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dark light

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    Ovviamente , grazie per la risposta comunque. Vorrei sentire il più possibile il parere di tutti.
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    Prime prove con la texture: preview della viewport di Max: E' privo di mappe speculari, normal, bump, displace, TUTTO. Ora la mesh ha mappa diffuse ed effetti SSS. Non è nulla di definitivo o ufficiale, quindi potrebbe variare... completamente xD. Ora veniamo alle anticipazioni. Prima di tutto, non sono un genio di photoshop xD e non voglio esserlo. Detto ciò, allego una prova nella quale ho inserito volume e credo anche colore che userò per i capelli: Il modello qui sopra è preso da ZBrush. Quindi da come si può capire ho quasi la certezza che April avrà dei capelli blu elettrico o simil, e anche corti. Il look è abbastanza aggressivo, ma avevo proprio questo in mente. Alla prossima , e fatemi sapere cosa ne pensate, grazie.
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    Ciao, Ho inziato a scolpire il modello con ZBrush, in particolare la zona occhi, guance e labbra. Credo proprio che la prossima fase ( escluse alcune piccolo cose da perfezionare ), sarà quella di aggiungere i pori alla pelle; Pensavo di usare lo spray-tool, per avere un effetto un pò random diciamo, ovviamente abbinato alla giusta mappa alpha. Ditemi cosa ne pensate, e se avete tecniche migliori fatemelo sapere ^^. Credo di fermarmi un pò all'interno di Zbrush, avendo intenzione di abbozzare la texture con polypaint. highpoly in zbrush (credo che la compressione dell'immagine abbia creato alcune irregolarità sulla guancia, mentre dentro al programma non mi è sembrato di vederne ): normalmapped in Zmapper: Se avete domande fatele, quello che vi pare, consigli, critiche, tutto compreso. Ciao.
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    Sentire veramente il proprio lavoro, riuscire percepire ciò che si vuole trasmettere, dare forma a quello che solo noi abbiamo in mente, desiderarlo, riuscire nell'intento. Fa tutto parte di un mondo che credo sia proprio dell'artista. Ora non voglio paragonarmi a una tale figura, ma, parlando almeno personalmente, quando modello, quando creo in generale, mi sembra quasi di percepire in maniera concreta quello che stò facendo, è come se mi immedesimassi e tirassi fuori quello che ho dentro, riesco a sentire le forme del corpo, i movimenti, in maniera così convincente, da farmi credere che quello che ho davanti non abbia nulla in meno a ciò che vedo intorno a me nella realtà. E' uno sforzo, un piacere che mi prendo perchè sento la vera e propria necessità di farlo, che poi il risultato sia un bel render è un'altro conto, ma avere passione e sentimento per quel che si stà creando è ben diverso dal caricare qualcosa di confezionato e pronto. Ovviamente tralascio il lato tecnico, l'esercizio non c'è, e la tecnica non ha alcun miglioramento, anzi... forse un peggioramento ( dopo un pò non sei più abituato ). La modellazione organica apre sicuramente la visione del "grafico" ( non mi piace questa parola ), credo quindi che solo praticarla possa darti una risposta concreta. Anche se la domanda non è inerente al Thread, mi fa piacere che tu abbia espresso la tua perplessita, perlomeno augurandoti di riuscire a cambiare un pò idea sull'argomento, e credimi una volta acquisita questa "capacità" non avrai che da gioire.
  5. lo sculpting sembra buono, e in alcuni punti risulta veramente convincente ( le rghe dell'occhio sono proprio ben fatte ). Però la zona della bocca risulta un pò strana, le "rughe" su questa le rivedrei, per esempio sul labbro superiore sembra di vedere abbastanza delle irregolaità che si estendono per orizzonale, mentre sulle labbra oltre ad un leggero noise si formano esclusivamente linee verticali o quasi. Ritoccherei anche un pò le guance. Inoltre, come dice theway, ridurrei di poco la dimensione dell'iride, ora fa troppo alieno. ah, ottimo l'uso dell'hair&fur, io impazzisco con quello default di max XD proprio nn mi ci trovo. , buon lavoro.
