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Singer90

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  1. Singer90

    Metaballs In Maya

    Grazie mille ci sono riuscito....mi hai chiarito un po' di dubbi sulle dynamics. Ciauuuu
  2. Singer90

    Metaballs In Maya

    Bene ci sono riuscito...sai anche come posso fare "sbattere le gocce su un piano?(scusa la niubbaggine,ma in quanto a particelle e animazione in generale sono troppo zero
  3. Singer90

    Sciamano

    bello il modello,soltanto credo che i capezzoli siano troppo verso l'esterno buon lavoro
  4. Singer90

    Metaballs In Maya

    Si,quella delle metaballs era solo curiosità e cmq zbrush non lo uso molto,anche perchè non ho mai lavorato con modelli troppo dettagliati...
  5. Singer90

    Metaballs In Maya

    Ho provato il primo metodo,ma non è venuto un gran che perchè le sfere sembrano intersecate come se fossero due normalissime sfere,non metaballs.il secondo non l'ho provato perchè non ho mai utilizzato i fluidi e le particelle,ma mi sebra di aver capito che il risultato si può vedere solo in render,giusto?cmq magari se potessi darmi una spiegazione più da principianti vedo cosa riesco a fare
  6. Singer90

    Metaballs In Maya

    http://www.ecosystem3d.com/Corsi/ModuloA/L.../Lezine040e.htm scusa il link avevo sbagliato a postarlo io...cmq ora provo a fare come mi hai detto,speriamo bene
  7. Singer90

    Metaballs In Maya

    Salve raga,volevo chiedere se è possibile creare delle metaballs (come in questo tutorial per max http://www.ecosystem3d.com/Corsi/ModuloA/L...Lezine040e.htm) anche in maya 8.5,senza utilizzare plugins.io ho provato a scaricarne uno,però non funzionava perchè era per una versione più vecchia di maya.quindi come creo queste benedette metaballs?vi prego aiutatemi
  8. Singer90

    Aggiornamento Maxwell Plugin

    uhm...bizzarro.non riesco a scaricare la demo dal sito che avete linkato...ma cmq c'è già la plugin per maya 8.5?
  9. Singer90

    Modellazione Lama

    Quindi nessuno è in grado di aiutarmi ?dai so che ne siete capaci
  10. Singer90

    Modellazione Lama

    Salve guys.Uso maya 8 e sto cercando di modellare una lama,e non riesco ad andare oltre la shape iniziale... ora il problema è ke devo poligonizzarla e non so come fare...se applico un planar non posso estruderla xke la conversione in poligoni mi viene tutta un'altra cosa...se applico un loft e poi converto in poligoni mi viene una mesh disordinatissima quando ricostruisco le due facce sopra e sotto...quindi cosa mi conviene fare per ottenere questa shape fatta di poligoni con una mesh ordinata e soprattutto senza ngon?vi prego aiutatemi^_^ ecco la shape
  11. Singer90

    Topologia Del Corpo Umano

    Salve gente...finalmente sono passato dalle domande da principiante a domande di modellazione allora stavo seguendo il tutorial di giovanna d'arco e come al solito ho trovato problemi nella modellazione della regione oculare...il tut non spiega molto bene come sistemare i vertici...sto rinscontrando parecchi problemi sul posizionamento della sfera dell'occhio...qualke anima pia sarebbe così gentile da aiutarmi?grazie 1000
  12. Singer90

    Modella Il Corpo(giovanna D'arco)

    io ti consiglierei di impostare la larghezza e l'altezza del piano a 512(o a 51.2) così puoi vedere le reference nelle loro proporzioni reali...cmq guarda qualke tutorial un po' meno complesso tanto per capire le basi e i comandi principali... credo ke www.ecosystem3d.com vada bene per iniziare...dacci un occhiata
  13. Singer90

    Modella Il Corpo(giovanna D'arco)

    semplice...Crei un cub,lo converti in editable mesh(o meglio in editable poly) e poi vai sulla stack dove c'è l'editable poly e con il tasto destro del mouse vai su Collapse all o qualcosa del genere...
  14. Singer90

    Help!stranezze In Maya

    scusa,ma non sono molto pratico di queste cose...potresti dirmi esattamente ke devo fare per scaricare i driver più adatti alla mia scheda?
  15. Singer90

    Help!stranezze In Maya

    No,per fortuna non ho una ATI...esattamente ho una NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X...è un po' vecchiotta,forse mi converrebbe scaricare qualche driver(sempre se serve a qualcosa )
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