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iZn0gUd

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    Matricola
  1. minkia ke inceppato che sono... si vede ke ero proprio stanco per non aver notato la voce "HIDE DISTRIBUTION OBJECT"... mancava una freccia luminosa lampeggiante. Babè... posterò il lavoro man mano ke avanzo così se qualcuno vuole può darmi qualke dritta (e adesso che ho letto qualcosa sul rigging e l'animazione ...ho idea che mi sentirete spesso).
  2. thumb
    Ciao a tutti! ancora complimentoni per tutto. E' da quando vi ho scoperto ke ho ripreso a giocare col 3dstudio. Adesso sto cercando di realizzare un piccolo corto: un mix di animazioni 2d, 3d, foto etc... in particolare devo animare un mostro fatto di cubi. Per ora il problema è ancora nella modellazione. Credo che la strada sia creare la mesh approssimativa del mostro e poi "scatterare" 30 miglioni di cubi... e poi NASCONDERE (in qualke modo) la mesh. E' giusto?! ....Se così fosse... COME FACCIO A NASCONDERE LA MESH? (distribution object). ????? Grazie 1000 in anticipo. P.S. Nella sezione tutorial scarseggiano giude sul rigging, lo skinning e l'animazione... Il prossimo di voi ke vuole scrivere una guida utile e non sa di cosa occuparsi... adesso ha un'idea P.P.S. Uso 3dstudio 6
  3. iZn0gUd

    Agliutooo!

    Prima di tutto ciao a tutti! Sono membro da un pò ma non credo d'aver mai postato (davvero complimenti a tutti... credo che siate la risorsa più interessante che ho trovato sul 3d). Vi espongo il fenomeno oggetto di studi: Sto sviluppando un modellino lopoly (molto low), essendo destinato all'utilizzo in un gioco, il programmatore che me l'ha commissionato mi ha raccomandato di TRIANGOLARIZZARLO dicendomi che devo cercare in 3dstudio un equivalente del "TRIPLE" di lightwave (ah già non l'ho detto io uso 3dstudio6)... Ora, dopo aver googlato un pò senza soluzione ho pensato di rendervi partecipi di questo casino nella speranza che un pastore indichi la strada a questa pecorella smarrita. Grazie anticipatamente
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