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lucaz

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Everything posted by lucaz

  1. ciao una domanda, nn mi ricordo come attivare o disattivare le luci nella viewport di 3dstudio in modo da risolvere il problema di sovrailluminazione che si puo vedere nello screen shot allegato al messaggio. io renderizzo con mray, mr sun e mr sky, e GI, mi ricordo che è giusto una combinazione di 2 tasti per aèrire il comando ma nn ricordo quali grazie Luca
  2. a dire il vero anche io speravo di suscitare un po piu di interesse
  3. mi consiglieresti di utilizzare la GI (global illumination) o per esterni è sufficiente FG?
  4. ciao grazie per la risposta....magari ho esposto male la questione, quello che vorrei trattare topic è più concentrato sui discorso luci-ombre-brillantezza dell'immagine ect etc cosa intendi contrasto alle ombre? piu diff fra parti al "sole" e parti in ombra? la qualita è un po bassa, gia perche a me il lavoro l'hanno chiesto a 600 x 800 px e qua nn posso mettere tropp kb di immagini thanks L.
  5. thumb
    ciao a tutti.. pubblico in questa sezione un mio lavoro, non come lavoro finito, ma come WIP sul come poterlo migliorare ho realizzato questo render di esterno, modellando gli edifici in autocad, importando in 3ds e renderizzando con mental ray; come materiali ho utilizzato alcuni architectural predefiniti ed alcuni aggiungendogli mappe diffuse e bump, mentre per gli alberi ho usato una diffuse + la alpha channel come opacity. l'illuminazione è data da un daylight system con mr sky e mr sun impostato su roma utilizzo 3dsmax 2009 motore di render mental ray, antialiasing al max e final gather un livello meno del max, ho un processore pentium con 2gb di ram, tempo di renderizzazione file 800 x 600 px 2h 20 piu o meno tralasciando la qualità della pavimentazione esterna dove sarebbe necessario avere una mappa migliore di quella che ho utilizzato, quello che vado a proporre come argomento di discussione e come potrei fare a migliore la qualità dell'immagine generale, intesa come luci, lucentezza delle superfici, brightness etc etc....cioè diciamo che di fondo so di avere un buon lavoro ma vorrei migliorarlo. grazie 1000 a tutti coloro che saranno cosi gentili da darmi prezioni consigli.
  6. appurato che il quad menù è quello che esce col tasto dx del muose, nel mio nn ho il comando insert vertex
  7. scusami, ma nn trovo il comando insert vertex ( e neanche il quad menu a meno che nn lo chiamo io in un modo diverso)
  8. thumb
    ciao a tutti, scusate la banalità, ma non riesco a creare un nuovo vertex tra i due che ho già (allegato : voglio aggiungerne uno dove la freccia fra A e . sto utilizzando 3dsmax 9 e fino alla versine precedente, almeno credo di ricordare, bastava usare il comando create (evidenziato nell'allegato) cliccare sul segmento e mi creava il nuovo vertice. adesso se faccio cosi, mi crea si un vertice, ma non sul segmento, dove io invece lo voglio in modo da poter spezzare il segmento.. spero di essere stato chiaro nel'esporre il prob e di ricevere u cosiglio utile come sempre grazie 1000 ciaoooo
  9. grazie mille ti posso chiedere perchè il mio mr nn mi renderizza il cielo, mi dice che il file è obsoleto o qualcosa del genere grazie
  10. ciao, scusate il post direi banale, ma nn ho trovato niente sfogiando nel forum. come faccio a visualizzare l'immagine in background (tasto8) nella viewport in modo da poter posizionare la camera nel punto giusto
  11. salve.. ho iniziato a fare un render su una macchina non mia, dove è installata la versione 8 di 3ds max sto impostando un render di studio volumentrico per esterno, quindi niente raffinatezze, mi basta un mental ray con daylight in modo da avere le ombre e una decente risoluzione dell'immagine come sempre, ho impostato i parametri per il render in mr come da screen shot n°01 .... operazione 1 seleziono Production : mental ray Renderer operazione 2 in Preset seleziono : mental ray no.gi.draft ma come risultato mi da lo screen shot n° 02 da cosa puo dipendere? come posso fare a risolvermela? il render alla fine viene lo stesso in mental ray, ma non mi renderizza il background, cioè al posto del cielo di mr. mi renderizza tutto nero come quando si renderizza con 3ds
  12. ciao ragazzi.. un consiglio, dovrei rederizzare una scena da andare a montare in post-production su un'immagine che ho gia'. vorrrei sapare come fare (con una versione precedente di 3ds riuscivo, ora uso 3dsmax 9) a mettere come sfondo della viewport dove visualizzo la camera l'immagine .jpg che poi devo andare a montare. tipo ricordo che facevo tasto 8> metto l'immagine jpg come enviroment map a questo punto lui mi renderizza l'immagine ma io vorrei vederla anche in preview nella camera in modo da trovare la giusta posizione della camera per realizzare il render che andro a montare in quella immagine. spero di essere stato chiaro grazie 1000 L.
