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disc nr

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Everything posted by disc nr

  1. Grazie mille Flavio, mi hai risolto un bel problema, uno pensa di doversi muovere con gli stessi strumenti anche usando CAT mentre ci sono degli strumenti appositi anche più potenti e funzionali, grazie ancora
  2. Ciao Raga Come da titolo, la skin pose con un'ossatura CAT non funziona a dovere, e non riesco a salvare una posa neutra da utilizzare per ripristinare le torsioni che si creano in fase di animazione, premesso che mi sa che anche nella versione di max 2011 CAT abbia seri problemi e un po' di bachi, detto questo essendo già avanti con il progetto di animazione vorrei risolvere senza dover rifare tutto da capo, ma non trovo un modo per ripristinare la posa dei character e come detto prima la classica skin pose non funziona, c'e' un modo specifico di procedere in CAT? grazie per l'attenzione, a presto.
  3. Ciao Ragazzi Ho un piccolo problema in CAT, il problema è il seguente. Devo animare una serie di personaggi (geometricamente molto semplici) questi devono camminare ballare e dare l'illusione di interagire con l'utente, una volta riggati e skinnati ho optato per l'uso del CAT Motion Layer, trovo molto utile e rapido gestire il movimento tramite dummy o nodo collegato e fin la nessun problema, il problema si presenta quando devo stoppare il catmotion layer e passare a fk, non capisco come fermarlo °_°. Anche se non ci sono altri frame nelal timeline, il walkcycle continua fino al termine dei frame inseriti, se abbasso l'influenza del livello o lo fondo con livelli abs o di controllo il character mi ritorma al punto iniziale e non dove è posizionato il dummy che gestisce la generazione degli step, ho cercato anche su forum stranieri e sulla stessa AREA Autodesk, ma non ho trovato soluzioni sul problema specifico. Confido in voi. Ciao
  4. Ciao ICER mi permetto di dissentire in quanto qualche giorno fa' su zbrush central dot com c'era lo sculpt del diorama dei GIJOE SNAKE EYES VS RED NINJAS DIORAMA, ora diorama della sideshow è completamente realizzato in 3d tramite zbrush, per chi l'avesse perso, questo è il lavoro in zbrush: gijoe diormama sculpting e questo il diorama in vendita: diorama sideshow collectibles per carità un lavoro eccellente sia alivello di modellazione che di stampa, ma da fonti certe zbrush ultimamente lo utilizzano anche per la scultura di miniature e action figures in generale. Ciao Disc
  5. Ciao Raga Continua lo sculpting Ciao
  6. Ho iniziato la basemesh in max e questa in allegato e il wip dello sculpting, posterò aggiornamenti non appena ruscirò a proseguire, tra l'altro è successa una cosa stranissima, non mi funziona il move, tutti gli altri brush funzionano a meraviglia mentre il move non ne vuole sapere, è già capitato a qualcuno? Ciao
  7. Fosse che fosse la volta buona che riesco a ritagliare un po' di tempo per partecipare a questo interessatissimo contest....
