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silver7

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Everything posted by silver7

  1. wow, complimenti! Ormai sei nell'olimpo delle grandi produzioni quindi ci aspettiamo un sacco di inside news! ?
  2. Bello, però le scritte per il cambio dei materiali e per le interazioni sono difficili da leggere ?
  3. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gtvfx-anm-keyframeoffsetter non si può vivere senza... ?
  4. Intendevo videogiochi lato utente, il giocatore medio non avrà macchine da 5k euro e lo sviluppatore dovrà ottimizzare sempre il suo progetto per i vari hardware. Se poi parte di questa ottimizzazione viene affidata al software tanto meglio. Ma a livello sviluppo, se il mio target è il b2b, so di poter spingere verso risultati più realistici ed investirò chiaramente quanto serve in pc all'altezza.
  5. l'integrazione con sistemi real-time sarà necessaria per tutte le piattaforme dato che il mercato si sta spingendo verso quella direzione e per una ragione ben precisa. Credo sia un salto tecnologico inevitabile e che sarà sempre più ampio grazie alla maggior automazione dei processi. Al momento l'ottimizzazione dei modelli ed il bake delle luci sono il problema più grande per lo sviluppo di qualsiasi applicativo real-time ed Epic lo sa bene... Quindi quando c'è da fare una scelta a livello di software da utilizzare la prima domanda che uno si fa è "quanto tempo devo impiegare per
  6. Il comando "print" va messo dopo il branch se no viene eseguito sempre, anche se non c'è stato un "hit". Altra cosa da controllare è che il tuo "box" abbia le collisioni in modo da generare un "hit" fatto dal "line trace". Si può avere un "hit" anche senza collisioni in base ai diversi "trace channel" che si usano nel "line trace". (Ad esempio un elemento dell'interfaccia "widget" non avrà collisioni..) Attiva anche il "draw debug Type", come vedi che ti ho postato, così vedrai 'effetto dell tuo line trace. I due video sono abbastanza esaustivi, quindi controlla di aver seg
  7. io ho notato molto questo particolare "effetto distorto" in tutti i movimenti veloci. Non so se dovuto al fatto che c'è un up-scaling della risoluzione, un frame-blending o un qualche tipo di interpolazione (youtube o AI?) Idee? Oltretutto non ci sono rifrazioni da nessuna parte ? Non saranno il fulcro della demo, ma così è troppo palese ?
  8. No, così stampa quando esegui l'azione. Devi inserirlo dopo il blocco "line trace".
  9. al minuto 19 del tuo video tutorial. per testarlo basta mettere un "print" in caso di hit
  10. Quando esegui il line trace (minuto 19:00) ottieni un "hit" del tuo oggetto?
  11. Quando crei il widget assegna una variabile, poi usa il comando REMOVE FROM PARENT al posto di REMOVE ALL WIDGETS
  12. Da possessore di 2950x mi viene voglia di fare il cambio con il nuovo... Ma le MB per 3960x e 3970x? Si troveranno a prezzi umani? Se proprio devo fare rendernode a basso costo tanto vale farli ad alto numero di core! ?
  13. Se non fosse per i costi della MB ci verrebbero fuori dei bei rendernode ? Aspetto PCI-E 4.0 e i primi SSD da 15GB/s e poi via di upgrade ?
  14. quindi opinioni 3950x VS TR4 Zen 2? speculazioni? ? Frequenze più alte compensano la mancanza di linee PCIE per molti di noi che non vogliono multi GPU... PS: Si fanno concorrenza da soli ormai...
  15. silver7

    Colors For CG Artists

    Ottimo! Spero sia il primo script di una lunga e fortunata serie! ?
  16. silver7

    Autodesk rilascia Bifrost per Maya

    Sì, ho visto ora... meglio così. ?
  17. Le collision possono essere diverse, puoi inserire nel tuo Actor un'altro cubo solo per la collisione delle frecce, oppure fare un line trace by channel ?
  18. Può essere esattamente così. Per fare una prova imposta la velocità delle frecce molto bassa e guarda che collisioni rileva. Nel caso imposta un box collision per lo scudo più grande dal lato del personaggio, così avrai più spazio per calcolare le collision
  19. silver7

    Autodesk rilascia Bifrost per Maya

    Un misto tra realflow ed houdini quindi. Dato che ormai il mercato si è spostato in toto su houdini non so se Autodesk riuscirà a recuperare... ??????????? No... non credo...
  20. Devi correggere lo smoothing groups delle facce. Puoi farlo tramite un modificatore o tramite il pannello modifica dell'edit mesh (o edit poly) https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/3DSMax-Reference/files/GUID-1244162D-A063-486C-BD9B-168466F6488B-htm.html
  21. Suggerisco un captcha solver per l'invio ? In questo periodo lo spam è sicuro al 100%! ?
  22. Interessante, per la home però eviterei di coprire le scritte! ?
  23. Più segreto ed atteso del finale di Games of thrones! ?
  24. Ho provato a cambiare il nome e funziona macroScript silver category:"Forum Help" --some macro script ( print "I do nothing, but I am on a Menu!" ) theMainMenu = menuMan.getMainMenuBar() --get the main menu bar theMenu = menuMan.createMenu "Forum Help" --create a menu called Forum Help theSubMenu = menuMan.createSubMenuItem "Forum Help" theMenu --create a SubMenuItem theMainMenu.addItem theSubMenu (theMainMenu.numItems()+1) --add the SubMenu to the Main Menu theAction = menuMan.createActionItem "silver" "Forum Help" --create an ActionItem from the MacroScript theMenu.addItem theAction
  25. Forse sono troppe tutte quelle righe ? Sicuro che siano indispensabili? Non ci sono funzioni da utilizzare per evitare di ripetere tutto? Puoi utilizzare anche librerie esterne create ad hoc da richiamare per snellire lo script. Utili se un domani dovrai modificarlo o aggiornarlo. ?
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