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Giacomo3D

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Everything posted by Giacomo3D

  1. Grazie per gli interventi. C'e' qualcuno che mi conferma un i7 3930 a 4.5 ghz stabile sotto stree da 2 gg?
  2. Salve a tutti, recentemente ho di acquistato 2 workstations da un rivenditore qui in inghilterra ed avendo incontrato grossi problemi di instabilita' delle cpu volevo sapere se qualcuno di voi ha gia' testato una configurazione simile alla mia. Entrambe le macchine montano la cpu i7 3930 a 6core con 32 gb di ram e raffreddamento a liquido corsair h80. I sistemi sono abbinati a scheda madre gigabyte x79pro e ram corsair. Il rivenditore, che e' uno tra i piu' blasonati qua in uk, le vende gia' overcloccate a 4.5 ghz. Fatto sta che dopo sei mesi ancora non riesco a mandare i sistemi stabilment
  3. A proposito degli strands.... mi ricordano molto l'acqua realizzater nel video di bjork, wanderlust! date un occhiata probabilmente e ' fatta con ICE.
  4. Complimenti Gurugnola, e grazie per i tutorial che hai realizzato, spero ci sia un seguito. Anche io recentemente mi sono avvicinato a Softimage dopo diversi anni di 3ds Max e devo dire di essere rimasto incantato dalle potenzialita'. In pratica ICE e' una sorta di programmazione per nodi. Una sorta di Houdini ma dall'approccio un po meno intimidante. Peccato che non si trovi molto materiale in riguardo, anche in inglese, e che Autodesk sembra averlo relegato come companion a maya o max nelle entertainment creation suite. A mio avviso e' il piu' avanzato dei tre software ed ora che ha Arno
  5. "....nessuno si sogna di aprire cosí tante scuole di Arpa Celtica..." Krone vedo che hai centrato il messaggio. Piu' che una critica alla qualita' delle scuole e' una critica alla necessita' delle suddette.
  6. Hi Aleso, nice pictures. I think in general they looks slightly flat and noisy. On the last image the AO is too much visible on the corners of the room and the beams looks like they're flying a bit. Overall I like them. Nice website. Giacomo.
  7. Quindi addirittura doppia spremitura! Non mi riferisco a nessuna scuola in particolare ma in genere ho visto che gli standard non sono proprio altissimi. E' anche vero che la produzione in italia e' cosi' ridotta che ritengo difficile trovare insegnanti con 10 anni di esperienza in produzione. Per insegnare a mio avviso non basta saper usare un software. Voglio dire un conto e' essere un bravo 3d artist, un'altra cosa e' essere un bravo 3D artist ed insegnante esperto. Attenuante comunque, e' il fatto che l'industria e' piuttosto giovane. E con questo non voglio dire che non ci s
  8. Giacomo3D

