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  1. grazie hai avuto una buona intuizione nel fondere la versione classica con quella transformers e hai ottenuto una resa veramente di alto livello ... ancora complimenti Tony
  2. manco da questo forum da diverso tempo, questo tuo lavoro ( spettacolare ) è un ottimo motivo per tornare ti faccio i miei più vivi complimenti è un lavoro ( mi ripeto ) spettacolare :Clap03:
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    Questo sarà il pilota del prototipo del gundam
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    questi sono tre piloti di zaku che appariranno nel corto sul gundam
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    Ma certo che puoi essere sincero, quando si posta un lavoro si devono accettare sia i commenti positivi che quelli negativi. Il trailer del 2009 è un teaser, normalmente nei teaser che vedi in giro vedi molto ma molto meno, anzi, forse dura anche troppo. Il richiamo a star trek l'ho messo perché venne proiettato alla reunion di fantascienza dove Star Trek era l'appuntamento principale con ospiti due attori americani della serie. Nel secondo, evidentemente non avevo ancora molto da mostrare, in quanto il gundam stesso era ancora senza una texture definitiva. Il corto si basa sull'assemblaggio e collaudo del prototipo del gundam, quindi tutta l'attenzione sarà incentrata sul robot, l'intento principale è quello, l'animazione organica sarà solo di contorno. Il gundam che spara è ad uso e consumo solo del trailer, non comparirà in quella posa nel corto, ed è stata fatta ricalcando movimento e tempistica dalla sigla del cartone originale, è normale che sembra legnosa perché il movimento originario è stato studiato sul disegno e non per il 3D, era solo un vago richiamo alla serie classica, perché quello è un movimento che nel cartone classico si ripete spesso. Tony
  6. Ma che bel modello, è venuto veramente bene, i miei complimenti Tony
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    Graziè Giò per i video non manca molto ormai, thanks Grazie per l'apprezzamento Tony
  8. Very good my friend il momento delle texture si sta avvicinando Tony
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    Altro aggiornamento, questa volta si tratta del prototipo del gundam, l' RX-78-1. Mancano ancora le decal sulla testa e sul bacino. Tony
  10. In questa scena il conteggio dei poligoni va oltre i 9.200.000 Normalmente, con tutti questi poligoni, la visualizzazione in OpenGL la riduco all'osso, lascio attivi solo quegli elementi che mi danno i riferimenti per posizionare correttamente la telecamera. Tony
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