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gradozero

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    Libero Professionista (Freelancer)
  • Sito Web
    http://andreagraziano.blogspot.com/
  1. gradozero

    Corso Grasshopper

    http://www.co-de-it.com/wordpress/elegant-ecotones-gh-workshop-bologna.html
  2. gradozero

    Rhinoscript

    molto di ciò che è stato fatto negli ultimi tre anni è raccolto qui: http://rhinoscriptingresources.blogspot.com/
  3. gradozero

    Architettura Parametrica

    Segnalo per chi fosse interessato questo workshop tenuto direttamente da due architetti in forze allo studio Zaha Hadid di Londra sull'uso di Maya, MELscript e plug-in: http://aast09.wordpress.com/2009/05/13/1st...pt-and-plug-in/
  4. gradozero

    Architettura Parametrica

    per chi volesse vedere due interessanti (ovviamente a mio avviso) progetti affrontati con strumenti parametrici segnalo: http://www.spacefabrik.net/ http://livingbridge.wordpress.com/ link al pdf completo: http://livingbridge.files.wordpress.com/20...d7ark120081.pdf
  5. gradozero

    Architettura Parametrica

    un mini paper su "algoritmi generativi" in italiano http://www.matteoloprete.com/dwl/Algoritmi...i%20-%20Ita.pdf un articolo sull'arte generativa per capirne l'approccio http://www.cstem.it/2006/generative_ars.php per chi vuole cimentarsi in testi in inglese l'elenco è lungo ma rimando a: An evolutionary architecture - John Frazer Pamphlet Architecture 27: Tooling - Benjamin Aranda Algorithmic Architecture - Kostas Terzidis Atlas of Novel Tectonics - Jesse Reiser, Nanako Umemoto Element - Cecil Balmond Expressive Form: A Conceptual Approach to Computational Design - Kostas Terzidis From Control to Design: Parametric/Algorithmic Architecture - Michael Meredith Animate Form - Greg Lynn Architecture in the digital age: design and manufacturing - Branko Kolarevic Erwin Hauer: Continua-Architectural Screen and Walls - Erwin Hauer + tutti i numeri della rivista AD (Architectural Design) della wiley: http://eu.wiley.com/WileyCDA/Section/id-WI...RefineId=300167 - Emergence: Morphogenetic Design Strategies - Techniques and Technologies in Morphogenetic - Collective Intelligence in Design - Programming Cultures: Architecture, Art and Science in the Age of Software Development - Versatility and Vicissitude: Performance in Morpho-Ecological Design - Surface Consciousness
  6. gradozero

    Architettura Parametrica

    La discussione si fa interessante..... a mio modestissimo parere bisognerebbe cominciare a fare un po' di distinzioni: - innanzitutto il termine architettura parametrica da architettura generativa. - in secondo luogo distinguere fra ricerca architettonica e pratica architettonica. - in terzo luogo specificare (qualora sia così chiaro e netto) il significato del termine architettura. ovviamente lascio a voi l'onere di sviscerare tali distinzioni. Negli ultimi anni (ultimi 2 anni) si è visto un proliferare di script applicati nell'architettura. Il più delle volte applicati a soluzioni superficiali (tassellazioni e pattern) a volte in maniera più radicata ed integrata nei progetti (virtuali o reali che fossero) Sicuramente in questo momento c'è sia molta curiosità che sperimentazione.... e come ogni sperimentazione a mio giudizio è legittimo qualsiasi tipo di sperimentazione...... dal prendere script altrui e testarli (che comunque è il primo passo seguito anche da chi oggi lo fa di mestiere in affermati studi) a cominciare a svilupparne di propri (anche se i risultati sono discutibili) per poi intraprendere, congiuntamente all'appropriarsi di un apparato teorico di base, sperimentazioni più sostanziali e se si ha la fortuna applicarle nel proprio mestiere. Comunque è indubbio che siamo sulla soglia di un nuovo paradigma architettonico..... ancora tutto da apprendere e probabilmente da indagare...... che esso sia parametrico o generativo. Comunque mi sento di suggerire, visto che è la stessa cosa che sto facendo in questo ultimo periodo, di non guardare solo al lato estetico di queste architetture o sperimentazioni architettoniche ...... ma di essere maggiormente curiosi e cominciare a guardare alla teoria che ne sta alla base........ L'architettura che oggi è insegnata nelle maggiori scuole internazionali (e non solo + ) comincia ad avere un approccio teorico ben consolidato e validante .... ed i primi risultati cominciano a vedersi solo in questi anni ...... ma è una strada intrapresa e credo ormai inevitabile.
  7. gradozero

    Grasshopper

    Per chi fosse interessato: AAST - Advanced Architecture Settimo Tokio http://aast09.wordpress.com/ 1 mostra + conferenza 1 convegno 5 workshop
  8. gradozero

    Rhinoscript

    x chi fosse interessato segnalo l'evento AAST che sto organizzando insieme a Davide Del Giudice link al blog relativo link al programma link alle motivazioni dell'evento
  9. gradozero

    Architettura E Script

    x chi fosse interessato segnalo l'evento AAST che sto organizzando insieme a Davide Del Giudice link al blog relativo link al programma link alle motivazioni dell'evento
  10. gradozero

    Blog Architettura Digitale

    x chi fosse interessato segnalo l'evento AAST che sto organizzando insieme a Davide Del Giudice link al blog relativo link al programma link alle motivazioni dell'evento
  11. gradozero

    Rhino Scipt - Grasshoper -

    x chi fosse interessato segnalo l'evento AAST che sto organizzando insieme a Davide Del Giudice link al blog relativo link al programma link alle motivazioni dell'evento
  12. gradozero

    Architettura E Script

    il mio blog è dedicato quasi esclusivamente allo scripting in architettura http://andreagraziano.blogspot.com/
  13. Scusa per la brevità ma ho poco tempo.... dovresti trovare alcuni spunti http://andreagraziano.blogspot.com/ http://madeincalifornia.blogspot.com/
  14. Complimenti, uno stile veramente personale.
  15. gradozero

    Yaf(a)ray Test

    x Blusk La versione di Yaf(a)ray usata è la 196 ma è appena uscita la 201 aggiornata per blender 2.46 Come dici tu per tutti i materiali con texture bisogna unwrappare ma dopo un po è abbastanza veloce con il comando unwrap (smart projections) ....praticamente un unwrapper automatico. Non è più necessario esportare la scena e caricarla in yaf(a)ray ma il render è lanciato in automatico su Yaf(a)ray e la gestione con tendina dedicata è veramente semplice. Inoltre una cosa che ho trovato interessante è che su tutti i test non ho dovuto modificare i settaggi delle luci che sono sia x le "area light" che per la "sun" ad 1 e quindi con notevole risparmio sui tempi di settaggio, tempo che si può dedicare alla corretta gestione dei materiali. Per i materiali c'è una scena con un modello a sfera tipo vray, maxwell su cui testare i materiali ed una buona anteprima si ha in circa un paio di minuti. x nico Yaf(a)ray che io sappia è interfacciato solo con blender la versione precedente chiamata yafray aveva gli exporter anche x wings3d e Gmax.
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