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    Non saprei, tra l'altro nella mesh zbrushata il collo non l'ho toccato proprio ... ma quello è comunque nulla, era una prova giusto per sfizio personale, niente di che, tra poco inizierò un bel lavoro, *serio* sullo sculpting del modello. Cmq non costa nulla dare un pochino di smusso in zb , quindi sarà fatto sicuramente la prossima volta. grazie per la risposta
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    Rieccomi, ho modellato parte della bocca, crearla tutta mi sembrava un pò esagerato visto che non ho in mente di creare pose con sorrisi a 36 denti, ne tantomeno qualcosa di molto simile ad un documentario sulla dentatura XD. Quindi ecco la mesh: ed eccoli inseriti: spero il w.i.p. sia di vostro gradimento, c&c sono, ovviamente, ben accolti . : )
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    Piccolo up, pochi minuti fà ( dopo aver creato una mappatura decente per il modello ) ho pensato di importare in zbrush per dare più forma ad alcuni dettagli del viso. Ovviamente non mi sono messo a toccare molto, pori , piegature, e quant'altro le farò in seguito e più seriamente. Comunque ecco qui un confronto: a sinistra highpoly da Zb - destra lowpoly+meshsmooth inoltre ho corretto alcune minuscole cose sul lowpoly, ma non credo si noti più di tanto, ed ho aggiunto degli occhi. Penso che la prossima cosa che inserirò saranno denti, gengive e lingua. Dal momento che la mappatura è stata già fatta, al più presto procederò con il texturing. Pensavo di procedere con Zbrush e poi ritoccare leggermente *o più* in Photoshop ( che purtroppo ora non ho, avendo appena formattato : s ). : ), Ciao.
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    grazie per la risposta Il volto richiama molte caratteristiche di attrici conosciute ( facili da reperire le references asd ). La forma del viso e del naso in effetti è ripresa da Keira Knigthely che pur avendo alcuni tratti mascolini, risulta abbastanza particolare. Aggiungo due viste low-wire e un low:
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    Ok rieccomi , ennesimo topic. Chi ha seguito in passato il mio vecchio thread mi starà già maledicendo xd... ma assicuro che questa volta grazie al tempo libero che mi trovo ad avere porterò a termine il lavoro. L'idea è quella di ricreare un volto femminile ( giovanile ). Il concept appartiene ad un personaggio ideato da me ed un'altra persona, che prima o poi dovrebbe entrare a far parte di un progetto più "grande" e importante. Comunque tralasciando questi dettagli, spero di procurare un minimo di interesse, per avere il più possibile consigli e supporto. Andando avanti con i lavori svelerò un pò di dettagli sul character in questione. Per ora mi limito a dire che il suo nome è April e pensate un pò appartiene a questo mondo ( è già xD).A presto per up e info. Grazie nel caso qualcuno fosse interessato, un closeup dell'orecchio:
  11. ho provato a ridisegnarti un pò la geometria del volo su photoshop, perchè ora il viso sembra abb. "tirato", ho cercato di normalizzare il più possibile le forme partendo dalla tua struttura ovviamente, senza stravolgere il tutto. Ticonsiglio soprattutto di rimodellare la narice che per ora è troppo schiacciata. Non è il massimo, ed è abb arrangiata come immagine ( è giusto per farti capire ) ma spero comunque di esserti stato d'aiuto
  12. posta il wire : ), così ti possiamo dire di più
  13. Asd, tutto a tempo debito. Se hai Zbrush ti consiglio di metterci mano una volta completato il "low", una bella normalmap/displace non fa mai male. Comunque diciamo che devi essere pronto a fotografarti varie parti del volto, per il texturing.
  14. Si l'edge loop è corretto ( apparte quelle due cosette che ti ho indicato, che però non sono nulla). Capisco che il volto sia magro, però dai non è spigoloso xD (nel senso triangolare), quelle correzioni che ti ho segnalato erano giusto per creare una mascella più consistente. Aspetto up.