    Scuole di 3D

    Ciao a tutti, scusate se l'argomento scatenera' qualche dibattito ma non posso trattenermi. Magari e' gia' stato trattato l'argomento e magari sono anche OT. . E' solo la mia impressione o in italia ci sono piu' scuole che insegnano a fare 3D rispetto alla reale domanda di mercato? Voglio dire, io sono in uk da 4 anni e non so come sia la situazione lavorativa adesso ma quando sono partito non era incoraggiante. Eppure vedo piu' pubblicita' di scuole 3D italiane che di studi 3D in italia. Ho la sensazione che per ovviare alla carenza di clienti ci siamo messi ad insegnare? Cosa n
  9. Ciao Giobbe, complimenti a me piace molto, in particolare la luce. Posso chiederti che color mapping hai usato? linear / exponential / reinhard? E che gamma 1 o 2,2? Grazie. Giacomo.
  10. Beh se non l'avete visto vi consiglio anche questo: http://www.sehsucht.de/Lamborghini-aventador/
  11. Bel lavoro complimenti, mi interessava sapere di piu' sull'illuminazione. Vray sun e sky? Gamma 2.2 o 1? Lineare o Exponential? Grazie. Giacomo.
  12. Ciao a tutti, vi pongo un problema gia' trattato probabilmente ma di cui non sono riuscito a trovare nulla. Vorrei sapere se e' possibile applicare il bevel su una soft selection di poligoni e quindi avere l'effetto piu' accentuato dove la soft selection e' rossa e un bevel piu' sottile dove la selezione sfuma. In max non ci sono riuscito. In lightwave ricordo che si poteva fare con le weight map. In max la soft selection sembra funzionare solo per modifiche tipo traslazione di vertici. Qualche suggerimento? Vi ringrazio in anticipo. Giacomo.
  13. Non per fare polemica ma la lista dei film "fatti" con max e' ridicola se comparata a quelli fatti con Maya. E' comunque difficilmente un film viene realizzato con un unico software. Magari hanno modellato in poly con max poi riggato e animato in maya e renderizzato in renderman... e vai a sapere. Io sono a Londra da un paio di anni, uso max, e nell'industria cinematografica purtroppo non ho prospettive. Maya e lo standard, XSI a seguire... e non e' che ne sia contento, anzi.... Giacomo.
  14. Saro' " duro, cinico e cattivo" ma se vuoi lavorare nel cinema lascia perdere Max e buttati su Maya. (sono utente max) Giacomo.
  15. Ciao Coren, grazie mille hai risolto il mio problema. Non avevo capito di dover mettere i file nelle cartelle. Credevo avvenisse automaticamente all'installazione.
  16. Lo provo subito grazie. Usi questo perche' Adv. Painter non funziona anche a te? Ciao.
  17. Anche io sono fuori dalla selezione :-( mi iscrivo....
  18. Ciao ragazzi, sto tentando di installare lo script Advanced Painter per seguire un paio di tutorial (uno e' quello di Francesco Legrenzi sul candelabro). Purtroppo pero' non riesco a farlo funzionare. Ho scaricato la versione 1.60 da scriptspot segue le istruzioni. Max conferma che advanced painter 1.50 e' installato correttamente. Notare bene che ho scaricato la 1.60 e mi dice che la 1.50. e' correttamente installata. Quindi vado in customize user interface per crearmi tasti e toolbar ma non trovo le voci Advanced Painter o Painter nel menu action. Insomma sembra non esserci. Dove sbaglio?
  19. Ho cambiato nome ma sono proposta6. Ho fatto un po di prove, scusate le variazioni di esposizione ma sono al lavoro e non ho troppo tempo. Le prime 2 immagini hanno una vraylight filtrate da un vray2sidedmtl, ho variato dimensione e distanza della vraylight. La terza immagine e' una vraylight con un gradient b/w applicato come mappa. 4/5/6 e' una vraylight cor reflection disattivata ma hilight a 04 poi 06 poi 08 sul materiale. 7 mappa gradient radiale su vraylight 8 Immagine di default 9/10 vraylight mappata con tiff a 16 bit notare che i gradienti interni di max sono stati modificat
  20. Ciao a tutti, ciao aemaya, innanzitutto ti preciso che non ho frequentato lo IED, ma l'istituto quasar. Per il primo non so che dirti, credo sia Maya oriented mentre al Quasar io ho frequentato il corso di ArchVR, che e' basato su Max. Comunque al tempo c'era e ci dovrebbe essere tutt'ora il corso di Hypergraphics basato su Maya. Il corso e chiaramente la passione mi hanno dato modo di trovare lavoro qua in meno di un mese e di infilarmi subito nel settore che volevo. Sicuramente metto in conto un po' di fortuna, il mercato si muove molto velocemente e con la recente crisi credo che se avessi
  21. Quindi e' normale che ci voglia parecchio oppure hai qualche dritta per ottimizzarlo?
  22. Grazie Nicolce anche se arrivo con mesi di ritardo.
  23. Grazie ragazzi per le risposte. Non ho bisogno di far passare le monete per la fessura ne di vedere l'animazione, quello che mi serve e' un render statico delle monete adagiate sul fondo del salvadanaio in modo random come se fossero state messe li fisicamente. L'immagine delle m&ms e' esattamente quello che vorrei ottenere. Quale e' il metodo migliore? C'e' qualche plugin esterno per i rigid bodies che mi raccomandate. Chi ha fatto l'immagine dell'm&ms? Sapete spiegarmi come e' stata fatta? grazie.
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