Jump to content
bn-top

OneMan

MembersArchive
  • Posts

    332
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by OneMan

  1. OneMan

    Romics 2015

    Ciao Ragazzi, volevo solo girarvi questo evento... http://www.2015.romics.it/it/contenuto/special-guests per chiunque fosse a roma e vuole farsi una "birra" mi trova da quelle parti il week end del 11/12 aprile ( cioe' questo week end che ho pubblicato il post ) a presto Marco
  2. thumb
    Ciao Ragazzi, eccovi il mio ultimo tutoria su (come detto scritto nel titolo) come fare un line plane intersection con i nodi di maya. il tutorial e' sempre fatto in inglese, e mi scuso per il mio buffo accento e il mio ridicolo inglese il tutorial e' stato diviso in due parti e ho cercato, anche se in modo leggere, di affrontare anche la parte di teoria, che e' su un altro video (linkato nella descrizione o lo trovate qui: ). qualsiasi domanda, critica, chiarimento non fatevi problemi a scrivere saro' felice di rispondervi (o migliorarmi per il prossimo tutorial ) grazie mille a presto
  3. mmm, in realta' e' proprio questo il discroso dell ik...settare delle rotazioni alla catena. se vuoi tenere il primo "fermo" e muovere gli latri anche io ti direi di linkarlo al figlio... cmq se e' per un "cavo" usare un ikcurve puo' servirti e li sta a te "gestirti" la curva...
  4. ok allora i piedi sono "lunghi" ma non ti serve per forza una catena piu' lunga ( dipende da che tipo di deformazione vuoi dargli) ma in quel caso e' solo posizione/pesatura sbagliata...se poi vuoi renderle piu' "flessibili" allora va bene incrementare il numero di ossa, ma non lo vedo come grande "problema" per la cinura, ci sono vari modi, puoi pesarla tutta su un osso invece di pesarla su piu' o se vuoi "farla" muovere tra piu' ossa, potresti farti una catena staccata per la cintura e farla seguire sulla mesh con i follicles ad esempio... (a breve pubblichero' un tutorial, che in qualche modo potrebbe esserti in aiuto in questa direzione )
  5. allora la domanda e'...hai cercato bene su google?
  6. c'e' da dire che ci sono diverse aziende che cercano intership ( e di solito sono pagati )... qui da noi ne abbiamo almeno un paio, uno dietro di me
  7. c'e' da dire che ci sono diverse aziende che cercano intership ( e di solito sono pagati )... qui da noi ne abbiamo almeno un paio, uno dietro di me
  8. io non sono un mostro ( se non fisicamente )...direi che non sono nemmeno bravino...ma ci sto provando. io ho 4 anni di esperienza e non posso dire che il mio primo reel era uguale a questo, ma con quel reel ho trovato lavoro. e quel reel l ho fatto con i lavori di bigrock. ora non dico che basta seguire un corso per poi sapere lavorare, io mi sono fatto il culo...dipende se uno ha voglia di farselo. loro ti danno le conoscenze per poi "camminare con i tuoi piedi" ( bella metafora ). cosa che magari avrei messo anni per fare. poi dipende c'e' chi ama fare da autodidatta chi no. una delle cose positive che a big rock abbiamo fatto due progetti, due corti, e questo ti da un approcio di lavoro di squadra e di produzione...e questo mi ha aiutato un sacco per quando ho iniziato a lavorare...
  9. se quello e' lo stipendio, allora no! non e' piu' alto. ma ovviamente dipende da mille cose. un paio di quelli citati erano junior, magari hanno un po esagerato la situazione o si sono dimenticati di chi hanno assunto lora ne sapranno sicuramente piu' di me, ma conosco la gente quindi non ti parlo di amici di amici di cugini di amici....
  10. anche framestore sta iniziando a non rinnovare. sembra che solo mpc cerchi ( ma lato sviluppatori )
  11. si si non ti sponsorizzano... i junior, almeno non mi e' mai capitato, non vengono sponsorizzati e per varie ragioni. prima di tutto essere sponsorizzati l azienda deve pagari un po di soldini... diciamo un 10k tra viaggio, relocation, cartacce, etc etc etc e non ha senso farlo per un junior. secondo, ma piu' importante, l azienda deve spiegare per quale motivo sta assumendo te e non un "locale" ed e' difficile spiegare l assunzione di un junior se hai tante tante capacita' allora passi direttamente come mid, ma come junior mmmm dubito. pero' come dicevo ci sono altri mezzi per avere la visa, soprattutto da 28enne ( cmq minor di 30 ).
