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marcosnk

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Contenuti inviati da marcosnk

  1. marcosnk

    Dragon Age 2

    Video fantastico, spero che migliori quel che è stato a mio parere un bellissimo gioco... non vedo l'ora di poterlo provare!
  2. marcosnk

    Nihonto Katana

    fantasticaaaaaaaaaa!!!!!!! ultra reale!!! complimenti modellazione impeccabile, ottima luce, ottima scena, ottima atmosfera!! soltanto una cosa potrebbe essere meglio: ritrovarsi in ciò che hai inventato, l'atmosfera mi ricorda tantissimo il mio vecchio e caro dojo :) Una cosa soltanto secondo me stona un po la composizione della scena, la "tovaglietta" di quel colore e che sembra un po troppo plastica...+ è una microsottigliezza che sicuramente è soggettiva quindi non prenderla come una critica ma un mio parere! per il resto cioè lavoro favoloso. complimentiiiiii
  3. marcosnk

    Mondadori Bookstore

    ciao ragazzi anche voi di palermo!! incontriamoci tutti alla mondadoriii ahaha complimenti per i render veramente ben fatti!!!!! ;)
  4. marcosnk

    3dsmax 2010 E Windows 7 (seven)

    ciao ragazzi! mi sono appena fatto un pc portatile per l'uni...un intel dual core t4200 con 4gb di ram, geforce 8200M g, su cui gira seven enterprise...ho installato 3ds max 10 con sp1 e vray 1.5SP3a... ho fatto una scena base, un piano con qlk primitiva e una teiera, una direct e ci sta un botto di tempo per renderizzarla!!!!!!!!!!!! esattamente 3,30 min!!!! il mio fisso (athlon 64 @ 2400mhz, 1gb ddr1, 6800le, su cui xò c'è xp, 3ds max 9 e vray RC3) neanke se la vede una scena del genere....!!!!! ho provato scene più complesse e il fisso fa molto molto prima!!!!!! non capisco cosa sia il problema...qlk incompatibilità?? ps. ho seven a 32 bit!!!
  5. marcosnk

    Wip: Nandaimon

    WOW che capolavorooo!! complimentoni!! non vedo l'ora di vedere il modello finito!! in bocca al lupo
  6. marcosnk

    Ellisse Passante Per 8 Punti

    ciao, ragazzi una cosa...appurato il fatto ke i punti devo appartenere per forza preventivamente alll'ellissi dobbiamo conoscere qualche elemento per poter calcolare questi punti anche senza disegnare la figura geometrica... giusto? perchè sennò potrebbe benissimo capitare che l'ellissi non contenga i punti! quindi sarebbe giusto sapere quali elementi abbiamo a disposizione per risolvere il problema! no?? raga non è ke per caso ci potrebbe essere d'aiuto l'omologia? pero si tratterebbe di creare l'ellissi da una circonferenza e quindi partire dalle origini in questo modo potremo trovare un'infinità di punti corrispondenti..non solo 8 e quindi possiamo tranquillamente individuare quelli a noi più congeniali!
  7. marcosnk

    Mig29 Fulcrum

    ciao! complimenti bel soggetto e bel modello Anke io da qlk giorno mi sono cimentato nel modellare un caccia...sto facendo un F-35A xò x adesso mi sono feramato...sono arrivato al tuo stesso punto ma sta diventando troppo pesante... quindi in bocca al lupo!!!
  8. ciao!! complimentoniiii!!! bellissimo lavoro complimenti!! seguo il tuo wip! per quanto riguarda il materiale hai provato se c'è qlk cosa su http://www.vray-materials.de ne ho visto uno chiamato old rust iron vedi se fa al caso tuo!!! complimenti ankora e buon lavoro!!!
  9. marcosnk

    Americas Army 2.8 - Unreal Editor

    Salve ragazzi!!! ho da poco installato la versione 2.8 di americas army e vi è incluso l'editor delle mappe!!!!! lo avete usato? io mi sto documentando x provare a fare qualke esperimento! ho trovato questa guida ke penso sia quella ufficiale http://manual.americasarmy.com/index.php/Dusk_Tutorial traducete con google! c'è anke la seconda parte.... ke ne pensate? si possono importare i file da 3d studio? anke le mesh base e poi texturizarle dall'editor...!!
  10. marcosnk

    Vray Proxy

    ragazzi devo fare il rendering di un residence e mi interesserebbe molto sapere il modo x farlo piu velocemente possibile!!! sono 14 villette.... spero ke la situazione si chiarisca così da poter sfruttare al meglio una di qst 2 funzioni.... a presto! mi iscrivo
  11. io ho la versione normale di oblivion e me ne sono innamorato perdutamente....vi giuro anke se è fantasy è tutto così....reale! è fatto veramente bene!! è un mondo fantastico...io sto x finire le ghest della gilda dei madri! mi manca l'ultima!! è davvero spettacolare...sinceramente il video iniziale l'ho visto una volta sola e nn ho fatto caso alla guardia!!!!! ci devo fare piu attenzione! cmq qst gioco mi ha preso trp....e penso ke gli amanti del genere la pensino come me!
  12. marcosnk

    Callcenter...

