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Thundercore

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Everything posted by Thundercore

  1. Salve a tutti, Sono uno dei tre creatori di un MMORPG Browser Based che conta già 1500 utenti. Il gioco è gratuito, e al momento non provede nessuna forma di pagamento, ma si pensa in futuro di creare qualche tipo di "account premium" o cose simili... Negli ultimi mesi ci siamo molto espansi grazie ad una volenterosa ditta che ci ha hostato, e stiamo cercando ARtisti per migliorare l'aspetto grafico del gioco, ma veniamo al punto: In previsione di un arricchimento grafico del gioco, e in particolare dell'inserimento di personaggi caratteristici del gioco, stiamo cercando un grafico in grado di disegnare personaggi in 3d o anche a mano libera integrabili nelle vare aree del gioco. Per fare un esempio, tra le possibili richieste da parte nostra potrebbe esserci quella di popolare di personaggi (pirati e piratesse, oste e locandiera etc.) la taverna del gioco attualmente disabitata... Non cerchiamo gente che faccia collage da foto o cose simili (altrimenti l'avremmo fatto da soli...) Ci serve qualcuno che faccia proprio disegni o modelli 3d, che siano creativi e originali! Detto questo... Se pensi di essere in grado di fare quanto spiegato sopra, partecipa al concorso creando uno o entrambi di questi progetti: - Taverna popolata con vari personaggi ovviamente con vestiti e oggetti adeguati al clima del gioco [clima piratesco anni 1700/1800 max]) - Crea i tre personaggi "classe" del gioco ( il pirata , il mercante , il marinaio) che fungeranno da "logo" per il gioco FORMATO: jpeg (.jpg), massimo 800x600, possibilmente compressione 80% e 72 o 100 pixel per pollice (i file in qualsiasi altro formato non verranno valutati!) Il vincitore del concorso (se ce ne sarà uno...) collaborerà con noi alla creazione delle nuove grafiche, e i lavori svolti verranno eventualmente retribuiti in base agli accordi che verranno presi in caso di collaborazione! NB: saranno valutati la creatività e la fantasia, ma anche l'accuratezza, la cura dei particolari, l'integrazione dei progetti con la grafica già esistente del gioco, e ovviamente l'estetica dei lavori inviati. E' altresì importante attenersi al clima del gioco, rimanendo il più possibile sul realistico, ed adattando le immagini ad un'ambientazione quanto più piratesca! (quest'ultimo punto è cruciale!) DETTO QUESTO, ragazzi FATEVI SOTTO! perchè in futuro, in caso il gioco decollasse (come ci si aspetta...) in palio c'è anche una solida collaborazione e una possibile RETRIBUZIONE!!!
  2. thumb
    ok, nella sezione download ho postato il materiale e un ultimo render... ma con l'ultima versione del materiale ho problemi con le caustiche... provate se vi garba
  3. thumb
    ah non badate alle geometrie... il mio problema al momento è il materiale...
  4. thumb
    dopo essermi documentato, e aver dato fondo a tutte le mie conoscenze ho ottenuto questo... NB: il 50% è dato dalle mie conoscenze... il 50% è dato dallo smanettamento casuale delle impostazioni... asd Gradirei qualche consiglio... al massimo posto anche i materiali, se vi va di smanettarci un pò... e se vengono bene magari posto gli shader nella sezione looool cosi evitiamo che qualcuno strippi come ho fatto io in stigiorni... ci sarebbe anche questo ma non me lo faceva allegare....
  5. thumb
    hahahahaha si si mi ricordo bene... ho limitato il raggio di campionatura alla Gi e ho ridotto il numero di fotoni se non sbaglio... cmq se ci provo ci riesco di nuovo... se un giorno dovessi modellare l'interno di una discoteca saprei come fare loooool
  6. thumb
    qualcosa sta riuscendo anche se ancora non mi è venuto fuori nulla di tropo buono... Cmq intanto vi allego una cosa interessante che mi è saltata fuori facendo un pò di danni nella GI con mental ray... effetto discoteca! loooool e con una luce sola... intanto sono grato al mio computer perchè finalmente sono riuscito a fargli emettere qualche fotone... malol che cane che sono... :°°° ah... intanto che ci sono sono lieto di avvertirvi che finalmente sono riuscito a fare apparire un paio di caustiche decenti nella mia scena... che emozione!
  7. thumb
    grazie, proverò con quello poi magari posto qualche risultato
  8. Thundercore

    Aiuto?