  13. ma cosi in generale, pensi che stia usando una buona tecnica o sono abbastanza fuori strada?
  14. thumb
    allora la mia scena e' disegnata in autocad con 1units = 1mt, ovvero in pratica la scena e' lunga 4 units di autocad e alta 3units (soffitto a 3 metri). io ricordavo nel tutorial che consigliava di usare un max doi num di fotoni di 1000, anyway lo posso aumentare. come mi fa notare il buon dagon, dovrei usare sempre i FG, ma nel mio 3dsmax 9 ho solo IES Sky e IES Sun, mi potresti dire come faccio ad utilizzrle, insieme o al posto del daylight o nel modo migliore in cui si possano usare in modo da utilizzare il Fg senza che un render da 360x480pix mi ci metta 5 minuti a renderizzarsi.. thanks a lot
  15. allora vado per gradi. i materiali sto usando architectural, quelli col pallino blu per interndere, dato che non ho molta esperienza ho preferito usare questo, ad esempio sui arch&design non so neanche dove e come applicare una diffuse map. poi, FG e GI, uso solo il GI, dato che con FG mi si dilatano esponenzialmente i tempi di renderizzazione e ti vado ad allegare lo screen shoot della tabella dei GI parametri, il tutorial l'ho seguito, e tutto quello che so riguardo GI e FG nasce da li', sono stati molto di aiuto. cosa e' uno SkyPortal? e' un qualcosa da utilizzare aggiuntivo o al posto dello skylight? ti ho allegato anche quelli che credo siano i parametri di render, o almeno quelli che conosco. grazie dell'aiuto bye L
  16. thumb
    ciao a tutti, ringraziando chi col suo aiuto ha permesso questo improvment del mio lavoro, apro questo nuovo thread visto che la questione materiali e luce di fondo piu' o meno e' risolta, e vorrei migliorare alcune cose. l'immagine allegata A e' il render che ottengo ora con i seguenti parametri: - renderer : mray - materiali : tutti architectural, con i vari samples e le mie mappe caricate su di essi - luci principale: mrSky - GI luci A (allegato : photometric target point, tutte istanze con ray traced shadows luce B (allegato : photometric free area, no shadows luce C (allegato C) : photometric free linear, ray traced shadows ---------- i miei obiettivi per migliorare questo lavoro sono: - ombre in generale piu definirte - posizionare due lampade che emettano due luci principali sia per quanto riguarda l'illuminazione sia per quanto riguarda le ombre - avere una scena piu bright in generale spero di essere stato abbastanza chiaro nella spiegazione della scena al suo stato attuale e degli obbiettivi che sto inseguendo.....sono sicuro che potrete essermi di aiuto come sempre preziosissimo grazie 1000 L
  17. no help ragazzi??.....sto chedendo la luna??
