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Lio

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  1. Caro graficasolida, mi sembra di aver scritto poco 3D e molto 2D, non solo 2D. Piuttosto se ti sembra sovradimensionato dimmi pure dove conviene risparmiare e dove invece conviene investire per una macchina affidabile e che gestisca bene soprattutto il 2D (non esclusivamente). Certo che scrivere commenti come il tuo ti sembra utile???mah
  2. Lio

    Configurazione Pc grafica 2D e CAD_1200€

    Cari ragazzi, vi scrivo per chiedervi un consiglio per un Pc che dovrà svolgere lavori di grafica 2D (Photoshop, Illustrator, XPress) e grafica CAD (poco 3D e molto 2D). Il budget dovrebbe rimanere intorno i 1200€ compreso il monitor (che non sarà ovviamente di tipo professionale). Nonostante la guida di papa sono molto ignorante sull'aspetto hardware, comunque questa è la mia proposta, e vorrei sapere cosa ne pensate anche riguardo i prezzi. A quello che vedete mancano solo l'assemblaggio e il s.o. Win7 (credo che vadano aggiunti circa 150€) Grazie per la disponibilità Lio 1_ Intel Core i5-2500 3.3Ghz 6MB 1155 Sandy Bridge con GPU 95W BOX € 170.00 2_ ASUS 1155 Sabertooth P67 Rev.3.0 ATX DDR3 P67 € 143.00 3_ GF GTX560 Ti Gainward 1GB GDDR5 2xDVI/VGA/HDMI € 186.00 4_ Arctic Cooling Freezer 13 1366/1156/775/AM3/AM2+/939/754 € 23.00 5_ DVW LiteOn SATA black ret. iHAS324 24x24x/DL8x8x/RAM inter € 26.00 6_ DDR3 1600Mhz PC12800 16GB Corsair Vengeance 1.5V CL9 (4x4GB) € 72.00 7_ Western Digital 750GB WD7500AALX 7200rpm 32MB Cavia Blue SATA 6 € 132.00 8_COOLER MASTER Centurion 5 II Black € 65.54 9_ APC BACK-UPS CS 350VA USB SERIAL 230V BK350EI € 75.63 10_ Corsair Enthusiast Series CMPSU-850TXV2EU 850W € 105.00 11_ TASTIERA Microsoft Wired 600 USB Black € 14.50 12_ Samsung LED 22" S22A350H € 128.00 Sub-Totale: € 1,140.67
  3. Ciao Francesco, davvero complimenti per le immagini e per il tuo stile davveo unico. Alcune le avevo già viste su Evermotion volevo chiederti se hai un wire del progetto di montagna, senza alberi, per vedere come hai modellato il terreno. E poi mi avevano colpito (perchè non le avevo mai viste) le tegole dei tetti, sia perchè sembrano piatti sia perchè non seguono la retta di massima pendenza. Ah, dimenticavo per me 5 stelle as usual ciao Lio
  4. Lio

    Grass scattering

    si effettivamente hai ragione. Una volta creata una libreria di proxies con i materiali, fai presto ad inserirli in una scena.
  5. Lio

    Grass scattering

    Allora, ricapitolo la mia procedura (se ci sono errori per favore ditemelo): 1_ho un albero, ne faccio un attach delle varie mesh che lo compongono in modo da creare un unico materiale Multi/SubObj 2_creo un vray proxy 3_apro il file in cui voglio creare lo scatter ed importo la proxy creata in 2 4_carico il materiale Multi/SubObj e lo applico alla proxy 5_faccio uno scatter della mia proxy su una geometria In pratica la mia domanda precedente era se c'è qualche possibilità di creare una proxy con già il materiale associato senza doverlo ricaricare ed assegnare nel file di inserimento. Grazie ancora Lio
  6. Lio

    Grass scattering

    Io l'unica cosa che vedo un pò noiosa (ma spero di sbagliarmi) è l'assegnazione dei materiali nella creazione della proxy. Ad esempio se ho un albero con vari materiali assegnati alle varie parti, c'è un metodo alternativo e più veloce all'uso dell'attach delle mesh di queste parti con la relativa assegnazione dei materiali? Un'altra domanda, una volta creata una proxy con tutti i materiali messi per bene, perchè quando la inserisco e la distribuisco in un file, non mi riconosce in automatico i materiali ma li devo riassegnare? Sbaglio qualcosa io? Grazie a tutti Lio
  7. Lio

    Grass scattering

    Ciao Nicolce, grazie per la risposta e complimenti per i tuoi test. Ma secondo voi la tecnica delle proxies, in generale, è applicabile anche ad aree di dimensioni notevoli oppure in quel caso il displacement (pensando a prospettive aeree della zona) è più che sufficiente?
  8. Lio

    Grass scattering

    Ciao, scusate la domanda credo banale. Ma la prima operazione rimane quella di creare delle VRay proxies da questi ciuffetti d'erba, giusto? Poi utilizzare il multiscatter per distribuirli su di un oggetto. Cioè la procedura è fattibile solo utilizzando le VRay proxies altrimenti i tempi sarebbero mostruosi? Un'altra cosa: è possibile in multiscatter "abbassare" il numero di poligoni di un'istanza (che magari è lontana) oppure bisogna mettere vari tipi di istanze (con diversi numeri di pligoni) e gestire la loro distribuzione? Grazie e aspettiamo altri test!!! Lio
  9. Lio

    Grass scattering

    Davvero un bel test! sono molto interessato e seguo Lio
  10. Ciao, non conosco max2011 ma credo che le strane strisce nere che dici te non sono altro che il risultato di un'illuminazione di default che ha almeno due sorgenti luminose: una dal basso e una dall'alto. Credo che dipenda da questo. Prova a mettere una luce nella scena e vedi se cambiano le cose Ciao Lio
  11. Lio

    Cono obliquo

    Ciao Algosuk, appena ho un attimo di tempo mi vedo il link che hai segnalato che mi sembra molto interessante. Ciao ciao Lio
  12. Lio

    Cono obliquo

    Non so se ho capito bene il tuo problema ma in Rhino usa il comando sviluppa superficie. Visto che il cono quadrico è una rigata sviluppabile non ottieni nessuna deformazione durante lo sviluppo. Ciao Lio
  13. Ma di chi è il progetto? mi sembra bello!
  14. Ciao, l'ho fatta con Rhino. Se vuoi posso provare a ricavarne le mesh ma non so se poi potrai utilizzarle in Autocad. Fammi sapere Lio
  15. Ciao Jinjax, mi sembra ci siano delle incoerenze nel tuo schizzo tra vista forntale e assonometrica. Trovi un immagine in cui si vede che se dai la precedenza all'una o all'altra ottieni due solidi diversi. Quindi cerca di capire quale dei due vuoi fare. Ciao Lio
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