  12. mmm non so, ovviamente escludendo geni ed esempi particolari....non mi sembra che un database prenda piu' di me e menchemeno un web design. scusami tanto per la curiosita' qual'e' lo stipendio medio di queste due categorie? cosi mi faccio un idea reale, perche' a quanto pare ne sono moooolto distante.... grazie
  13. la framestore non assume da tre anni??? mmmmm conosco direi almeno, ma dico almneo, 6 7 persone assunte da un anno a questa parte... e in 3 anni...mah solo di persone che conosco io direi una quindicina! ... dneg altrettanto, se non si piu', anche se dopo jcom lasciati molti a casa... mpc lo stesso... magari non assumono me ma di gente che conosco e' stata assunta nell arco di un anno a questa parte, ma se mi parli di 3 anni a questa parte i numeri si moltiplicano a "dismisura"... boh, non so chi ti ha detto queste cose....
  14. errato se hai 28 anni puo ibenissimo chiedere la visa temporanea di 1 anno ( prolungabile a 2 ) senza nessun pre requisito. ( e per quel che ne so in canada non sei obbligato, come in australia, a cambiare datore ogni 6 mesi....ma non ne sono sicuro ) quindi puoi benissimo farti la tua visa, pagarti il tuo volo e cercare lavoro "Senza problemi" amici lo hanno fatto e lavorano. non e' semplice, il lavoro non cade da gli alberi...ma non cambia niente essere in europa o in canada (se sei "in loco")...
  15. conosco anche gente che uscita da animation mentor non ha trovato lavoro. un corso di per se ( non parlo di big rock ma in generale ) non ti trova lavoro finito il corso, nesuno al mondo. ma ti deve dare l opportunita' di trovarlo che e' ben divesro. il mio primo lavoro ( trovato dopo big rock) l ho trovato con una reel fatta completamente ( COMPLETAMENTE ) con lavori fatti a big rock. non vedere solo il corto, ma anche il fatto che durante il corso fai lavori, "esami" di fine corso e quel materiale poi puo andare a completare la tua reel. io sinceramente oltre a quello facevo anche lavori per i fatti miei, e soprattutto ho preso i lavori fatti durante il master sistemanti e creato il reel ( ps forse ho ancora qualche lavoro dentro ). il trovare lavoro, dipende dalle persone, dall impegno che ci metti, e da come ti poni se fai i 4 competini e ti fermi li, il lavoro non ti cadra in mano...men che meno se cerchi di imparare da solo perche' vuol dire che non hai la curiosita' di vedere "over the edge"
  16. parlo per me, e io faccio il lavoro che adoro (con tanti sacrifici con tanta bile ogni tanto , ma sempre contento a fine mese )... ho trovato una passione e ora e' una professione, quindi direi si.... direi prima di tutto capisci cosa vuoi fare e poi da li le risposte sono differenti . comq una volta capito cosa vorresti fare, direi di fare un corso e buttarti a lavorare, una volta avute le basi che ti servono il lavoro e' il modo migliore per imparare, ovviamente. ma soprattutto devi avere la voglia di andare all'estero ( non che tu sia obbligato, ma e' una possibilita' molto probabile, soprattutto se vuoi fare "carriera" ) o meglio...se poi il tuo sogno e' fare assassin creed in itala, ad oggi, non trovi studi... ma perche; magari con il tempo tutto cambia
  17. Ciao, prima di tutto dico, come ho gia' detto in altri post, che non basta di per se il corso ma anche tanta voglia di fare ( frase fatta vero )... pero' direi di si. Io ho fatto piu' o meno lo stesso, bigrock e ora lavoricchio ... io suggerisco sempre bigrock e' un ottima scuola, ottimo ambiente ottima eseperienza. Ti manda sulla buona strada poi ovvio tocca anche a te. ma se hai gia' un po di esperienza potrebbe aiutare, io sono entrato con conoscenze proprio di base (direi praticamente nulle) del 3d. Montreal probabilmente e' un buon posto, ma se non sbaglio ci sono tanti studi di games...mentre nei movies forse ti conviene vancourver. ma sono solo preferenze. non saprei parlarti troppo della citta' perche' la conosco poco, ma perche' no il canada e' un ottimo paese per lavorare in questo periodo...motnreal e vancouver in primis ma si trova qualcosetta anche toronto e quebec city ( ricordati che montgreal e' francofana quindi puo essere che come requistito possano chiederti il francese...ma non dovrebbe essere un problema ) in bocca al lupo e tienici aggiornato. se hai qualche domanda spara pure
