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supervida

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Everything posted by supervida

  1. supervida

    Making Of - Beast

    Bel lavorone!!! complimenti!!!! p.s.: La tecnica dell'acetone ho letto che si usa per l'ABS, non per il PLA ;)
  2. Ciao Ragazzi Mi è arrivato oggi lo SpaceMouse Compact della 3dconnexion e adesso lo sto provando con 3dsmax.. A chi lo ha, i due tasti laterali a cosa li avete abbinati? Grazie
  3. Ciao anch'io ho appena comperato una stampante 3d :) Ho avuto problemi pure io quando univo/tagliavo forme... posso chiederti con che forme lavori? Editable poly? Ciao Davide
  4. Grazie Mal ( ma poi... perchè sono nella sezione "Architettura Interior design" ???!?)
  5. Eh... l'ho ripreso e "modifcato"
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    Dunque... 11 anni fà era uscita questa... Fine 2017 l'ho ripresa e ...fatta a pezzi!!!! ...e l'ho portata nel reale!!!!!! Più di 100 pezzi Più di 100 ore di stampa (compresi test, modifiche, errori..) Enjoy
  7. mmm mi sa che è la 4' o 5' che mi arriva così... non ricordo di preciso...
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    Ciao non so se è la sezione giusta, semmai spostatela ho un samsug tab2 7 pollici e un samsung 3mini con cui leggo la posta sull'app di Yahoo La visualizzazione mi risulta come in allegati.. si può fare qualcosa per migliorare??
  9. Complimenti... bel lavoro! Alla prima occhiata mi è tornato in mente un vecchio cartone animato.. in cui c'era un'isola con una cosa simile... ahahahaa
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    ho modificato vari materiali, ma mi sa che più di questo non riesco per il momento ... altri impegni giungono Ciau
  11. Grazie Michele71 del consiglio... adesso provo a rivedere i materiali...
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    Ciao a tutti... dopo tanto son tornato a fare qualcosina (niente di eclatante eh........) Vorrei provare a far un minivideo se ho tempo... mah .. vedremo... Fa tanta pena??!? Ciau
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    Ciao ho questa situazione non capisco perchè i quadrati si deformino in rendering... se non do il turbosmooth escono bene.... grazie Ciao
  14. Complimenti per il tuo lavoro, molto interessante Se posso chiederti, come fai a visualizzare la "vista materiali" in quel modo, come nell'ultima immmagine che hai postato? Grazie
  15. Complimenti, lavori bellissimi... il caccia qua sopra è il mio preferito
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    Rieccomi qua... Il personaggio finale, a grandi linee, è questo: Metterò forse qualche altro oggettino, vediamo.. probabilmente aggiungerò una specie di "kilt" Ho fatto anche qualche test e sistemazioni per il movimento del bacino e torso [media=] Le texture. eh.. adesso proviamo anche lì, perchè sinceramente non ho una grande esperienza,
  17. Per i video, prova a dare un''occhiata su vimeo Anch'io sto cercando di imparare, un consiglio mio è di leggere in giro, guardare gli altri e soprattutto far prove su prove, vedere dove sbagli e così via.. Per via del tuo personaggio, beh, diciamo che è particolare
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    Prova di camminata "semplice" con le gambe... solo passi e su e giu' di bacino [media=] Ho cambiato il sistema di manovrare i piedi. Dopo svariate prove anche troppo laboriose, ho modificato la spline rosa sotto, portando il suo punto di rotazione sotto l'estremità centrale/posteriore del piede ( o meglio calzatura) cosicchè mi da la possibilità di roteare meglio il piede in fase di appoggio a terra. Praticamente il cerchione azzurro mi è inutile, vabbè.... Per l'avanzamento automatico del bacino, è stata una mezza delusione , in quanto nel camminare il baricentro del personaggio non deve stare centrato, ma spostato leggermente in avanti.. in compenso però devo fare solo leggeri aggiustamenti
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    Son passato alla "faccia" [media=] Come si nota alla fine, ho messo un'ossatura rosa a cui ho skinnato le "guance", collegato alla testa ma legato al movimento laterale all'ossatura del mento, così da muovere le guance se "mastica" (certo che si muovono anche se ha la bocca spalancata, vabbè...) Per il mento ho usato (e scoperto) il float limit, con cui si limita la rotazione dello stesso. Gli occhi li ho fatti che si muovono ambedue assieme, non credo che avrà una possibilità da incrociare gli occhi nella sua esistenza... La lingua ho usato il morphing, metodo che userò per chiudere le palpebre.. a breve!
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    Grazie dell'incitamento Il problema era che ruotando il polso la pelle dal polso al gomito non si torceva uniformemente, e se davo più peso ai vertici al centro dell'avambraccio con l'osso del polso, perchè ruotassero, questi quando piegavo la mano su e giù facevano brutti schherzi.. Adesso, dal polso a metà dell'avambraccio i vertici dello skin sono "agganciati" all'osso blu, mentre da metà al gomito a quello grigio. Spero di essermi spiegato
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    Allora.. ho ricambiato la mano... ho rifatto il pollice e cambiati i "controllori" alla base delle dita... ho rifatto lo skin del braccio e pure l'unwrap, per veder che esce... [media=] Grosso problema avevo con la rotazione della mano (girare il palmo) che non mi dava una buona resa sull'avaambraccio.. avevo letto chi per ovviare ciò faceva l'avambraccio in due bones, ma non ci ho capito.. vabbè Come si nota, ho aggiunto un bone (blu) simile all'avambraccio e dopo averlo allineato e collegato, lo faccio ruotare automaticamente con collegamento al "controllore" del polso. Poi è questione di pesi
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    Ciao Neve a questo punto, non avendo mai riggato personaggi, mi viene da porti/vi una domanda forse "stupida": se dovete far fare un passo ad un personaggio, come procedete? avanti un piede e poi avanti il bacino? Grazie dell'interessamento
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