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nilfabis

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Everything posted by nilfabis

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    tanti auguri a tutti? mi rendo conto or ora scrivendo che me sa che era un anno che non scrivevo, dall'ultima cartolina natalizia..... che dire, il tempo é tiranno, e purtroppo anche scrivere due righe di commento a un lavoro quando si arriva a notte fonda e si ha il tempo di leggere il forum diventa difficile... ma tanté, finita la cartolina natalizia, ne approfitto per augurare buone feste a tutti e tante belle cose. saluti a tutti :hello: http://localhostr.com/files/a497d6/lcsa_natale2008___.jpg
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    io neanche mai avuti, di una semplicitá estrema, ma ora , ripeto, gli stessi parametri, una texture a rete, b/n per la "trasmittance", evtl. una uguale per il diffuse, oppure no, é uguale, in teoria, ma il materiale viene come in preview. io vorrei ottenere una semplicissima rete, tipo questa, fatta con la versione prec. di maxwell. mo chiedo nel forum loro, ma in genere chiedo sempre qui da noi, dopo aver cercato, mi state tutti piú simpatici.........
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    salve a tutti. purtroppo ho avuto la sventura di installarmi la 1.6.1 di maxwell, che funziona in rhino per niente bene.... sopratutto ho un grosso problema con le clipmap. uso i settaggi che usavo finora e niente, fa come vuole. vi posto uno screenshot del materiale, forse qualcuno puó aiutarmi........ grazie in anticipo e saluti a tutti
  4. bella spia, auguri! chissá, forse la costruiremo, prima o poi, per ora ci é saltato l'investitore.... se la facciamo vi avviso e vi invito alla festa di inaugurazione.......... buonanotte
  5. grazie veramente a tutti. in particolare a MmAaXx, mi piace l'apprezzamento. per avalu81 poi in realtá il discorso dell'albero vivo penso che lo risolviamo bene, ci appendiamo con cavi, e tramite tenditori é possibile sempre rimettere in piano... e i movimenti dovuti al vento vengono assorbiti dai cavi, permettendo alle travi portanti di "dondolare", sulle quali poi con una cerniera da una parte e un carrello dall'altra si poggia l'orditura secondaria, alla quale perció é permesso scorrere in orizzontale. considerando poi che il tutto pesa intorno alle 2t, c'é anche un effetto stabiliz
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    ue, veramente troppo buoni tutti!! vabe oh, che devo dirvi, grazie di cuore. eccovi due immagini piú grandi, a richiesta per il resto: ho modellato tutto con rhino, gli laberi con onyxtree. rendering con maxwell, ogni immagine a 2500px, circa una nottata a capoccia col mio fido portatilino..... menzione speciale per gli interni per il caro augusto, guss69, che si prodiga sempre per questi progetti pazzi. quelli sono renderizzati con finalrender poi tanto photoshop grazie ancora
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    e l'ultima. fatemi sapere che ne pensate a presto :hello:
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    ciao a tutti, vi presento il lavoro presentato ad un premio di architettura nei mesi scorsi, ora concluso. (http://www.plusform.it/) abbiamo preso il primo premio per i progetti!!!! siamo molto contenti di ció, e ora possiamo mostrare il lavoro, e raccogliere cosí un bel pó di giuste critiche che ci faranno migliorare in seguito. il lavoro (giá postato anche nei wip) era stato svolto per una committente tedesca che voleva aprire un agriturismo in calabria.il confronto con le autoritá é pressoché impossibile, cosí il tutto rimarrá sicuramente solo un progetto, ma almeno.... ecco g
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    e buon anno ancora a tutti! erieccoci qui dopo un paio di giorni di vacanza....... grazie dei commenti, troppo buoni! @designer82: dici per il viso? é una fatina un pó tosta, di sicuro... ti metto un particolare durante i lavori @ShAD incasinato di sicuro.... ma era natale......... ancora grazie a tutti, a presto :hello:
  10. thumb
    auguri a tutti! vi posto l'immagine che mi ha portato via le serate dell'ultima settimana, fatta per la cartolina di natale del nostro studio. una vista in una notte un pó nevosa di babbo natale prossimo alla partenza per il giro dei regali....... modellato in rhino, fatine e animali in poser, rendering in maxwell, post in photoshop. grazie per le critiche! a presto :hello:
  11. bella unga, complimentoni!!! :Clap03:
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    ue, salve a tutti, arieccomi dopo una lunghissima assenza....... il progetto della casa sull'albero era andato in letargo, ma ultimamente si é risvegliato, tra l'altro con una richiesta per una pubblicazione, perció ho rimesso mano ai vecchi file e ho fatto ste immaginette che vorrei sottoporre alla vostra attenzione di esperti. magagne ce ne sono una cifra, vediamo quante ne trovate, e spero con i vostri commenti e insulti di poter migliorare le immagini a presto con altri up.... :hello:
  13. quello che vedi visualizzato dipende dalle impostazioni di meshatura che hai, presumo di default e, per queste superfici, basse. le superfici sono giuste, é solo la visualizzazione. per impostare la meshatura vai in tools, options e cerca mesh, li puoi mettere su smooth e slower o giocare con i parametri fino a raggiungere il risultato voluto, ma attento a non esagerare, sennó ti si impianta il tutto se fai uno shading. spero di essermi spiegato ciao e buon lavoro
  14. nilfabis

