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Marco Carnevale

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Everything posted by Marco Carnevale

  1. Buongiorno a tutti volevo chiedere a voi se sapevate dell' esistenza di uno script ,o un modo per creare una catena di rendering in Marmoset Toolbag. In Maya esiste già e speravo di trovare qualcosa del genere per Toolbag. Qualcuno può aiutarmi? Grazie.
  2. Ciao D@ve grazie per i complimenti. Akane project è la versione rivisitata e corretta di un mio vecchio progetto. Volevo creare qualcosa di tangibile e non solo virtuale del mio character. E così mi è venuta l' idea di farla stampare in 3D. Il crowdfunding si basa sulla realizzazione 3D del modello, a tutti coloro che parteciperanno verrà data come premio l' action figure di Akane e altri premi in base a quanto doneranno, magliette, portachiavi ecc. In più pensavo di realizzare una Akane Limited Edition solo per pochi bakers. Se dovesse andare bene ci sarebbero le basi per la realizzazione di
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    Ciao a tutti grazie per essere venuti su questa pagina. Oggi vi voglio presentare un mio ultimo progetto. Akane, un action figure di 20 cm in PVC totalmente originale realizzato da me. Il progetto è molto ambizioso e troppo grande per una sola persona, per questo ho bisogno del vostro aiuto. Fate una piccola donazione, anche solo 1 €, per realizzare il prototipo per avviare il crownfunding. Se donerete, un grazie di cuore, con il vostro nome pubblicato nella pagina dei ringraziamenti, sul sito www.akaneproject.com e (spero) qualche altra piccola sorpresa. Vi prego mettete un “mi piace” sulle p
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    Akane è una normale ragazza di una tranquilla cittadina. Studia, sogna, è innamorata, come tutte le ragazze della sua età. Ma ha un piccolo segreto, non frequenta proprio un normale istituto scolastico. ;D Modeling: Maya. Shader: Maya Cartoon Shader. Texture: Photoshop. Normal Map: Mudbox. Outline: Paint Effects. Compositing: Photoshop, Illustrator. Retouch: Photoshop.
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    Rivisitazione personale 3D, di un personaggio femminile dell' autore Masamune Shirow. L' immagine e il modello usati come riferimento, li potete trovare sul volume: "Ballistics Intro Depot 3" sempre di Masamune Shirow. Spero vi piaccia.
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    Ciao a tutti, vi sottopongo la versione 2.0 del mio Dreadnought. Visto le varie critiche della prima versione ho stravolto il progetto, cambiato l'inquadratura, modificato texture e shader ed aggiunto altri elementi. Spero vi piaccia. Lavoro realizzato con: Maya V-ray Photoshop After Effects Ringrazio D@ve, Ivan Paduano, MatEvil per tutti i consigli. Marco
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    Purtroppo non ho tempo per modificare la posa e renderizzare il tutto. Chissà in futuro con un progetto simile
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    Si giusto, la prima versione nn era piaciuta x colpa dello sfondo. Ho fatto delle migliorie e sostituito la vecchia immagine. Ringrazio D@ve per la cortesia.
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    Ciao a tutti, ho apportato delle modifiche allo sfonto dell' immagine. Ho tolto la sfumatura e le astronavi, tolto le sporcature che facevano strano e fatto una nuova color correction. A voi l' ardua sentenza.
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    Vai a dare retta agli amici @dave l'idea del lavoro era di creare un illustrazione dark dirty. Lo sfondo volutamente è molto sporco e leggermente sfocato, xchè nelle prime versioni mi criticavano che era troppo luminoso e dettagliato e distraeva dal personaggio principale cioè il Dreadnought. Per la posa volevo utilizzare quella del video con un inquadratura + dal basso (come consigliava Ivan) ma così perdevo il dettaglio dei piedi a cui avevo lavorato molto. E cmq la posa dinamica (sempre gli amici di cui sopra) me l'hanno bocciata.
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    Ciao a tutti, vi sottopongo il mio ultimo lavoro realizzato nel tempo libero. Si tratta di una illustrazione di un Dreadnought degli Ultramarine (Warhammer 40.000). Lavoro realizzato con: Maya V-ray Photoshop After Effects Purtroppo causa grandezza del file, ho dovuto rimpicciolire l' immagine. Chiunque voglia vedere l' immagine originale 4k può andare sul mio sito, www.motionidea.it Aggiungo Video [media=] Ringrazio i miei amici, Giulia, William, Nechrist per i consigli e le critiche. Spero vi piaccia. Marco
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    Innanzitutto grazie a tutti x i complimenti. X quanto riguarda le critiche: Guru sicuramente hai ragione ma calcola che c'è sempre un cliente finale da accontentare che ti dà delle direttive da seguire. lestat_soul, non so che dire, le condizioni di shade e luce sono identiche per tutte le scene, qualche variazione di color correction tra scena e scena c'è, ma nulla di così pesante da stravolgere il tutto.
  13. Ciao a tutti, volevo presentarvi un mio ultimo lavoro. Uno spot cinematografico per l'Azienda Elettrica del Cantone Ticino (Svizzera) proiettato all'apertura di ogni serata in occasione del Festival internazionale del cinema di Locarno 2012, di cui l'AET è uno dei principali sponsor. Spero vi piaccia. [media=]http://www.youtube.com/watch?v=i6XHsEbSaRM
  14. Ciao mem3d si stavo pensando o ai softbody oppure a nCloth, per dare l' effetto morbido della curva. Per quanto riguarda l' animazione sto facendo un test con blend shapes. Cmq farò anche una prova con la tua tecnica.
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    Ciao Ivan, scusa ma sai indicarmi qualche videotutorial su youtube (anche non maya) dove posso vedere questa tecnica? Grazie per l' aiuto
  16. Ciao a tutti, volevo chiedere se qualcuno sà come realizzare con Maya l' animazione di un cavo tipo il video allegato. [media=] Qualche idea? Un saluto
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    Buongiorno a tutti, vi posto il Final di un mio vecchio lavoro. A voi l' ardua sentenza . Un ringraziamento particolare a: Lele, franci2k5, Cape, kris_73_it, fracap, per i consigli. Saluti
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    hahahaha, no li andrebbero delle piante rampicanti
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    Ultimo aggiornamento, a voi l' ardua sentenza
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