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Michele Canova

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Contenuti inviati da Michele Canova

  1. Michele Canova

    Graswald: vegetation in Blender

    Eh si che è fico! Io avevo acquistato il pacchetto per l'erba di Blender Guru ma diventa abbastanza pesante su scene grandi. Per mantenerlo leggero bisogna creare un gradiente con il weight paint a seconda della camere e altre diavolerie.. questo sembra molto leggero e con settaggi facilitanti.
  2. Michele Canova

    Sully tales | un working progress in Blender

    Grande Luca! Bella l'animazione del gabbiano. E' il Flip Fluid in azione quello che vedo per le onde?
  3. Michele Canova

    Violet

    thumb
    Ciao a tutti, era da qualche anno che volevo nella gallery una bella squinzia 😜 Blender e un po' di Pixeluvo. (Forse è un w.i.p. ma non garantisco 😅)
  4. Michele Canova

    Violet

    No no!! Stavo pensando di fare un bel lavoro di fino copiandole da una foto, incollandole su un nuovo livello e rifinire i bordi con lo strumento gomma (usando il mouse)
  5. Michele Canova

    Violet

    Lo so.. sono un approssimativo, ciò forse è dovuto alla deformazione professionale di venti anni di generalist. O tante cose benino o poche maniacalmente. Comunque qui ci sono chiaramente tante cose da sistemare e l'occasione di migliorare skills non più trascurabili. A presto!
  6. Michele Canova

    Violet

    @tredistudio 😍 immensamente grazie se basta.. altrimenti girami l'iban michelecanova.it@gmail.com 😅 per questo pozzo di risorse che ce n'è fino a natale 2020. Improvvisamente come spesso accade mi sento un dilettante allo sbaraglio. Ossequi!
  7. Michele Canova

    selezione e deselezione

    Grazie per la stima. Per quanto mi riguarda quando ero passato da Max a Blender (e avevo aspettato la 2.6 ufficiale) avevo abbandonato tutto quello che sapevo e sovrascritto il "know how" secondo il pensiero dei programmatori per diversi motivi tra cui essere allineato ai tutorial, fare una transizione pulita, completa e non essere appesantito dal passato. In questa ennesima fase transitoria di Blender starei un po' attento a tirare delle conclusioni. Personalmente non scarico compulsivamente ogni nuovo upload della 2.8. ; giusto ogni tanto per vedere che aria tira, testare Eevee e divertirmi. Se dovessi darti un consiglio al momento appunto divertiti con la 2.8, familiarizza ma non "memorizzare" nè processi ne shortcut, poi a bocce fermate trapassa completamente (in senso buono 😂 )
  8. Michele Canova

    Violet

    thumb
    Riprovo lo sculpt che non amavo ma forse sbagliavo Sistemato lo shader degli occhi con anche SSS.
  9. Michele Canova

    Violet

    Grazie Andrea
  10. Michele Canova

    Violet

    Qualcuno mi sa indicare dove trovare, anche a pagamento, delle texture ben fatte ad alta risoluzione per lo sculpting.. o sono fuori strada?
  11. Michele Canova

    Violet

    Vi ringrazio moltissimo per i consigli. Vi confesso che se non fosse per la luce sarebbe anche molto più brutta (magari dopo in un impeto di coraggio vi posto un render 😄) e che già così ho dato fondo alle mie abilità di texture painting e al mio tempo, per questo tutt'ora non so se è un wip. Però mi piacerebbe riuscire ad aggiungere ancora maggiore realismo. L'espressione vi dico che non la modifico perchè l'ho proprio voluta così (ghigna compresa) 😅 e gli occhi un po' spalancati derivano dalla reference Zooey Deschanel ma concordo pienamente su epidermide, attaccatura naso, porosità, specular, sss della pelle e degli occhi e migliorabilità delle labbra.. ma devo esercitarmi e studiare 😉
  12. Michele Canova

    Before you go

    Grandissima!
  13. Michele Canova

    P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

    Grazie Michele del suggerimento; però credo che non la toccherò più perchè stavolta ho fatto proprio fatica a "partorire" ; poi ho fatto la postproduzione con un programma che si chiama PencilSheep, per testarlo ma non mi ha molto soddisfatto. Sto ancora cercando qualcosa che sostituisca il buon Photoshop e giri su Linux. Alla prossima.
  14. Michele Canova

    P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

    Ieri (venerdi) sono tornato a casa all'1.30 e volevo fare una immagine (immaginata) in una notte con Eevee (aiutooo!!) Verso le 5 capisco che il progetto deve cambiare perchè di tutta la scena avevo finito solo questo Eccomi qui con un w.i.p. che avevo pensato comunque di fare. Sto lavorando con cycles ma quando la scena sarà finita vorrei portarla davvero in Eevee e fare un video.
  15. Michele Canova

    P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

    è tutto procedurale. anche il cielo. Solo l'erba e la strada hanno texture
  16. Michele Canova

    P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

    No D@ve non preoccuparti.. per mia fortuna hanno dismesso i manicomi
  17. Michele Canova

    P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

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    Quasta finisce qui! PRAYERS NIGHT
  18. Michele Canova

    Test Interior Scene

    Ottimo lavoro!
  19. https://www.treddi.com/upload/app-uploads/2018_04/4fad49139af5aed71e8412b5ca6533a6.jpg
  20. Anche io ci sarò.. quest'anno porto anche il collo
  21. Michele Canova

    Santa Pasqua

    Un render umile con dentro un bel pensiero, come giusto che sia Buona Pasqua
  22. Michele Canova

    V-Ray for Unreal: Disponibile la Beta

    lascio tutto al mio gatto. addio.
  23. Michele Canova

    Making Of Not Humans just Robots

    Egregio lavoro!!! Concordo con Gattotondo che l'ultima immagine che hai postato è sottosviluppata (come lighting) per quanto potrebbe essere potente.
  24. Michele Canova

    P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

    thumb
    Avanzamento: Periodo di procedurali. Il cielo l'ho ricostruito con gli shader. Il fosso in primo piano sono 7 particellari diversi su una unica mesh. Qui zero post (si vede)
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