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nloprete

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  1. nloprete

    Lumion

    Ho avuto anche io lo stesso problema: controlla che il tuo antivirus o il firewall non blocchino lumion nella scrittura del file. Era il mio caso e ho risolto inserendo un'eccezione. Ciao, N.
  2. nloprete

    Twinmotion 2018: una rivoluzione chiamata Unreal Engine

    Allego un'altra immagine. Notate la scarsa qualità dei riflessi sui vetri; ho utilizzato un loro materiale standard
  3. nloprete

    Twinmotion 2018: una rivoluzione chiamata Unreal Engine

    Credo che non possa essere considerata neanche una Beta release!!!! Non capisco come possano tentare di venderlo a 1650 Euro!!!!!! Dà errori persino sul modello di esempio che è all'interno dell'installazione. Ti allego una immagine dove ho inserito una sezione e non seziona i vetri, ad esempio. Non vi è traccia di un salvataggio dei render con i livelli, neanche l'Alpha channel del background, le riflessioni dei materiali glass sono assolutamente imprecise ecc. ecc. Non riesco a comprendere che razza di Beta - Tester hanno utilizzato......... E' un completo flop, dovrebbero ritirarlo dal mercato...... (pensa che conosco bene TM2016 e avevo grandi aspettative rispetto a TM 2018, tanto decantato con i Trailer. Peccato.
  4. nloprete

    Twinmotion 2018: una rivoluzione chiamata Unreal Engine

    ma TM 2016 lo conosci?
  5. nloprete

    Twinmotion 2018: una rivoluzione chiamata Unreal Engine

    A titolo di esempio ti allego un post dal loro forum: Hi all, Well, I must say that I too am very dispointed by the result. Looking at the preview videos lead me to believe that TM 2018 will be a really good product, with a powerfull engine and a great set of tools. But the reality is not up to the expectations. I'm testing it on my laptop, an asus ROG with a gtx 980 M, which runs smoothly every contemporary game really smoothly, but the performance of UD4 are surprisingly low in TM 2018, and I'm encountering slow down really quickly, even with rather simple models. Tons of basic features are missing : - Materials : No transparency parameters ??? No roughness parameters ?? How are we supposed to create nice looking materials whithout this two simples elements...? Also, there seems to be nothing related to alpha channels (impossible to do something as simple as a fence), nothing like an autobump either. No water shader ! - Rendering : The GI is honestly not really working. I tried with several different settings, and it's close to impossible to recreate the nice example you showed in the first video. Rendering is rather slow, for a realtime engine. A basic panorama in a really really simple scene took about 30 second to be generated, and a really simple 10 s clip, in 1280x720, 3mins. There isn't any more a clay render mode. No material ID output No control whatsoever on the sun or the shadow precision The Screen space reflexion is really limited, impossible to get a proper mirror or a bit complex interior glass wall whithout troubles. Real reflexion planes ? - Populating : Again, what a lack of parameters !! Impossible to spread properly objects, the density slider is completely useless, at 100% there is a plant every 5 m!! No distance parameers, no falloff... It's impossible to select an "host" surface that will received the "painting". So, if you paint grass, you ended up with grass everywere, on the wall, on the ceiling...! Once object have been spread, ther is no way to select them, one by one, to move them individually. It's all or nothing. - Libraries : The trees looks a lot like the previous versions of TM, so, sadly, rather old and unrealistic. Wind paramters apply in the same way for small bushes and huge trees, making them swing in the wind even if their trunk is a meter wide.... - Import : The sketchup Importer is really not accurate : Smooth groups are often messy, a lot of materials appears way darker than they should, making it impossible to work with them - Tools : No rectangular selection !! How to select multiple instance at once ? - Output : There isn't a way to name the picture you're rendering. There is an annoying "choose folder" option, but not even a "name" ! Well, I don't want to say much more. I don't want to be too harsh on the people beind the software, as I know tehre is a lot of works behind this, but sadly, it's just not really up to the task. Everything seems to have been made to please someone trying to do a really short and limited live demo, with all the big buttons and sliders, but not someone trying to achieved something just a bit more precise and complex. I hope some of this will be solve in the future... Lumeh Posts: 19 Joined: Wed 18 Nov 2015 17:37 Re: Twinmotion 2018 Feedback Quote Wed 2 Aug 2017 20:34 some Features i miss in Twinmotion 2018: - please i need to Import "dwg-files", because i make 3D-models in AutoCAD. It was a feature in Twinmotion 2016!!!!! - 2 point perspective by the camera. - make it possible to select objects or only a face of a object to put a material on it. This was possibble in Twinmotion 2016 - the object Settings i miss, where i can say that it is a colission object or not, That the object is to see in 1m or in 20m. This was in Twinmotion 2016 - make it possibble that we can save materials Settings of objects in the Phase Manager. So it would be possible to Switch between a Phase where a wall has the material concrete and by a second Phase where the walll has the material brick. So you can show a clients in the bimotion several material offers for a wall. - fire and smoke. - better clouds, they look not so good and make it possible to edit Settings for the clouds (more or less Clouds, Color of the clouds) - make it possibble that we can edit the skycolour - make it possible we can edit the water: colour, waves, densty, - i miss the section cylinder and sphere section - make it possible to make a animated cut through a Building - make it possible that we can change that the moon and the stars can be deactivate in the night.
  6. nloprete

    Twinmotion 2018: una rivoluzione chiamata Unreal Engine

    Questa immagine è il massimo che sono riuscito a fare ieri testando la demo. Rispetto a TM2016 mancano moltissime cose fondamentali.
  7. nloprete

    Twinmotion 2018: una rivoluzione chiamata Unreal Engine

    Ho scaricato la demo. E' pieno di bug, è una Twin-regressione rispetto al 2016. sul loro forum li stanno massacrando. Non capisco come possano aver fatto a presentarlo al Siggraph in queste condizioni.
  8. nloprete

    Twinmotion 2018

    Vi segnalo l'annuncio di Twinmotion 2018. Utilizzeranno il motore di Unreal Engine. Qui il primo trailer: https://twinmotion.abvent.com/en/ Ciao, Nicola
  9. nloprete

    Twinmotion Vs Corona

    La filigrana in cinese è delle immagini originali dei rendering dei modelli della Polyviz, con Corona Renderer. Le loro immagini le ho inserite come confronto diretto, perchè non ho ricalcolato i rendering con Corona ed in ogni caso volevo dichiarare la provenienza non mia dei modelli e dei rendering originali. (come inserito all'inizio del primo post).
  10. nloprete

    Twinmotion Vs Corona

    Per ovviare al "fumettoso" ho trasformato l'immagine così con un pò di photoshop e plugin vari:
  11. nloprete

    Twinmotion Vs Corona

    Devi tener conto che partivo comunque dal modello completo in 3dsmax, con una directory con tutte le texture già pronte per Corona. Il primo e il secondo di questo post (l'ultimo realizzato - tieni conto che adesso, dopo tutte le prove sono più veloce) circa 20 minuti di editing materiali e luci dopo aver importato il file "nudo" come .FBX. + circa 2 minuti per il rendering (5600x7800). Quello con gli alberi circa 3 ore, ma stavo imparando ad usare il software così circa 4 ore per l'ultimo (le persone sono del software e sono animate), ci sono più luci che allora non sapevo ancora utilizzare. Le persone dell'ultimo sono un pò "fumettose"; rendono di più in animazione ma sono comode per le proporzioni.
  12. nloprete

    Twinmotion Vs Corona

    Qualche altra prova.
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