    complimenti sta venendo veramente bene!!! molto dettagliato!!!!! cmq ti consiglierei di regolare un po meglio la telecamera!! oppure è un effetto ke hai voluto dare tu magari...nn so! ma nei bordi laterali le verticali sono troppo inclinate!! (sempre se è la vista definitiva!!!!!!! ) buon lavoro!!
  13. complimentiii!! un bel lavoro! rivedrei un po le texture delle travi in legno...si vede un po di tiling e sn un po sfocate... ma x il resto tutto molto bello!!
  14. il tappetino x il bagno cmq dicevo 1000 di bump x il tappeto appunto, x la poltrona avevo messo 80...ora invece ho visto il tutorial su evermotion e ho sistemato un po i settaggi del materiale di quest'ultima...solo ke c'è un problemone!!! le poltrone sono troppo vicine alle finestre in quella direzione è sparafleshiata bianca!!!!!! e nn sembra molto reale!!! c'è qlk cosa alle luci ke nn va...ho visto il tutorial sul color mapping...ma ci può anke essere molta differenza tra il dark multiplier (x esempio a 18 x dire) e il bright (ad esempio 0,7) oppure si creano necessariamente degli aloni strani quando ci sono zone di contrasto fra luminose e scure? cmq il le subdivision dei materiali sono quasi tutte superiori al 15, il pavimento è 25 addirittura...invece la parte metallica della poltrona 15 ora l'ho portata a 25 e sto facendo una prova
  15. marcosnk

    Primo Interno Vray

    Ciao ragazzi! ho assemblato questa scena con oggetti di evermotion ecc... spero ke vi piaccia! ho avuto qualche problema con il color mapping...infatti il colore del parquè ha perso un po troppo colore ed è chiaro!! forse xkè ho messo tutto quella geometria con "receive gi= 2"? si possono separare le proprietà vray di diversi poligoni di una stessa geometria? oppure le devo dividere completamente? cmq passiamo ai dati... allora 1 direct light a 2 2 vray light nelle finestre (la seconda è di lato alla telecamera) irr map medium interp samples 60 light map default + interp samples a 20 colore mapping exponenzial dark 7 bright 1 gamma 1 il materiale della tenda è completamente di mia creazione...e infatti c'è qlk cosa ke nn va ho messo traslucency hard con thikness a 1 e gli altri 3 coefficenti a 0,5...onestamente è la prima volta ke uso la traslucency e nn so molto bene come funziona... qui l'immagine http://img294.imageshack.us/my.php?image=salone7mt9.jpg C&C sempre ben accette edit: diciamo ke la forma del salone è ql della mia casa potrebbe diventare così....ma mi sa ke passerà moooolto tempo prima ke cambi disposizione se capiterà mai! p.s. mi sa ke ho toppato il materiale delle poltrone ecc...sia la pelle ke i sostegni metallici...riflettono poco e sfocato!!
  16. salve ragazzi!!! ho sistemato un po i materiali e ho "staccato" il pavimento e il battiscopa mettendo receive gi su 1...così è più reale come colore...ho sistemato anke la tenda ke ora penso vada abbastanza bene, il televisore la telecamera...mmm e qlk altra cosa ke per ora mi sfugge! qst è il risultato http://img87.imageshack.us/my.php?image=salone72pw5.jpg c'è troppo noise un po ovunque!!! devo aumentare ancora le subdivision dei materiali?? mi sa proprio di si... la pelle del divano riflette troppo? il tappeto invece ora fa più skifo di prima mi sa hihihi consigliate il displacement di vray o solo bump? x ora è una bump sparata a 1000 prima avevo fatto delle prove con il displacement ma venivano punti neri!! a voi la parola
  17. marcosnk

    Metal Gear Philanthropy - Fan Movie

    raga è spettacolareeeeeeeeeee l'ho visto ieri sera ke ho letto la discussione in film e dvd.... è veramente stupendo!!!! complimentoni!!! ma ki è ke lo ha realizzato di qst forum?
  18. x quanto riguarda la modellazione già ho fatto parecchio xò nn riuscivo quasi mai a dare ql fotorealismo ai render per questo ho deciso di fare una prova con oggetti fatti da altri... in effetti per un lcd utta qst riflessione nn va bene hihihi...sarebbe meglio qlcosa di più sfocato.... ora vedrò di aggiustare un po le cose ke mi hai detto!! grazie mille!!!
  19. marcosnk

    Ivy Generator

    raga sto programmino è fantastico!!!! peccato ke escono fuori file pazzeschi!! il primo tentativo di esportare il file era di 20 mega!! poi l'ho rifatto o modificato un po i settaggi ed è venuto fuori solo 2 mb!! ottimo! sicuramente dipende da quanto si fa "crescere" ha la stessa altezza ma forse ci sono meno rami secondari... cmq ottimo! x ki nn riescie a vedere le texture da ivy: forse è xkè ha aperto il prog direttamente dall'archivio rar, provate a scompattare tutto in una cartella e riaprite!!
  20. marcosnk

    Interno 1

    complimenti!! qst va molto meglio! mi piace qst salottino
  21. ciaooooooo complimenti!!!!!! molto bello il fotoinserimento!!
  22. marcosnk

    Wip: Albergo Rendering

    ma se nn sbaglio ci sono diversi warning tra gli avvisi di vray! probabilmente sta la il problema! cmq nel color mapping prova l'HSV exponential
  23. complimenti niente male!!! la casa mi piace molto sia come modellazione ke come texturing...peccato per l'erba ke è troppo alta e troppo satura!! magari prova in photoshop a desaturarla un po!
  24. marcosnk

    Plastico

    sbaaaaaaaaaaaaaaav è bellissimo complimenti!!!!!!!!!!!!!!!
  25. marcosnk

    Interno Di Un Salotto

    la scena è molto bella! e anke l'illuminazione!!! complimenti! tuttavia sistemerie un po la scala...manca la ringhiera!! almeno devi mettere dei pannelli di vetro.. mmm poi il pavimento nn capisco molto bene ke materiale sia...poi cambierei il bianco di ql 2 pareti ke nn mi piace molto.. cmq questi sono dettagli e scelte personali!!!!!!! ho dato solo il mio parere... il tuo è un bel lavoro! complimentoni!!!
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