  18. Ciao, prima di tutto dico, come ho gia' detto in altri post, che non basta di per se il corso ma anche tanta voglia di fare ( frase fatta vero )... pero' direi di si. Io ho fatto piu' o meno lo stesso, bigrock e ora lavoricchio ... io suggerisco sempre bigrock e' un ottima scuola, ottimo ambiente ottima eseperienza. Ti manda sulla buona strada poi ovvio tocca anche a te. ma se hai gia' un po di esperienza potrebbe aiutare, io sono entrato con conoscenze proprio di base (direi praticamente nulle) del 3d. Montreal probabilmente e' un buon posto, ma se non sbaglio ci sono tanti studi di games...mentre nei movies forse ti conviene vancourver. ma sono solo preferenze. non saprei parlarti troppo della citta' perche' la conosco poco, ma perche' no il canada e' un ottimo paese per lavorare in questo periodo...motnreal e vancouver in primis ma si trova qualcosetta anche toronto e quebec city ( ricordati che montgreal e' francofana quindi puo essere che come requistito possano chiederti il francese...ma non dovrebbe essere un problema ) in bocca al lupo e tienici aggiornato. se hai qualche domanda spara pure
  19. fai come dice Marco...( non sto parlando di me in terza persona ma di Giordi ) cmq l unica cosa che ti manca, e' un ctrl del piede dove "attacchi" ( con parentela or constraint or quello che vuoi ) l ik e fai un orient constraint sul piede cosi da "bloccarlo". tutto qui. un piccolo "suggerimento" so perche' fai una catena a 4 ossa come quella, e di per se non e' sbagliata ma se puoi evita di fare un ik ( di quel tipo ) a 4 ossa perche' quando maya ( ma praticametne tutti i sistemi ) calcolno degli ik con 4 ossa possono fare casino, nulla di grave nel tuo caso, ma puo' essere che maya non ti legga sempre lo stesso risultato con lo stesso movimento ( non e' sbagliato ma e una cosa intrensaca nel calcolo dell angolo inverso per la posizione, che per piu' di 3 ossa ha piu' soluzioni corrette, quindi puo essere che qualche votla la "soluzione" sia diversa di volta involta )
  20. mah, non voglio dire quello... prima di tutto bisogna capire cosa vuoi fare. il grafico? o entrare nel mondo della cg movies/games? architettura...? magari come grafico le poche nozioni che ti danno sono sufficenti, non saprei. dipende da che corso parli dello ied ma non te lo consiglierei ( io ci sono stato in contatto parecchio, e non te lo consiglierei poi va a gusti ) master spesso viene usato anche come corso di specializzazione ( il master in cg di big rock non serve essere lauresati )... co sono tanti punti di vista diversi e ognuno ha il suo modo di "Esistere"..ma l unica cosa che ti dico e': "non pensarte che fatto un corso/master/scuola, quello che e', esci con il lavoro in mano...c'e' tanto sacrificio e sudore durante e dopo...questi corsi, a mio avviso, sono molto utili ( o almeno lo sono stati per me). Ma senza lavoro post corso non servono a nulla. Sento troppe persone lamentarsi, dicendo, ho fatto il corso e non ho trovato lavoro...perche' il corso con se non e' "sufficente" ma non per il corso di per se, ma perche' questi corsi generici 6 mesi sono sufficenti per imparare molto e capire cosa c'e', ma per specializzarci ci vuole un passetino extra. " discorso autodidatta, quello dipende da te. conosco gente che da autodidatta si trova benissimo, io diciamo che lo sono (ora)...ma ho trovato fondamentale il corso che ho fatto, mi ha dato un ottimo boost...e catapultato in questo mondo. Ora che mi so muovere, o ci provo , e' piu' facile essere autodidatta ( anche perche' me lo richiede il tipo di lavoro che faccio), ma ovviamente il gap