  8. Nessuno ha qualche idea o consiglio??? Grazie Disc
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    Cao raga Ho un piccolo problemino con le normal map, mi si vedono le linee di giunzione ed alcune parti non vengono renderizzate correttamente, visto che il contest è in scadenza prima di rifare tutto l'unwrap, chiedo consiglio a voi Chiunque abbia la cura mi contatti grazie Errore normal map Pain Slave DWIII character work in progress
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    Ciao ragazzi Acquisiti i suggerimenti ho abbozzato questa nuova disposizione, aspetto critiche e commenti Ciao Disc
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    Ciao ragazzi Grazie per i consigli, vedo di buttare giù qualcosa cambiando completamente la posa degli elementali e del protagonista. Giusto oggi stò studiando un libro che parla di composizione, vedrò di mettere in atto quello che sto studiando X LAURANONCE: Gli elemenatali sono alleati del protagonista, mi piaceva l'idea di fare il protagonista voltato di spalle con lo sguardo rivolto verso gli osservatori, con fare sprezzante, tuttavia mi avete fatto notare che probabilmente il dinamismo di certe figure va in contrasto con la staticità di altre, per cui stravolgerò il tutto dando una nuova impostazione sia dei personaggi che dell'inquadratura/prospettiva. Grazie a tutti Disc
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    Ciao ragazzi mi rimetto in discussione questa bozza è solo un veloce studio tonale, rivista la composizione utilizzando la regola dei terzi la trovate migliore? + dinamica? Per quanto riguarda acqua sono indeciso se mantenere questa posa o cambiarlo completamente Aspetto consigli Grazie Disc
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    Mi dispiace non era mia intenzione. Hi qualche link interessante da passare relativamente a quanto dici sopra? Grazie Disc
  14. In primis I soggetti sono personaggi del gioco e non devono seguire nessuna iconografia, tanto per cominciare gli elementali sono 4 e la tipa è l'elementale dell'aria per cui non deve esser molto corporeo. La rappresentazione dei soggetti fatta dalla wizard of the coast e company non è di certo la bibbia di come devono essere rappresentati i personaggi in stile fantasy. "dunque oltre alla caratterizzazione dei personaggi trovi molto materiale sullo studio della composizione grafica, sui principi cromatici che caratterizzano gli ambienti, e soprattutto sull'emozione che una copertina deve trasmettere." Non ho mai parlato di copertina ma di locandina per un videogioco per cui non con i canoni dell'editoria, inoltre fatti un giro a vedere le copertine dei videogiochi e poi mi dici. o non comprerei mai un prodotto con una immagine come la tua. sorvolando gli errori di fisionomia e muscolatura, non mi piace. non ha movimento, è statica. De gustibus.... Ciao Disc
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    ha ahahahahahahah aha ah ahahaha ahaha ahahah Guarda che ancora le lineart non le ho messe, per cui se va bene il colore va bene tutto Stavo seguendo il primo schizzo fatto a matita per colorare sopra, i personaggi non sono ancora stati definiti, come nemmeno le ombre profonde. hmm hmmm da questo link cosa dovrei capire Ciao Disc
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    Ciao Laura Ecco queste sono le critiche costruttive che ritengo interessanti Grazie!!! in effetti hai assolutamente ragione, l'ammassamento degli elementali è dato dal fatto che si stanno disponendo a difesa del protagonista principale, terra è il più grosso degli elementali ed è solo per metà visibile in quanto in procinto di uscire dal terreno, lo sbilanciamento a destra dato dal picco roccioso è stato deciso dal team, perchè necessario ad identificare la location, essendo destinati a concept per videogioco, anche le ambientazioni sono vincolate dallo svolgersi degli eventi in games, farò comunque presente al team le critiche che mi hai suggerito Ancora grazie per l'interessamento Disc
  17. -- Per Fleur Ripeto che è un concept, pertanto non sono stati richiesti dettagli di tipo fotorealistico, ma solo a livello illustrativo, comunque chi ha commissionato il lavoro ha dichiarato la sua soddisfazione, arebbero più d'aiuto critiche di cosa non va a tuo avviso che il fatto di affermare che è stato fatto poco, non credi?. -- per Stalio non deve essere ne un'illustrazione enciclopedica ne tantomeno qualcosa di storico o fotorealistico, esistono anche altri campi che non richiedono una resa fotografica come invece è richiesta sicuramente nel tuo ambito. Ciao Disc
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    Ciao Stalio Naturalmente come hai potuto notare è ancora in Wip, comunque il fine è la realizzazione della locandina promozionale per un nuovo gioco di prossima pubblicazione, non badare al titolo perchè so che il fuoco in cima è tagliato e ci sono imperfezioni un po' ovunque ancora, comunque al di là di tutto sì è un lavoro professionale che sarà pubblicato da qualcuno Ciao Disc
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    Grazie delle critiche ragazzi Ho corretto la mano dell'elementale dell'acqua la riposto. Disc
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    Ed infine quella che ad oggi è l'ultima versione Vi aggiornerò appena ci saranno upgrade dalle matite a questa versione sono passati circa 3 giorni di assiduo photoshoping a presto Disc
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    Il limite allegati mi obbliga a spezzetare in vari post
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