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zat

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    http://www.guidopagotto.com
  1. zat

    Ultrawide curved monitor 34"

    Ciao, qualcuno qui nel forum utilizza a livello professionale un monitor Ultrawide curvo da 34 pollici? non si trova gran che in rete riguardo l'utilizzo professionale con maya-Max Mari ecc.. il che mi fa pensare per via della distorsione. Vorrei avere qualche info da qualcuno che lo sta usando. Grazie.
  2. ciao, io uso "set matte" è molto semplice da usare, lo applichi al Multimatte e selezioni da "USE for Matte" il colore che vuoi usare come maschera, R o G o B solo. ciao
  3. zat

    The Fury of Kraken

    Il Pasolini Spacca!! Rinnovo i mie complimenti fatti su skype. E' vero che qualcosina sarebbe da sistemare, ma so anche che fare tutto da solo in così poco tempo non è affatto facile, dopo che il tuo animatore preferito ti ha tirato il pacco. ahahaha. complimenti ancora, Ciao Mirco
  4. usando i pass contribution maps riesci ad assegnare solamente ad un oggetto un materiale in override. ciao
  5. zat

    Antica Sambuca

    Bello mi piace:) che bella resa
  6. zat

    Rondinella San Benedetto

    Salve, io sono Guido Pagotto. Avete ragione che l'animazione è meccanica, abbiamo fatto un intera settimana di prove su questo shot. alla fine è stata una scelta del cliente questa di volere le ali molto rigide. come una scelta è stata quella di volere la rondine molto trasparente, anche qui svariati giorni di resa... Ultima cosa come motore di render è stato usato Mental raye non maxwell. ciao
  7. ciao, bel progetto. ho una domanda, octane render renderizza il fur di maya? grazie ciao
  8. zat

    ptoduction shader maya 2013 osx

    ciao, sto provando ad attivare i production shader per utilizzare il mip_matteshadow in maya 2013 sotto OSX,mi ricordo che nella versione 2012 li avevo attivati senza problemi. qualcuno di voi ha avuto lo stesso problema? sembra cambiato il percorso dove risiede il mentalrayCustomNodeClass.mel, cioè nelle versioni precedenti era in: /Applications/Autodesk/Maya2012/Maya/scripts/others. nella verione 2013 lo trovo in: /Applications/Autodesk/Maya2013/mentalray/script. ho cercato in rete ma non trovo nessuno con lo stesso problema. unica soluzione è crearlo via mel : createNode mip_matteshadow Mi piacerebbe visualizzarli anche nel Hypershade.
  9. zat

    rigging topo

    ti ringrazio per aver risposto, Non riesco a mandarti PM mi dice: You cannot start another PM topic until 01 December 2011 - 09:37 mi dai la tua mail in PM così ti mando il topazzo? ciao
  10. zat

    animazione libro

    ciao, io tempo fa ho fatto questo intro il libro l'ho modellato aperto e poi ho creato una serie di joint in modo da poter chiudere lacopertina. le pagine invece ho usato un bend. domani in ufficio vedo se riesco a recuperare il progetto e ti mando qualche screenshot. ciao spero di esserti stato utile-
  11. zat

    rigging topo

    Ciao,non ho trovato la sezione RIG... Sto cercando qualcuno che abbia voglia e tempo per riggarmi un bel topolone in maya, come da img. Offro birra e salsiccie a volontà. a parte gli scherzi ci si può anche mettere d'accordo per una ricompensa. vorrei aggiungere uno shot del topolone nella mia demoreel di animazione, in rete non ho trovato nulla di già riggato. grazie
  12. zat

    Round 6

    fantastico. al link seguente tutte le fasi del progetto. niente mocap.. http://round6construction.blogspot.com/
  13. zat

    Render In After Effects

    ahn ora che rileggo con calma penso ti riferisci al par " pixel aspect ratio" se stai renderizzando dei frame 720x576 con par 1,42 . una volta in after ce un tasto da premere che si chiama appunto par corrector solo a livello di anteprima cmq. In ogni modo puoi sempre interpretare il metraggio con testo destro sopra al tuo video / frames nella palette projects.. facci sapere ciao
  14. zat

    Render In After Effects

    ehhhhh??? non ho capito nulla, parli di anteprima del progetto o di render. stai facendo confusione. posta qualche screen se vuoi che qualcuno ti dia una mano. ciao
  15. Ciao, in mudbox puoi scaricarti Turntable Plug-in solo per 2010 però. lo trovi QUI sempre su quel sito ci sono vari tutorial di workflow mudbox to Maya.. ciao
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