di tempo che ci avrei messo all'inizio per imparare lo stesso ammontare di robe ( emagari anche peggio ) e' enorme. non impossibile ma ci avrei messo magari un anno o un paio di piu'...mentre cosi mi sono ritrovato ad un buon livello iniziale di conoscenza che mi ha dato la possibilita' di imparare e focalizzarmi maggiormente in qualcosa post corso...ma questo dipende dalle persone, io l ho trovato indispensabile, qualcuno ti dira nutile devi vedere te... ma soprattutto capire cosa vuoi fare...io ti parlo di cg rivolta a films/games...questi corsi sono utili a capire cosa se bravo o ti appassiona di piu' perche' ti fanno conoscere tutti i grandi aspetti della produzione...
  21. solo due punti assolutamente personale... fare un corso cosi ampio penso possa essere dispersivo...8 mesi e fare tutto quello mi sembra mooolto dispersivo. io ho fatto BigRock e in 6 mesi di master coprimavano tutta la parte cg, ma se ci fosse stato qualche mese in piu non sarebbe stato male... per dirti. per quanto riguarda i fogli di carta, le certificazioni sono importanti quasi per niente , certo se vuoi aprire una scuola tu ha senso ( o se vuoi insegnare ) ma negli anni non mi e' mai capitato che qualcuno mi chiedesse una certificazione, se fossi certificato etc etc etc... guardano il tuo reel, quello che sai fare e solo quello e' importante.. per quanto riguarda stare nell area capisco...ma se riuscissi spostarti magari avresti piu' scelta pero' non sapendo i motivi non ti dico di farlo... ma prova a pensarci su
  22. parliamo del mirroring ad esempio. maya e buggato , spesso volentieri da problemi...invece max e' sempre funzionato bene, liscio questo perche' la sua struttura e' meno "flessibie" e questo lo rendere piu' solido in certe operazioni in altre come il rigging il fatto che sia piu' flessibile ( una parolona ) e' meglio maya. l unico grande difetto di 3d max e' il fatto che non utilizzi di base python ( grazie blur che ci pensa ) e che le xref siano moolto indietro contro reference. ma alla fine in max si modella in houdini si monta la scena ogni sw ha pro e contro... e te lo dice un maya fan.
  23. io sono un user maya, un maya "fan"...ma non discrimino cosi max. per produzioni di certo tipo non riesco a considerarlo come sw ( in "tutta la pipe" ), ma sicuramente e' un sw ottimo per la modellazione. e potrei dire molto meglio di maya da quel punto di vista. Lato rigging e' buono ma preferisco maya...ma modellazione se dovessi scegliere ( anche sepoi la scelta e' abbastanza libera da quel lato ) max rimane un ottima scelta ( limitata solo a windows, sofrtunatamente ). penso che commenti del genere, perdono tutto il loro significato, e lasciano il tempo che trovano. io sono per la discussione nel momento che ha senso... dire e' sw di pupu...mah potrei dire lo stesso del tuo script. se si fanno delle critiche che siano almeno sensate o fatte con logica. max ottimo per modellazione maya lo preferisco per animazione/rigging effetti ( anche se fan di houdini ) devo dire che con plugs come fume e similari lo rendono molto buono, e forse "meglio" di maya. render....e' lo stesso tanto si usano standalone
  24. sono gia' riggati? se no vi serve anche un rigger... quanti personaggi per scena? cambia se c'e' da character per scena o 10.. un animazione di 5 minuti...mmm direi che puoi arrivare dai 20 ai 30 secondi a settimana di lavoro. quindi un totale di 10 settimane ( non inteso di durata, ma di lavoro, nel senso che se poi saranno 10 animatori saranno una settimana a testa, etc etc etc ). direi non meno di 500 euro a settimana ( ma proprio proprio per tenere basso i costi )... ecco i costi
  25. OneMan

    Randomize with HSV{)

    piu' per la parte python...se posso aiutare lo faccio sempre volentieri. il tool di per se non saprei, non l ho mai provato e non e' proprio il mio campo diciamo che non so cosa fa ... ma visto che ci sono un paio di cose che si possono ancora sistemare via script senza troppi problemi e renderlo "migliore" mi fa piacere dare una mano.
×
×
  • Create New...