    Raga qualcuno mi sa indicare cortesemente un tutorial. oppure mi sa dare qualche dritta riguardo la creazione di pietre preziose fotorealistiche? Software. 3dsmax 7 Vray o mental ray come motori Se mi sapete aiutare vi sarò + che grato perchè mi sta scoppiando la testa... a dire il vero ho problemi anche con le caustiche... ho seguito vari tutorial passo passo eppure non viene mai nulla come nel tutoria... tra un pò mi esplode il cervello... aiutooooo!!!
  9. Oddio... l'immagine del folletto è di una magia unica... Cmq ottimo lavoro per tutto!
  10. in effetti mi sono espresso male... ma io intendevo la soluzione a due processori appunto perchè cosi si potevano montare 2 processori a core singolo. in modo da non penalizzare i giochi (penalizzarli in confronto a un sistema a singolo processore dual core). poi avendo 2 processori si avevano vantaggi a livello di grafica e lavoro. ed infatti non ho detto che economicamente la soluzione a due processori fosse conveniente, ma che a livello di prestazioni secondo me è la + versatile... un dual core da solo penalizza i giochi, un processore single core da solo penalizza la grafica, 2 processori single core con una frequenza di 3.4 non costano poco ma sono comunque buoni per i giochi e ottimi per la grafica (io ho un intel 3.4ghz single core e con i giochi non mi ha mai dato problemi... anzi.. )... poi magari sparo un'altra cavolata. Il mio consiglio infatti era nato da questa idea. Non ti voglio contraddire francy perchè hai pienamente ragione, ma la mia idea mi sembrava versatile
  11. Che spettacolo!!! grande idea il cervo!!! e mi duole molto sapere che tu non possa renderizzare a + di 1024... però oggi mi è saltata in mente un'idea (che potrebbe essere sbagliatissima vista la mia scarsa esperienza però te la propongo comunque): hai pensato a fare un netrendering??? cioè un rendering utilizzando una rete di computer (scommeto che sapevi cos'era ma non si è mai abbastanza precisi ) Se qualcuno è disposto a "prestarti" un pc per un pò magari riesci a dividere tra i due i carichi della resa e vedi come viene... poi magari ho detto una cavolata... vi prego ditemi se mi sbaglio
  12. Dal canto mio (che oltre che lavorare con 3dsmax gioco parecchio), ti direi che ti conviene farti direttamente un pc con due processori a core singolo... ma se ci lavori + di grafica che di giochi allora ti conviene un dual core amd... poi cmq coi giochi dovrebbe funzionare lo stesso, anche se con prestazioni leggermente (in alcuni casi purtroppo anche molto + che leggermente) ridotte... Visto che a bf2 ci gioco anche io e so che è un gioco che richiede molto se fossi in te darei un'occhiata in giro per vedere se qualcuno ha già fatto qualche bench a un sistema che magari assomiglia a quello che ti interessa, e poi trai tu le tue conclusioni
  13. il problema è il solito... cosa ci devi fare? perchè se ci devi solo lavorare o fare grafica allora ti conviene l'amd 4400+ secondo me, se invece ci giochi anche i processori a core singolo sono ancora in vantaggio... in effetti cmq 4400+ è una frequenza nominale, cioè quando amd fa i processori gli da un nome che da + o - l'idea della potenza che avrebbe quel processore rispetto ad un chip intel... Intel lavora molto sul clock, e sulle frequenze molto alte, con i risultati che abbiamo visto fino ad ora, mentre Amd lavora molto sulla geometria del processore e quindi con frequenze + basse raggiunge prestazioni migliori... io personalmente acquisto spesso intel, ma mi sono beccato anche del "cretino" da alcuni miei amici che con amd mi danno della paga... dipende... io non mi sono mai trovato male ne con intel ne con amd, ma se il problema è singolo o dual core allora bisogna sapere cosa ce devi da fa ==> correggetemi che sbaglio... (perchè sbaglio spesso )
  14. la dotazione non è male.. a quanto pare vale i suoi 2000 euro, a parte per la scheda video da 128, che però devo ammettere non conosco questa x1600...
  15. asd... secondo me invece sono entrambe magnifiche! la versione fiabesca sta venendo esattamente come pensavo... si vede che mi hai inteso! Guarda se mi mandi una versione ad alta qualità della versione fiabesca con la tua firma la incornicio e me la metto in camera complimenti vivissimi ;D
  16. beh la prima che hai postato in cui provavi a sfocare i vari livelli poteva essere già un'inizio meno fotorealistico, ma comunque fiabesco e molto suggestivo...
  17. thumb
    Salve a tutti ragazzi, sono nuovo del forum (o meglio mi sono iscritto da un pò ma non ho tanto tempo ultimamente...). Sono un appassionato di grafica al calcolatore da molti anni, anche se non sono un gran che capace come artista, e cerco di migliorarmi sempre. Ma veniamo al punto (prima di annoiarvi con le chiacchiere...): 1. ho spessissimo problemi con le texture (dire che le texture che utilizzo sono finte è un'eufemismo), e volevo chiedervi come trovarle oppure come editarle in maniera corretta (ho un pò di esperienza con alcuni programmi di grafica 2D per questo, e non vi preoccupate di fare nomi ec.. ec.. ) 2. sono incapace nel mappare i modelli 3d che faccio: per esempio non ho mai usato l'UV unwrap... e spesso e volentieri spero che le texture si infilino da sole col semplice modificatore UVW map... 3. spesso e volentieri mi trovo con modelli strapieni di poligoni e comunque privi di particolari di rilievo (il che è in parte causa della mia incapacità come artista, e a volte come osservatore), ma che comunque mi rallentano le operazioni in 3ds... qualche soluzione??? ===> se vi interessasse sono dotato di un PIV@3400, 1gb di ram ddr2 @ 533 (kingmax), scheda video ATI X700 pro 256 ram Gddr3, 2 hd maxtor da 120 e 80 GB ecc.. ecc.. e comunque ho visto che persone con metà della mia dotazione hardware sfornano lavori di una complessità unica... il che mi fa pensare che sono scarso (e fin qui l'avevamo capito), e che ho bisogno di consigli su come impostare 3ds... (a parte i livelli di undo che li ho ridotti altrimenti ogni tanto mi scoppiava la testa...) ===> ho cambiato pc da poco e non posso postare alcuni dei lavori che ho fatto... perciò non posso darvi esempi di quanto sono scarso... però in futuro vedrò di postare qualcosa per ricevere le critiche più agguerrite!!!
  18. io sono niubbo e non voglio fare critiche (che risulterebbero sicuramente inutili visto che il lavoro è magnifico già di per se), ma vorrei consigliarti di provare a farne anche una versione meno fotorealistica e molto + fiabesca... non so se mi intendi... sarei curioso di vedere come viene fuori.. secondo me potresti farne un capolavoro dell'arte fiabeska (lo è già adesso non mi fraintendere, solo che intendevo proporti di farne una versione meno fotorealistica, anche se l'ho fatto in maniera prolissa )
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