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silver7

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  1. wow, complimenti! Ormai sei nell'olimpo delle grandi produzioni quindi ci aspettiamo un sacco di inside news!
  2. Bello, però le scritte per il cambio dei materiali e per le interazioni sono difficili da leggere
  3. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gtvfx-anm-keyframeoffsetter non si può vivere senza...
  4. Intendevo videogiochi lato utente, il giocatore medio non avrà macchine da 5k euro e lo sviluppatore dovrà ottimizzare sempre il suo progetto per i vari hardware. Se poi parte di questa ottimizzazione viene affidata al software tanto meglio. Ma a livello sviluppo, se il mio target è il b2b, so di poter spingere verso risultati più realistici ed investirò chiaramente quanto serve in pc all'altezza.
  5. l'integrazione con sistemi real-time sarà necessaria per tutte le piattaforme dato che il mercato si sta spingendo verso quella direzione e per una ragione ben precisa. Credo sia un salto tecnologico inevitabile e che sarà sempre più ampio grazie alla maggior automazione dei processi. Al momento l'ottimizzazione dei modelli ed il bake delle luci sono il problema più grande per lo sviluppo di qualsiasi applicativo real-time ed Epic lo sa bene... Quindi quando c'è da fare una scelta a livello di software da utilizzare la prima domanda che uno si fa è "quanto tempo devo impiegare per ottenere il risultato voluto?" Più che videogiochi qui si parla di mondo professionale e a livello business una macchina da 5000/6000€ non è una spesa eccessiva.
  6. Il comando "print" va messo dopo il branch se no viene eseguito sempre, anche se non c'è stato un "hit". Altra cosa da controllare è che il tuo "box" abbia le collisioni in modo da generare un "hit" fatto dal "line trace". Si può avere un "hit" anche senza collisioni in base ai diversi "trace channel" che si usano nel "line trace". (Ad esempio un elemento dell'interfaccia "widget" non avrà collisioni..) Attiva anche il "draw debug Type", come vedi che ti ho postato, così vedrai 'effetto dell tuo line trace. I due video sono abbastanza esaustivi, quindi controlla di aver seguito la giusta procedura e se vedi che ci sono cose che non capisci fai un passo indietro e parti da qualcosa di più semplice. In Unreal è facile farsi trasportare dalla voglia di fare tutto subito
  7. io ho notato molto questo particolare "effetto distorto" in tutti i movimenti veloci. Non so se dovuto al fatto che c'è un up-scaling della risoluzione, un frame-blending o un qualche tipo di interpolazione (youtube o AI?) Idee? Oltretutto non ci sono rifrazioni da nessuna parte Non saranno il fulcro della demo, ma così è troppo palese
  8. No, così stampa quando esegui l'azione. Devi inserirlo dopo il blocco "line trace".
  9. al minuto 19 del tuo video tutorial. per testarlo basta mettere un "print" in caso di hit
  10. Quando esegui il line trace (minuto 19:00) ottieni un "hit" del tuo oggetto?
  11. Quando crei il widget assegna una variabile, poi usa il comando REMOVE FROM PARENT al posto di REMOVE ALL WIDGETS
  12. Da possessore di 2950x mi viene voglia di fare il cambio con il nuovo... Ma le MB per 3960x e 3970x? Si troveranno a prezzi umani? Se proprio devo fare rendernode a basso costo tanto vale farli ad alto numero di core!
  13. Se non fosse per i costi della MB ci verrebbero fuori dei bei rendernode Aspetto PCI-E 4.0 e i primi SSD da 15GB/s e poi via di upgrade
  14. quindi opinioni 3950x VS TR4 Zen 2? speculazioni? Frequenze più alte compensano la mancanza di linee PCIE per molti di noi che non vogliono multi GPU... PS: Si fanno concorrenza da soli ormai...
  15. silver7

    Colors For CG Artists

    Ottimo! Spero sia il primo script di una lunga e fortunata serie!
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