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w4ller

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  1. Grazie Nico. Ma il problema non è la trasparenza dell'oggetto. Il problema è la trasparenza di un colore (di background) di una texture che copre una superfice. Nell'esempio che ho riportato l'autore rende trasparente il background di un adesivo applicato su un bicchiere. Tento di far lo stesso, ma la parte che dovrebbe risultare trasparente e lasciar vedere gli oggetti retrostanti diventa grigia e basta. Qualche idea?
  2. Ok. Ho capito che devo usare i layer e il blending mode settato su alpha per l'immagine in bianco e nero (dove il nero andrà a cancellare i pixel del colore sottostante che non desidero). Tuttavia dopo il rendering non diventa trasparente. Diventa grigio e gli oggetti sottostanti non si vedono cmq. Qualcuno sa dirmi perchè? Ho seguito questo tutorial: http://www.robinwood.com/Catalog/Technical...s/LWTutSet.html Grazie ancora
  3. w4ller

    Lightwave. Color Transparent

    Ciao a tutti. Come faccio a rendere trasparente un colore di un'immagine caricata sulla superfice di un poligono? E' così difficile con lightwave? GRAZIE
  4. w4ller

    Movimento Camera Lightwave

    Ciao a tutti. Sono un super principiante e mi servirebbe un'indicazione... Devo creare dei movimenti fluidi spostando la camera con lightwave.. So che con Graph Editor posso controllare quasi tutti gli oggetti, rotazioni, dimensioni ecc. Tuttavia la velocità di movimento degli oggetti (camera compresa) è determinata dal numero di fotogrammi assegnati tra un keyframe e l'altro.. Mi servirebbe capire come assegnare i keyframe per determinare dei cambiamenti di velocità fludi (tipo seguendo delle sinusoidali).. So che posso creare delle expression ma non so poi come utilizzarle per assegnare i keyframe... (non ci credo che lo si possa fare solo manualmente giusto?) Forse non sono sulla giusta strada.. Qualcuno ha qualche indicazione? Qualche link o tutorial? Ho provato a cercare.. Ma forse non so cosa cercare esattamente Grazie! w4
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