    Ivy Generator

    ue, rettifico quanto detto prima. il thomas luft mi ha appena mandato una mail, dove annuncia che toglie ogni restrizione per l'utilizzo del programma. questo non vuol dire che non ci sará una versione a pagamento, lo ha in programma, ma quello di ora si puó usare liberamente. vuole mettere queste info anche sul proprio sito. meglio cosí. molto simpatico, il tipo
  15. nilfabis

    Ivy Generator

    poco buone notizie, rega. ho parlato con il thomas luft, mi ha detto che il tool rimarrá pißu o meno cosí come é, modifiche verranno inserite in una versione a pagamento. a riguardo dell'utilizzo commerciale, mi ha chiarito come l'uso free sia limitato veramente SOLO a progetti senza fini di lucro, perció anche solo una immagine fatta col tool e messa in un rendering pagato si rompe il copyright. peccato, utilizzabile solo per divertimento..... ciao
  16. nilfabis

    Ivy Generator

    io sul portatile (scheda grafica gforce 7400 256mb) vedo anche texture e materiali, e con il "birth" in pratica fa un rendering. l'unica cosa noiosa é che scambia asse z con la y, perció bisogna ruotare prima il modello, cosa fondamentale perché sennó il fattore gravitá risulta chiaramente sbagliato. vi posto delle provette fatte in fretta (non guardate perció texture legnose e cosí via) certo, il file é pesantino, ma se si vuole inquadrare da vicino mi sembra semplicemente stupendo saluti
  17. nilfabis

    Ivy Generator

    per la navigazione: tasto ds:zoom tasto sin: pan shift+tasto sin: rotate importa per provare il file obj dalla dir data, poi smanetta un pó coi parametri e premi grow, e fai crescere l'edera. poi premi birth (anche li vari , pochi, parametri) e ti crea l'oggetto, e poi fai export e importa dove vuoi
  18. nilfabis

    Ivy Generator

    io lo sto provando sul mio vecchio macinino da internet, con una gforce2 di 5 anni fa e va tranquillissimo. non é che mettete tutte le leve al massimo che vengono milioni di milioni di poligoni??
  19. nilfabis

    Ivy Generator

    mah, per quanto riguarda l'uso ho chiesto direttamente allo sviluppatore, vediamo che dice... per il resto ora sono riuscito a esportare (bisogna premere prima su birth), non riesco ancora a gestire bene la crescita ma penso bisogni solo smanettare un pó...
  20. nilfabis

    Ivy Generator

    bella cosa, anche se la navigazione nelle finestre lascia molto a desiderare. io non riesco a salvare gli oggetti, o meglio, salvo come obj, poi importo in altri ma non ho niente. come si fa?
  21. grande, per un pó non ti avevo seguito, un pazzo! complimenti, dimmi un pó, quanto é grande il file?
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