  15. ciao, a prima vista direi che la faccia mi sembra decisamente spigolosa, prova a rilassare gli edge loops sui lati esterni, così da dare più fuorma al volto, ti allego le correzioni: edgeloop attuale mappa edgeloop da seguire spero di non averti confuso le idee ed essere stato utile. So che all'inizio può sembrare difficile, ma se cominci da subito a rispettare un buon edgeloop, quando avrai preso maggiormente mano non te ne pentirai, soprattutto in vista di animazioni e simili. buona lavoro
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    grazie della risposta Si bè gli occhi avevo intenzione di farli abb. a mandorla, quindi tendente all'asiatico, anche se il resto del volto, per via dei lineamente abb duri (ha una mascella abb. marcata ed un naso non schiacciato) rimandano abb. a lineamenti europei diciamo. Per gli occhi, hai completamente ragione, lo ho notato pure io, ma il dilemma era: un occhio perfettamente bianco (irrealistico) o delle vene vicine all'iride? xD ovviamente ho scelto la seconda ma devo aver ecceduto con il rosso, mi sono fatto prendere la mano... Grazie ancora, vedrò di rivere un pò, vediamo cosa esce. Se qaulcuno ha qualche altro consiglio/critica da fare, ma sopratutto qualche aiutino per la creazione degli shader con mentalray ne sarei grato. Inoltre vorrei capire meglio quale tecnica, di norma, chi fa character tra quelli che risponderanno, preferite utilizzare per le ciglia che mi lasciano abbastanza perpleso
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    Rieccomi, ho creato le texture dell'occhio in photoshop. Non mi convince molto, e credo di portare il colore sul verde. Non sono ancora riuscito a creare un buon shader con mentalray poichè non lo conosco molto bene, quindi queste prove si riferiscono a Vray. Intanto ecco un render, lo shader del viso è volutamente così. un pò strano : P ed un piccolo closeup sull'occhio Per la modellazione ho creato una sfera con un polo rientrante ed un'altra poco più grande con lo stesso polo convesso però. Altra cosa, ho notato che mettendo delle ciglia, create seguendo l'ottimo tutorial di Juan Siquier, purtroppo risultano alquanto "poco visibili" e rendendole più grandi sembrano decisamente irreali. Proverò con hairtrix al più presto, facendo il possibile per un risultato decente, anche se con hair & co non sono per niente bravo. pareri e critiche sono ben accetti. Ci tengo a sottolineare che vorrei concludere il lavoro con mentalray, quindi se avete tutorial che potrebbero aiutarmi a creare questo shader in mr per 3DStudio ve ne sarò molto grato : ). Vorrei riuscire a creare l'effetto che ottengo usando la riflessione di ripo fresnel con vray, questo è l'obbiettivo.
  18. Ciao, ci sono un pò di cose da correggere, vediamo: -la zona intorno agli occhi è particolarmente piatta, ti consiglio di usare una sfera delle giuste dimensioni, e muoverti intorno a questa per dare giusta forma alle palpebre e dintorni (più sferica insomma). -l'edge loop è abbastanza buono, anche se ci sono punti in cui non mi convince molto, come sulla parte alta del naso o vicino alle narici verso il basso. -ho visto, come succede a molti, che tendi a concentrare un gran numero di edges in piccole zone, questo comporta ,se non si ha ancora un maniacale controllo della struttura, ad avere delle superfici piatte e piene di vertici, quindi difficili da controllare. Mi riferisco alla zona centrale del labbro superiore, mentre sui bordi di quello inferiore. Direi di eliminare quegli edge in più, o perlomeno distenderli. -prova a rientrare con degli edge sotto la narice così accenturai il distacco e la renderai più tondeggiante. -la mascella mi sembra spezzata, come se cambiasse direzione in maniera troppo pronunciata :^ ma magari mi sbaglio Diciamo che queste sono le cose che credo migliorerebbero nettamente il modello. Spero di essere stato utile ti seguo cmq. edit: quasi dimenticavo, ottime le orecchie :^
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    1:24 del mattino non sono sicuro di fare un gesto molto sano e lucido comunque, ho deciso di continuare questo wip, abbandonato per impegni vari tra scuola e programmazione. Ho cercato, nei momenti liberi di studiarmi meglio l'anatomia del volto prendendo a riferimento volti veri e modelli realizzati di artisti vari. Spero di essere migliorato un pò Non sò con quale ritmo sosterrò questo WIP, ma avrei intenzione di finirlo, facendomi aiutare da voi ovviamente ... Vorrei approfittare di questo thread per informarmi meglio , e perchè no, aiutare gli altri, su tutti i passaggi rigurdanti la creazione di un volto, quindi oltre al modeling anche texturing, shading e lighting... e chi più ne ha più ne metta ( , skinning? ). Bene detto questo posto il lavoro come si presenta attualmente: Render: Wire: Per il texturing avevo adocchiato RoadKill segnalato nell'ottimo tutorial di loden. Come motore di rendering ho deciso di avvicinarmi a mentalray (uso 3DSTUDIO MAX 2008), quindi anche per questo avrò bisogno di molo aiuto. adesso vi chiedo tutti i consigli possibili per migliorare il lavoro, non essendo molto esperto in questo ambito. Prima o poi quindi mi rifarò sentire, speriamo più prima che poi, anche se non è nel mio stile .
