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serjl

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Everything posted by serjl

  1. Link interessante articolo riguardante i prezzi nella CG dal punto di vista degli artisti e freelancer
  2. serjl

    Zookeeper

    thumb
    E' disponibile la versione beta del plugin Zookeeper per 3ds max, per la gestione a nodi di oggetti e materiali in scene complesse. Link Video
  3. The End of The GPU Roadmap http://www.ubergizmo.com/15/archives/2009/...pu_roadmap.html
  4. CausticRT http://caustic.com/docs_presentations.php
  5. serjl

    Pflow E Correnti

    ciao a tutti vorrei capire se esiste un modo per simulare il movimento di particelle dovute a correnti, per esempio su un canale, tipo follow path ma un po' piu sofisticato, per esempio le particelle dovrebbero entrare e uscire da questo flusso in base a un falloff ecc.. esiste qualche tecnica che può simulare questa cosa? grazie
  6. era un problema di visualizzazione, in nuke viene visualizzata una gamma mssima di 13.5, probabilmente quello e' il limite dei 32 bit floating point grazie comunque!
  7. infatti se correggo l'esposizione del file finale funziona (perche' l'exr dell'autput ha una gamma superiore a 1), il problema e' che ho gia' realizzato l'animazione ma per problemi di dimensione l'output lo ho impostato su tga mentre solo i passes che mi interessavano su exr, li devo usare a prescindere da questo problema, per cui l'output di max non mi interessava...
  8. e' una animazione e siccome ci sono delle parti esterne sovraesposte volevo abbassare in post la cosa, se le espongo entro la gamma nel rendering risultano sottoesposte le parti piu importanti. salvo i passes automaticamente dal render element, disattivo il vray buffer
  9. no, e' proprio che la gamma dovrebbe essere molto alta, nel file output di max e' a 3 mentre nel pass lighting e' bloccata a 1
  10. salve qualcuno sa perche' se salvo i passes da vray in exr 32 bit floating point ottengo un file a 32 bit ma la gamma massima rimae 1? grazie
  11. grazie mercy, quindi backburner capisce che deve salvare automaticamente i prepass?
  12. salve e' possibile calcolare i prepass im e lc (quindi senza il rendering finale) mettendoli in coda su backburner? grazie
  13. intendi una camera che si muove tra i layers 3d? penso dipenda dalla complessità, se i layers sono molti forse convene spezzarla in diverse precomp, altrimenti non penso cambi molto a livello di rendering finale
  14. serjl

    Origami

    hei ciao RaggamaN alla fine ho abbandonato il progetto, comunque ho usato i bones perchè era molto semplice, erano due piramidi che si chiudevano, un motion logo per un azienda.... da quello che intuisco è abbastanza complessa la tua geometria srj
  15. salve a tutti ho un dubbio con i prepass dell'irradiance map... ho una camera in movimento con anche degli oggetti in movimento, quale metodo dovrei usare, incremental (x camere in movimento) oppure animation prepass (x oggetti in movimento)? grazie
  16. serjl

    Vray Animazione

    thumb
    si ma non volgio che l'im cambi in quanto la crescita si sovrappone alla ripresa della stanza, quindi l'im dovrebbe essere molto simile (quasi identica) all'ipotetica im dello stato esistente. se calcolo una im per tutta l'animazione (incremental im) non sarebbe corretta in quanto avrei la luce esterna alla stanza che entra nel modello e questo sarebbe sbagliato cosa ne pensate? grazie
  17. salve a tutti avrei un dubbio a proposito dell'irradiance map in vray. sto realizzando un video in cui si vede la trasformazione di una stanza (quindi un interno) da prima a dopo. l'animazione consiste semplicemente in un slice dei solidi, la camera è statica e l'animazione verrà poi compositata assieme alle riprese della stanza esistente la mia domanda è: la gi all'interno della stanza dovrebbe essere costante, non dovrebbe cambiare cioè con la crescita della stanza, quindi pensavo di calcolare una volta sola l'irradiance map al termine dell'animazione e poi ricaricarla per il rendering finale... sbaglio qualche cosa? lo stesso dovrebbe valere per la light cach (nel caso la usassi assieme all'im) grazie
  18. eccolo!!!! grazie mille axl77!!!
  19. salve a tutti non riesco piu a trovare nel sito la discussione in cui veniva spiegato come aggiungere al vray frame buffer l'opzione di salvare le vrimg immagini e poterle poi ricaricare anche dopo aver chiuso e riaperto max, mi pare fosse un settaggio sul sistema...non ricordo neppure il nome dell'opzione...... grazie
  20. basta impostare l'opacità del filmato posto "sopra" inferiore a 100, le opzioni mi pare le trovi nel pannello che controlla i settaggi degli effetti, o anche se non sbaglio nella timeline
  21. si ma shake, forse per rispondere alla domanda non serviva tirare in ballo termini come rotoscoping, proxy, dod, 4k 1k ... eh eh eh ciao
  22. beh il precomposing è molto piu rapido se hai già creato una composizione con diversi layer e ne vuoi ragrupparne alcuni
  23. poi non si capisce se le tipologie son 3 (palazzina, schiera e bifamiliari) oppure 2+6+2....10 edifici...
  24. esatto, ma stavo ragionando sul fatto che lo studentello probabilmente non è in grado di dare quella qualità, quindi la soluzione sarebbe dare comunque per 1000 euro un prodotto al di sotto delle proprie capacità (presumibilmente superiori a quelle dello studentello)... ...ovviamente però non si va da nessuna parte se il cliente viene reso consapevole di questa cosa, e poi risulta frustrante per chi ci mette la passione...bah... ciao
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