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gig ma

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    Matricola

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    Libero Professionista (Freelancer)

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    Progetto interno per ristorante, ripensamento arredi e ditribuzione, visualizzazione dell'intervento. Progetto: Arch. Simone Gabrielli - riStudio https://ristudio.wixsite.com/home Software utilizzati: blender 2.79+Cycles, Photoshop
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    Ripensamento ambienti interni zona giorno, visualizzazione architettonica della soluzione di arredamento. Progetto: ZECCHINI GROUP STUDIO - Arch. Andrea Zecchini, Arch. Tommaso Zecchini Software utilizzati: blender 2.79+Cycles, Photoshop
  3. Ciao a tutti ragazzi, non scrivo da una vita ma stamani mi è capitata una cosa che in anni non mi era ancora mai capitata. In Photoshop ho preparato una base che poi devo importare in Illustrator per una grafica di un display. Questo mesi fa, esportata in JPEG dimensioni 800x480, importata in Illustrator, tutto ok. Oggi, cambiamo il display, risoluzione 1024x600. Riapro il file Photoshop, aggiusto la dimensione immagine a 1024x600, esporto in JPEG, importo in Illustrator: l'immagine importata, anche su nuovi documenti vuoti, è molto più piccola, per la precisione lato corto 144px (0,
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    Progetto per ridistribuzione interna mediante trasformazione del corpo scala e ripensamento ambienti interni. Progetto Arch. Elisa Gardi - Arch. Matteo Giglio - Quadro soggiorno by Rossella Casadio Software utilizzati: blender 2.79, cycles, Adobe Photoshop
  5. Grazie dell'apprezzamento! blender lo utilizzo anche per il lavoro, si, principalmente per renderizzare ma anche un po' di modeling...questa scena è tutta modellata in blender, a parte alcuni modelli importati. In effetti la nuova versione e il denoiser di cycles ha migliorato notevolmente resa e tempi di produzione! per quanto riguarda i modelli importati e la scarsa qualità degli elettrodomestici confesso di essere andato un po' al risparmio, penserò seriamente a procurarmi qualcosa di più serio! Ad avere il tempo mi piacerebbe fare tutto da me...ma il workflow del lavoro ad
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    Modellazione e visualizzazione di apparecchiatura per estetica e trattamenti corpo. Progetto: DAM s.r.l. - Marco D'angelantonio Modellazione 3D: SolidEdge - blender Rendering: blender 2.78 - Cycles Post-pro: Photoshop
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    Modellazione e visualizzazione di apparecchiatura per estetica e trattamenti viso. Progetto: DAM s.r.l. - Marco D'angelantonio Modellazione 3D: SolidEdge - blender Rendering: blender 2.78 - Cycles Post-pro: Photoshop
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    Visualizzazione per zona giorno Progetto Arch. Elisa Gardi Software utilizzati: blender 2.79, cycles, Adobe Photoshop
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    Visualizzazione per zona notte Progetto Arch. Elisa Gardi Software utilizzati: blender 2.79, cycles, Adobe Photoshop
  10. @deam carta igienica gusto lime, why not? non so se esiste ma se non c'è la brevetto io, fa anche da deodorante ambiente! @dave lo so lo so, molto rumore...tempi di produzione irrisori per me (3-4 giorni modelling, texturing e rendering, in parallelo con le altre scadenze che non è che aspettano) su un portatile potente ma pur sempre un portatile...ho installato la 2.79 e fatto una veloce prova del denoiser, mi sembra proprio una manna dal cielo! purtroppo non ho tempo di riprendere in mano lavori vecchi e reimpostarli e rilanciarli, non al momento :-( Grazie dei commen
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    Rinnovo bagno, visualizzazione Progetto: Arch. Elisa Gardi Software utilizzati: blender 2.78, cycles, Adobe Photoshop
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    Visualizzazione per zona living Progetto Arch. Elisa Gardi Software utilizzati: blender 2.78, cycles, Adobe Photoshop
  13. Ciao, io non ho una risposta al problema ma un problema simile...da stamattina in blender (blender 2,78 64bit, windows 10) faccio una gran fatica a muovermi (pan zoom) in un file che fino a ieri sera andava benissimo. In realtà fatica a muovere anche la scena base, per cui... Indizio (forse) ieri sera il pc ha auto-installato aggiornamento driver NVIDIA, per me il problema può essere lì. Altri programmi di grafica, Photoshop, Illustrator, non hanno mostrato invece nessun problema. Ho provato a disinstallare blender e installare ultima, 2.78b ma idem...v
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    Concorso di idee per un Memoriale all'Isola del Giglio, per ricordare le vittime del naufragio Concordia nel punto dove la nave si è arenata. Ideazione/progettazione: Arch. Matteo Giglio, Arch. Samuele Pascucci Modeling: AutoCAD, 3DStudio Max Rendering: mentalRay Post: Photoshop CS6
  15. gig ma

    Già visto...

    Cavolo, hai ragione...non mi rendo più conto del tempo, mi pareva di aver letto quel WIP una vita fa...
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