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Michele Canova

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Info su Michele Canova

  • Rango
    Treddiano
  • Compleanno 11/08/1978

Informazioni personali

  • Località
    Reggio Emilia (Emilia-Romagna)
  • Sesso
    M
  • Award
    http://www.treddi.com/upload/awards/canova_award.png

Informazioni professionali

  • Impiego
    Libero Professionista (Freelancer)
  • Area
    Architectural Visualization
    3D
    Animation
  • Software
    Blender
  • Sito Web
    http://www.michelecanova.it

Ospiti che hanno visualizzato il profilo

8904 lo hanno visualizzato
  1. P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

    0:08 dalla viewport @Michele71 porta pazienza fino al making of
  2. P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

    E' solo una ricaduta; mi ero curato
  3. P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

    Un po' anche io Walking Dead no.. niente di tenebroso
  4. Jet pack android

    Sei una bomba atomica! Fai sempre dei lavori da ufo!!
  5. Potente! Grazie Michele
  6. P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

  7. P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

    (Scaramazia e poi mi piace anche giocare )
  8. Tasto selezione mouse e impostazione misure

    Mi pare una volta di aver letto che fosse stato pensato per evitare di spostare inavvertitamente l'oggetto selezionato e anche perchè la probabilità che un oggetto sia selezionato per essere spostato o essere ruotato è il 50%. Per cui tasto destro e poi G oppure R oppure anche S. E le comode funzioni del mouse position, di conseguenza sul sinistro. Poi va a sapere..
  9. P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

    Lasciamo ad ognuno la sua immaginazione
  10. P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

  11. P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

    Ieri (venerdi) sono tornato a casa all'1.30 e volevo fare una immagine (immaginata) in una notte con Eevee (aiutooo!!) Verso le 5 capisco che il progetto deve cambiare perchè di tutta la scena avevo finito solo questo Eccomi qui con un w.i.p. che avevo pensato comunque di fare. Sto lavorando con cycles ma quando la scena sarà finita vorrei portarla davvero in Eevee e fare un video.
  12. Free 3D Blueberry scene

    thumb
    Bella idea si. Supportare le idee insolite e fuori dal comune!! Fatta di corsa. Purtroppo avevo pochissimo tempo e usando un unico shader (molto procedurale), certi dettagli li ho dovuti lasciare perdere (dove il mirtillo si "aggrappa")
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