione veramente era quella di dedicarmi un po all'environment, ma il tempo è quello che è e al momento mi fermo qua, vedremo nel 2023 forse. Allego, per
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    in effetti si è un po sproporzionato in quelle zone, grazie per la dritta!
  4. thumb
    Ciao ragazzi, nuovo progetto personale, faccio un po di pratica con i dettagli quando ho un po di tempo libero :)
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    Ciao ragazzi! Qualche giorno fa ho ripreso in mano un modello realizzato esattamente 10 anni fa, di Majin Bu... Mi è capitato tra le mani per sbaglio ed ho pensato potesse essere giunto il momento di riprenderlo e renderlo quantomeno dignitoso Eccovi il risultato, spero vi piaccia.
  6. per quanto riguarda le foto, lo so, ho provato a ricaricare 3 volte, ma niente, non so quale sia il problema, all'inizio andava bene, poi ho fatto una modifica e sbemm, niente più
  7. heyla ciao D@ve! si è un po strabico, me lo facevano notare, infatti ho cercato di rimediare nella versione messicana, renderizzare tutto di nuovo per spostare gli occhi non mi entusiasmava ahahah ma forse dovrei
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    Ciao ragazzi! E' davvero da parecchio tempo che non posto qui, volevo mostrarvi l'ultimo lavoro personale realizzato di recente, mentre facevo un po di pratica nella scultura di personaggi stilizzati. Ho voluto realizzare un piccolo tributo al n24 dei Lakers, che poi, vista la data nel calendario e vista la reference di riferimento che ho un po usato per la modellazione (Coco) è sfociata in un tributo al "Dia de los Muertos" Spero vi piaccia, Ogni critica e commento è sempre ben accetta!
  9. grazie ragazzi No no d@ve non ho più intenzione di metterci mani
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    Buongiorno a tutti è passato parecchio tempo dal mio ultimo post, ma ultimamente ho avuto poco tempo per dedicarmi a progetti personali, in queste settimane sono riuscito a partare a termine questo modello per il contest Turn your Pet into a Character Avendo un paio di gechi Leopardino, per il mio personaggio mi sono ispirato a loro.. purtroppo non ho potuto approfondire tante parti ed aggiungere altri accessori, ma il tempo è stato tiranno, ad ogni modo sono riuscito a terminarlo, spero vi piaccia:9
  11. huber

    Beast

    bello, soprattutto essendo stato sviluppato in Blender! L'unica cosa che mi fa storcere un po il naso è l'assoluta simmetria, lo avrei reso più asimmetrico per dargli un aspetto più naturale, per il resto mi piace
  12. thumb
    Buongiorno a tutti! E' da parecchio tempo che non posto qualcosa e nonostante io prediliga il 3D, oggi vi propongo questo painting fatto in un paio di giorni nel tempo libero.. Per adesso, per chi non dorme per guardare i playoff di NBA, LeBron James sta scrivendo pagine di storia, io lo immagino scendere in campo contro Golden State cosi :D C&C ben accetti cià!
  13. huber

    C18

    grazie D@ave
  14. thumb
    Ciao a tutta la comunity di Treddi.com E' veramente passato tanto tempo dall'ultima volta che ho pubblicato qualcosa qui sul forum, perchè in verità non ho avuto molto tempo da dedicare a progetti personali.. Tra ieri sera ed oggi però ho voluto iniziare e finire questo modello basato su un'illustrazione di Julio "Mz09" Cesar di C18.. Julio trovo sia un grande artista ed ho voluto, diciamo cosi, tributarlo con questo modello Realizzato quasi interamente in ZBrush, con il supporto di maya per le base mesh degli abiti e dei capelli, render in Keyshot e un po di correzioni e post in Photosho
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