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    piccolo piccolo up ^^ Purtroppo oggi non sono potuto stare molto dietro al modello. Ho modificato un pochino la bocca e contorno occhi: spero di poter postare altre modifiche al più presto
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    ho reso il mento più piccolo e meno importante, ma diminuire di troppo la grandezza mi sembra esagerato. Diminuendo troppo si tornerebbe alla situazione iniziale, dove mi è stato detto di ingrandire la mascella pericolosamente perchè troppo piccola xD rifacendomi a questi render , almeno per me, non mi è sembrata così grossa : http://features.cgsociety.org/gallerycrits...5_submedium.jpg http://www.3dtotal.com/home2/gallery/images/big/2909.jpg http://www.3dtotal.com/home2/gallery/images/big/2610.jpg http://www.3dtotal.com/home2/gallery/images/big/2398.jpg grazie comunque dell'aiuto e anzi se hai altre cose sputa fuori così vedo id migliorare la mesh, appena posso posto un render ^^ andiamo avanti con i consigli : D ... ps: forse sentondo il giudizio di qualcun'altro potremo giungere a qualche conlusione
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    sulla parte frontale o sul laterale? sporge troppo o è troppo larga? grazie per la risposta.
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    grazie per i consigli sempre molto utili. Allora, io ho provato ad aggiustare la mascella in riferimento a varie immagini. Inoltre, ho perfezionato , spero xD, la mesh in altri punti, eliminando (temporaneamente) il naso che non mi convinceva molto. Ecco il risultato: qui il wire: spero basti ^^ grazie ancora per il supporto ps: nel wire sono assenti alcuni edge, come sulla fronte alta, credo sia dovuto allo shader o alla simmetria :\
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    Salve a tutti, ritorno dopo moltissimo tempo per chiedervi aiuto nella creazione di un modello femminile. Ormai sono 2/3 settimane che continuo a modellare plane, su plane, giungendo ogni volta ad un risultato che però non mi soddisfa, ricominciando così tutto il lavoro. Ho pensato così di aprire un Thread su treddi.com per avere il vostro supporto in questo "estenuante" percorso xD... Ok, passiamo alle cose concrete. l'obbiettivo: creare un concept (3D ovviamente .D) per un progetto che stò portanto avanti da molto tempo, il quale tempo ormai sta per finire e se io non completassi il modello una volta per tutto alcuni miei collaboratori potrebbero uccidermi asd. Dal momento che noi (il mio gruppo di lavoro) siamo ambiziosi e vogliamo il meglio, ed essendo l'unico grafico del gruppetto mi trovo costretto a pretendere la Perfezione ed in poco tempo. Ecco qui che subentrate voi, ho bisogno che mi diate un abbondante numero di consigli per migliorare il modello, e soprattutto supporto per la creazione di capelli, texturing e altro o.o... Bene, ecco il modello: Lavoro eseguito in 3D Studio Max, come motore userò MentalRay. Ovviamente esiste anche il corpo, che vi mostrerò tra un poco... ^^ Ora, avanti con le critiche .D Ah, scusate ancora, ma ci tengo a sottolineare che il modell oraffigura una donna/ragazza sui 21 anni, non deve essere perfetta esteticamente, ne troppo sexy, ma deve essere abbastanza proporzionata,"carina" diciamo.
  25. ciao il risultato nel complesso è più che buono, complimenti. L'unica cosa che posso, per ora, dirti è di attivare si area shadow, ma di diminuire il livello di smusso delle ombre (così è decisamente poco credibile, almeno per me)... Hum, altri consigli, non saprei, pompa un poco l'illuminazione, prova a far scendere il noise (anche se comunque ha sempre il suo bell'effetto almeno per me ), le textures del legno, forse tendono troppo a bruciarsi e diventare "rossastre". ps: il lavandino verde non mi piace molto, ma vabbè quelle sono scelte personali ^^
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