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mistral

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  1. Mmm...non e' male ma si puo molto migliorare. La scala secondo me e' sbagliata...e a mio avviso, ridurre la gravita non e' sufficiente a dare l impressione di una simulazione piu grande... A vederlo cosi sembra una creatura diciamo media, della grandezza all incirca doppia di quella di un uomo normale, tentacoli a parte (che cmq danno l impressione di essere solo delle braccia leggermente piu grandi). Prendi ad esempio la fine della sim quando il kraken sbatte il suo tentacolo in acqua....mi aspetterei un "onda anomala" e invece la superficie a malapena si muove...quindi non e' solo "diminuire" la gravita Inoltre all inizio (ma quest potrebbe essere dovuto della compressione vimeo) sembra che hai dei problemi di substeps (o come li chiama naiad non so) dato che il fluido "squadrella" a causa della velocita del movimento del kraken. come al solito my 2 cents
  2. wow Interessantissima questa tecnica.... puoi dirci di piu nei limiti ovviamente(immagino che essendo ancora in fase di sviluppo non puoi fornire troppi dettagli relativi al progetto)?magari fare un mini tutorial...potrebbe tornarci molto utile anche qui a lavoro da noi (sperando che riescano a metterla in pratica)
  3. Bravo...Molto ben fatto...il VFS e' una delle migliori "scuole" e da quel che mi raccontavano un paio di miei amici che lo hanno frequentato anni fa, ogni progetto e' strutturato come una vera e propria produzione vero?
  4. a parte molte cose che lo fanno staccare parecchio dal mare (vedi l'integrazione con l'acqua), la cosa che si nota di piu è il motion blur è totalmente sbagliato e posticcio cheers
  5. allora lavoreremo insieme! io dal 28 gen
  6. magari se ci mettevi anche nome, cognome e una mail era pure meglio
  7. mistral

    Realflow Renderkit

    Non si prova....ti fai assumere da scanline e ti ci diverti quanto vuoi!
  8. uh...il mio orologio...solo io ce lho col cinturino marrone.... scusate l' OT
  9. MMM io uso correttamente realflow e maya con quelle versioni che hai detto (tranne per maya dato che uso la 2009)...i plugins sono sul sito di realflow...ti registri...e scarichi i plugins
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    @gon: ahahahah quando vuoi da!...e sbrigate pure a comincia @klone: grazie mille
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    ciao madmatt...grazie non sono freelance...ora lavoro in frame by frame da un annetto e mezzo ormai ma cmq anche prima mai stato freelance
  12. grazie mille a tutti. Si cmq la fluidodinamica in generale è la cosa del 3d e degli effetti che mi affascina di piu e non perdo occasione per giocarci un po... @graphicat: tavolo d'acqua?
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    @ytsejam: Boh sinceramente nn ricordo il numero di particelle ma nn erano esageratamente tante....la mesh era bella fitta invece...ma la cosa che pompa parecchio il tempo di render è il motionblur 3d e ovviamente il fatto che il 70% del frame è fatto di acqua/vetro. I frame erano 79 @gurugugnola: grazie mille
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    Ciao subale. Beh un paio di cose sono pre-production tests quindi rimaste cosi perche aime mai entrate in produzione La vasca dei pesci invece siccome il taglio era corto e siccome i render viaggiavano su una media di 6h a frame nn cho proprio pensato ad allungarla o fare altre viste si si le assicurazioni almeno con me son finite
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    Grazie mille a tutti @thedreamers: pixellated (daniele) ha partecipato agli episodi 2 e 3 di allianz...quello che vedi nella reel sono shots presi dal primo allianz e cmq come dice giustamente guido su una produzione lavorano piu persone anche sugli stessi shots...la breakdown list serve appunto a quello. @guido: grazie mille guido...i complimenti da te hanno piu peso perche sai cosa vuol dire lavorare in questo mercato in italia :S ...per molinari preparatevi aivoi ad un sequel
  16. Puntuale come una cambiale scaduta anche quest'anno ho riconfezionato la mia showreel cercando il piu possibile di svecchiarla e di settorializzarla maggiormente orientandola sui vfx questo è quanto: youtube: Hi res + cv + breakdown: http://www.fabiocerrito.com grassssie
  17. mi pare di ricordare che in max fra i controller c'è anche uno per i wav...e lo usi dove meglio credi
  18. http://www.boomerlabs.com/cart/product.php...at=3&page=1
  19. avevo gia commentato su renderglobal ma rinnovo i complimenti anche qui!bravi bravi
  20. ciao luca...lho indicato nel breakdown list cmq è realflow
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    @vendetta: grazie mille... i 2 tipi cmq non sono professori (o meglio non proprio)...sono piero angela ed il professor mainardi (mi pare) in una puntata di superquark @gon: GRANDE DAAAAAAAAA......infatti....SGRAT SGRAT :D
  22. premi 7 oppure vai sul poligon counter
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