  18. ciao grazie per le dritte.... first at all, uso la versione 3dsmax 9 (scusa se nn ho specificato in precedenza) ho provato a fare un po' quanto mi ha spiagato, e a dire il vero almeno in parte ha funzionato.. vado per gradi, ho tolto il daylight system ed ho inserito le luci rettangolari dietro gli specchi (ma devo metterle fra lo specchio e il lavandino o dietro gli specchi, ora sono dietro gli specchi e mi sembra vada meglio), diciamo che la situazione e' migliorata sotto un certo punto di vista come puoi vedere nell'allegato A, cioe' gli oggetti mi appaiono piu' definiti e diciamo che se tutto fosse piu illuminato potrebbe cominciare ad andare bene. nell'allegato B ho provato col final gather con 2 bounce come mi hai suggerito te, ma torno ad avere quella specie di nebbiolina (anche se nn e' il termine giusto concedimenlo) che nn i piace. le immagini A e B sono renderizzate solo con le luci rettangolari la A e la B con l'aggiunta del final gather ho anche incontrato i seguenti problemi: 1)inserendo una luce standard>target direct non mi da segni di vita, cioe' proprio quando renderizza non la sente 2)se inserisco una luce Photometric>IES Sun per farle lavorare ne devo mettere veramente tante e con un intensita' molto alta, ma in questo caso mi da dei problemi di sovraesposizione (credo) viene tutto con dei toni grigi e neri 3)a questo punto, di ignoranza, ho messo un faretto standard spot, e a parte il fatto che il soffitto l'ho dovuto escludere senno la luce non mi entra (il mio oggetto e' un bagno, quindi si puo immaginare come una scatola chiusa) il resto si illumina ma comunque sempre poco. any suggestion? ah, un altra cosa, nei materiali architectural come faccio ad aumentare la reflection? grazie 1000 per l'aiuto, spero di leggere domani mattina la risp a questo mio post....scusa l'ignoranza abissale ah chiunque altro si senta di dartmi consiglio, vi accolgo a braccia aperte thanks L
  19. ciao a tutti mi sto cimentando con un render di interno, di un bagno per la precisione, e vorrei chiedervi alcuni consigli su come migliorare la resa del mio lavoro. di base ho impostato la scena a livello di luci, con un daylight sistem e GI (global illumination), e a livello di mappe sto usando file jpg con bump. allego al post due immagini, la prima e' quella che ho elaborato io, la seconda e' un livello di risultato buono, che nn devo necessariamente raggiungere, ma almeno puo indicare la direzione che il mio lavoro dovrebbe prendere (speriamo) alcune cose che vorrei migliorare sono, prima di tutto la luce, nella mia scena sembra un po la luce che si mette a vegliare il morto, mentre nell'altra e bella lucente e poi i materiali, trovo i miei troppo opachi, mi piacerebbe averli piu bright grazie a tutti ciao ciao L
  20. scusa e dove sono le opzioni dei layer??? grazie ancora] L su illu CS2
  21. ciao a tutti sto colorando una pianta e per fare questo mi sono importato il mio disegno autoCad in illustrator.....ovvero, salvo come dwg2000 ed apro in illustrator e lui mi riconosce il file cad con tutti i livelli ordinati come in cad ora il problema che ho e' che sto lavorando su un file principale di Illustrator dove ho tutta la mia struttura di layer ordinata, ma ogni volta che i manca qualcosa o devo correggere qualcos'altro, mi ri-salvo solo le parti modificate da Cad come dwg2000, apro in illustrator e faccio copia incolla: Crtl+C and Crtl+F (incolla nella stessa posizione) il problema e' che quando faccio Crtl+F sul mio file principale, mi butta tutti gli oggetti che vado ad aggiungere su un unico layer, dimenticandosi completamente la struttura dei layer che mi sono importato, ecco vorrei sapere come fare a settare in modo che quando incollo mi incolli gli oggetti sui loro layer originali. so che si puo' fare, me l'ha spiegato un mio collega in olanda, ed e' solo questione di attivare una spunta in delle opzioni del programma, ma proprio non me la ricordo, qualcuno di voi mi puo dae una mano? grazie 1000 L
  22. ciao a tutti.. avrei bisogno di un suggerimento su come fare a modellare in 3ds o autoCad una strada in salita con curve in modo da ottenere un oggetto da renderizzare in 3ds che anche se non e' eccessivamente preciso fa lo stesso. come dai ho la planimetria della strada con le curve di livello sulle quali e' appoggiata come indicato nell'allegato. le curve di livello in cad sono nella posizione giusta, cioe' sono pline con ognuna la sua quota, di conseguenza in 3ds gli ho applicato una superfice terrain da Create>Geometry>Compound Objects>Terrain grazie per i suggerimanti bye bye L
  23. thumb
    thanks a lot.... a me pero' e' riuscito con View Align nelle vista Top
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