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Simone82

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About Simone82

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    Libero Professionista (Freelancer)
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    http://www.simonegianolio.info

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  1. Dopo aver disinstallato 3DS 2013, ho installato correttamente tutto quanto senza alcun problema: su Win 7 64 Pro ho scompattato i file grazie all'exe, automaticamente si è avviato il setup, risposto si per i diritti, terminata l'installazione, avviato il programma che si è registrato automaticamente (questa volta senza neanche autenticarmi come in passato) e via. In effetti al primo avvio molto lento, doveva evidentemente crearsi tutti i suoi file di configurazione. Comunque non potevo non provare Populate che è una figata e che mi serviva proprio per il progetto di dottorato che sto terminan
  2. Simone82

    Vue xStream 10

    Significa che modelli dentro Max sfruttando gli elementi di Vue, il cui importing non pregiudica il rendering con MR. Si può naturalmente utilizzare anche l'engine di Vue direttamente in Max. Da un paio di giorni sono arrivati gli aggiornamenti anche per tutte le altre versioni del software: i sottoscrittori di subscription hanno ricevuto una email con il link diretto al download per l'update.
  3. Hardware Minimum Requirements: Intel Pentium 4 or higher, AMD Athlon 64, or AMD Opteron processor2 GB RAM2 GB of available disk space1 GB DirectX 11 compliant video card (tested w/ ATI and NVIDIA)
  4. Ho plussato (si può dire? ) anch'io... Chi vuole aggiungermi alla sua cerchia infernale mi trova here: https://plus.google.com/116358407114764820934/posts Volevo ricordare che i +1 influenzano fortemente la vostra ricerca: siccome Google è attento alla nostra privacy, ogni volta che navigate loggati con il vostro account google la SERP sarà notevolmente diversa dal normale, basata sui vostri +1 e sulle condivisioni degli account che avete inserito nel vostro profilo google (Twitter, FriendFeed, etc.). Quindi la SERP reale non è poi quella che viene visualizzata... Purtroppo questo, qua
  5. €30 li rischio volentieri per un bel software come Messiah... Ci penserò dopo ad imparare ad usarlo... Cmq in poco tempo la barra verde è già a metà, si può sperare in bene... Una bella campagna viral marketing... Peccato che alla Autodesk non ne abbiano bisogno...
  6. Sapevo di aver scelto il topic giusto! Buona notizia, ottimo a sapersi... Buono anche il fatto che nVidia abbia allargato il suo raggio d'azione sui pcb a basso profilo anche per le 600, in effetti le entry-level erano mediocri anche per un CAD 3D di un certo livello, figurarsi per 3DS Max e similari...
  7. Anche se è tanto tempo che leggo soltanto (sporadicamente per altro), mi ha colpito questa discussione... Soltanto le versioni base delle Quadro sono costruite anche in formato Low Profile, di certo non le Quadro di classe media, tra le quali le 600. È evidentemente un difetto tecnico e come tale dovrebbero sostituire la scheda come fosse in garanzia: ma non c'era la possibilità di controllare la confezione prima di acquistarla? Dalla foto che si vede anche la disposizione degli elementi è diversa da una 600 classica, deve proprio essere un errore di fabbrica. Spero in bene per l'ordine di Pa
  8. Si beh un fisheye buono costa cifre a 3 zeri, e bisogna saperlo usare... Su ebay le chromeball a 3 pollici le vendono a €25 mi pare... Il terzo link era solo per dimostrare che, realizzando una immagine panoramica con una camera (ci vuole quanto, 40 secondi di scatti e 30 secondi di montaggio?), si può comunque ottenere una buona hdri senza per questo utilizzare una chromeball: e si ha il vantaggio di avere anche il backplate pronto. Una tecnica diversa, non per questo migliore: io non ho una chromeball e nell'unica occasione in cui ho dovuto fare una hdr del luogo l'ho fatta in quel modo, sen
  9. Io ho una FX560 con gli ultimi driver, ma non ho notato di questi problemi... Sarebbe interessante capire da cosa derivano, visto che prima funzionava tutto...
  10. Per Maya è meglio una ATI, a causa della struttura del software le nVidia sono parecchio penalizzate, sei sicuro di aver letto bene la guida di Papax? Non mi pare dicesse il contrario... Sui portatili, le FirePro sono poco diffuse e costano molto: per rimanere nella cifra che indichi (piuttosto modesta per un portatile da lavoro), guarda cmq alle ATI. Se devi renderizzate un i7 o minimo un quad core è fondamentale, altrimenti quasi meglio un dual core con frequenze nominali elevate (ma poi niente rendering). Sempre se renderizzi, sarebbe idoneo un pc con lo chassis in metallo, quelli in plasti
  11. Mai detto cosa diversa, ma in genere le compatte non hanno grandi dotazioni: poi ci sono anche le compatte da €300, ci mancherebbe, con tante belle funzioni e tutto quanto... Ma si dovrebbe allora aprire una lezione apposita sui sensori delle macchine fotografiche, sulla loro qualità, e così via seguitando: premesso che il medio formato è generalmente perfetto, non userei mai un sensore di una compatta se dovessi restituire un colore corretto dell'ambiente e dovessi utilizzare l'hdri per produrre riflessioni su superfici a specchio, poiché la definizione e la nitidezza di una compatta sono pe
  12. Fattela prestare... Io ad esempio ho preso una Canon 5D Mark II anche perché ho accesso a tanti accessori che ora non mi posso permettere via prestito di amici del CCI di Roma... Per dire... Altra cosa: con la compatta non ci fai molto perché non hai controllo sui tempi di esposizione, puoi soltanto controllare il bilanciamento EV; inoltre la tipologia di sensore delle compatte è proprio poco adatto a queste situazioni, al di là poi del jpeg che fa ridere (ma neanche in tiff salva?). Secondo me ti può convenire fare così: a meno che tu non abbia bisogno di riflessioni a 360°, puoi anche fo
  13. thumb
    L'Adobe ha annunciato che la CS5 verrà ufficialmente presentata il 12 aprile, quindi a maggio dovrebbe essere disponibile già in localizzazione italiana (si consiglia di usarla in inglese, l'italiano sulla CS4 ha dato non pochi problemi, almeno all'inizio). L'azienda ha dunque mantenuto le promesse di una versione finale in primavera, visto che circolava voce di un arrivo estivo per la nuova versione del programma. Non resta dunque che attendere ancora pochi giorni.
  14. thumb
    Salve ragazzi, passate le vacanze di Pasqua torno a proporre una nuova versione del rendering: ho controllato i vetri, ho verificato il trace depth (aumentandolo di molto ma evidentemente ancora non basta...), ho lavorato anche sulla GI (senza cioè utilizzare i settaggi predefiniti del file), e questo è il risultato, sperando di essere arrivato a 5,5... Unica cosa: esattamente cosa s'intende per GI troppo pulita che diventa errore? Da cosa si nota esattamente questo aspetto? Immagino domanda stupida e banale ma abbiate pazienza! Grazie ancora...
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