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kage maru

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Everything posted by kage maru

  1. Ti dico solo che prima di passare nelle mie mani sti topi erano gatti
  2. Buon gusto e buon reel. Però, e c'è sempre un però (ti spezzerà le gambe sta richiesta), su still è troppo facile... devi far muovere qualcosa, partendo dalla camera arrivando ad un lighting dinamico che magari giustifichi scelte di fotografia. Se sei proprio disperato almeno camera map e anima il fog, degli uccellini, delle nuvole, etc, fakea. Comunque bravo, non so le tue aspettative ma come junior secondo me trovi, in bocca al lupo. PS Ok il breakdown, ma io eviterei di descrivere le tecniche usate: che tu abbia usato o meno fg, caustiche 3d, irradiance map, qmc etc ormai non interes
  3. Io sono entusiasta perchè grazie a questo progetto, e di conseguenza questo thread, ho rivisto bebo. Sul resto è stato già detto tutto, sono contento più che altro perchè non credevo ci fosse un matt groening italiano: ora basta fondare la pixar italiana e siamo a posto.
  4. Maya è un sw, Weta Digital una casa di post produzione. Come potrai immaginare le cose non coincidono, per cui avatar può essere stato fatto DALLA weta CON maya, non trovi? Per il resto, wikipedia ha ragione eccome, da che mondo è mondo non esistono (quasi) più film fatti da un solo vendor... robe come golden compass, 2012, gijoe, etc avevano dentro anche una decina di post. Per la precisione ad avatar ha collaborato anche framestore.
  5. E una volta saputo quanto prende un junior in pixar? Sappiamo il costo della vita a san francisco? E un mid, e un senior, e un lead, e un supervisor? Quella cifra lieviterà anche di 4 volte. Una volta messa li una cifra (grazie yogurt), continuo però a non capire a cosa serva sapere un'informazione simile, soprattutto vista la differenza nei rapporti monetari divisi per l'appunto per il costo della vita. Se vuoi ti dico quanto si prende in weta, framestore, mpc, double negative, animal logic o dreamworks ma non ne capisco veramente l'utilità. Mah.
  6. Dipende dai filtri. Alcuni applicano il loro output prendendo come input tutto lo stack di filtri che risiedono sopra, altri invece purtroppo prendono come input il footage nudo e crudo e quindi se vuoi applicare delle trasformazioni prima devi fare precomp. Questa è uno dei motivi per i quali le comp di ae a volte sono dei veri e propri macelli, basterebbe che i filtri fossero fatti in una certa maniera e con uno switch decidi quale delle due strade utilizzare. Ma d'altronde non bisogna neanche aspettarsi tanto da un sw che ha la stragrande degli effetti a 16bit al massimo...
  7. Invece rispondere a questa domanda è davvero impossibile, basta pensare che essendo le post sparse in giro per il mondo tra california, nuova zelanda, londra, australia, etc e grazie solo alle varie fluttuazioni negli scambi tra le monete rispetto al costo della vita capisci subito quanto gli stipendi possano cambiare. Ti posso dire che si può guadagnare tra i 500 a 20000 euro al mese, se ci si può accontentare di una risposta del genere.
  8. kage maru

    Iron Man 2

    A sto giro ci hanno lavorato un tot di vendor e la gif da te presa con la tuta portatile è di dneg (ci sta lavorando un mio ex "compagno di banco")
  9. Io mocha lo uso ed è figo, ma è comunque un sw a parte che ha un suo costo, senza contare che una volta fatta la maschera ed importata non puoi rimetterci le mani in vettoriale su ae. Io trovo veramente scandaloso invece che non si possano blurrare i singoli vertici sulle roto (e mille altre cose)
  10. Su edge l'hanno appena recensito: abbastanza negativa con un forse esagerato 7 per compensare i toni della review... alla fine sembra essere davvero una cinematica da guardare e poco più.
  11. Che fosse qte based era facile prevederlo visto la sw house, ma a quanto ne so io ci sarà molta più iterazione rispetto a fahrenhait. Su edge avevano fatto una preview e se ricordo bene parlavano di potersi muovere in terza persona, sta cosa la conferma anche wikipedia. Sicuramente "lineare" è un aggettivo che descrive bene questo gioco...
  12. Eheheheh ragazzi scusate volevo solo portare tutti a prendere fifa così facciamo la mega squadra di treddi, fino a 10 giocatori paiuuuura!
  13. Ma come... il pes attuale è ingiocabile e orripilante rispetto a fifa, praticamente gioca da solo fa tutto il pc... ad oggi fifa è diversi gradini sopra, è come pes sarebbe dovuto evolvere. E parla uno che gioca a pes da international superstar soccer sul supernes e ha sempre odiato l'arcade di fifa
  14. Ma che ridere quel pdf! Mi fa venire in mente una certa discussione
  15. Come non quotarti. A questi aggiungerei il resto della gamma 2.8 vedi fisheye 10.5mm e l'ultimo 70-200mm davvero spettacolare.
  16. GamerTag: BinaryKage maru Giochi da multiplayer: Fifa 10, Gears of wars 1/2, Rock Band, Guitar Hero, Soul Calibur 4, Virtua Tennis, Street Fighter 4, etc etc etc
  17. Praticamente mantra potrà fare il parsing del ptex, ma niente painter. Direi che fino a quando non verrà introdotto in zbrush/mudbox/photoshop, la vedo dura per l'utente standard metterci le mani sopra. Se lo mettessero dentro blender invece... http://www.disneyanimation.com/library/ptex/ptex.pdf
  18. Proprio come painter? O semplicemente verrà accettato il ptex da mantra (così come prman già fa)?
  19. Ottimo! Vediamo se mai verrà introdotto in qualche prodotto commerciale.
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