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Alex4N

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    Alex4N got a reaction from philix in Definizione Di "retopo" Di Mesh   
    Il motivo del 'retopologizing' è duplice, specialmente nel tuo caso se il modello su cui devi lavorare deve essere animato. Dato che i modelli 3d ad alta densità poligonale sono difficili da gestire durante le fasi di lavoro in genere si cerca di mantenere la struttura della mesh più leggera possibile, ottimizzando il numero di facce in modo da avere solo quelle che servono e non di più: un modello che in fase di scultura iniziale (usando software come zbrush) può contare centinaia di milioni di poligoni dovrebbe essere ridotto verosimilmente a qualche centinaio di migliaia o meno a seconda dello scopo del modello. Per fare questo basterebbe fare una riduzione di poligoni, ma nel caso dell'animazione le cose si complicano: siccome durante l'animazione lo scheletro tecnicamente muove i vertici del modello nello spazio per dare l'impressione di movimento, le divisioni della maglia del modello stesso possono favorire o ostacolare una buona resa durante le deformazioni, specialmente in aree critiche come le articolazioni. In questo caso, partendo da un modello che non è stato pensato per essere animato va ricostruito un altro modello la cui maglia (gli edgeloops di cui parlava 70MadMax) abbia un flusso tale da favorire delle buone deformazioni, avendo nel frattempo un numero ottimizzato di poligoni.
    Ormai in rete ci sono una buona quantità di tutorial scritti o video che trattano estensivamente l'argomento. Per quanto riguarda il come farlo, cercando con google ho visto che perfino su youtube ci sono dei videotutorial, comunque ti basterà cercare un pò per trovare guide sufficientemente chiare a riguardo.
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